python之⾯向对象基础

. 理解⾯向对象

⾯向对象是⼀种抽象化的编程思想,很多编程语⾔中都有的⼀种思想。
例如:洗⾐服
思考:⼏种途径可以完成洗⾐服?
答: ⼿洗 和 机洗。
⼿洗:找盆 - 放⽔ - 加洗⾐粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧⼲⽔ - 倒⽔ - 漂洗N次 - 拧⼲ - 晾晒。
机洗:打开洗⾐机 - 放⾐服 - 加洗⾐粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。
思考:对⽐两种洗⾐服途径,同学们发现了什么?
答:机洗更简单
思考:机洗,只需要找到⼀台洗⾐机,加⼊简单操作就可以完成洗⾐服的⼯作,⽽不需要关⼼洗⾐机内部发⽣了什么事情。
总结:⾯向对象就是将编程当成是⼀个事物,对外界来说,事物是直接使⽤的,不⽤去管他内部的情况。⽽编程就是设置事物能够做什么事。

. 类和对象

思考:洗⾐机洗⾐服描述过程中,洗⾐机其实就是⼀个事物,即对象,洗⾐机对象哪来的呢?
答:洗⾐机是由⼯⼚⼯⼈制作出来。
思考:⼯⼚⼯⼈怎么制作出的洗⾐机?
答:⼯⼈根据设计师设计的功能图纸制作洗⾐机。
总结:图纸 → 洗⾐机 → 洗⾐服。
在⾯向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
类和对象的关系:⽤类去创建⼀个对象。

2.1 理解类和对象

2.1.1

类是对⼀系列具有相同特征和⾏为的事物的统称,是⼀个抽象的概念,不是真实存在的事物。
  • 特征即是属性
  • ⾏为即是⽅法
类⽐如是制造洗⾐机时要⽤到的图纸,也就是说类是⽤来创建对象。

2.1.2 对象

对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗⾐机。
注意:开发中,先有类,再有对象。

2.2 ⾯向对象实现⽅法

2.2.1 定义类

Python2中类分为:经典类 和 新式类
语法
class 类名():代码......
注意:类名要满⾜标识符命名规则,同时遵循⼤驼峰命名习惯。
体验
class Washer():def wash(self):print('我会洗⾐服')
拓展:经典类
不由任意内置类型派⽣出的类,称之为经典类
class 类名:代码......

2.2.2 创建对象

对象⼜名实例。
语法
对象名 = 类名()
体验
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier对象调⽤实例⽅法
haier1.wash()
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。

2.2.3 self

self指的是调⽤该函数的对象。
# 1. 定义类
class Washer():def wash(self):print('我会洗⾐服')# <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调⽤实例⽅法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)
注意:打印对象和self得到的结果是⼀致的,都是当前对象的内存中存储地址。

. 添加和获取对象属性

属性即是特征,⽐如:洗⾐机的宽度、⾼度、重量...
对象属性既可以在类外⾯添加和获取,也能在类⾥⾯添加和获取。

3.1 类外⾯添加对象属性

语法
对象名.属性名 = 值
体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800

3.2 类外⾯获取对象属性

语法
对象名.属性名
体验
print(f'haier1洗⾐机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{haier1.height}')

3.3 类⾥⾯获取对象属性

语法
self.属性名
体验
# 定义类
class Washer():def print_info(self):# 类⾥⾯获取实例属性print(f'haier1洗⾐机的宽度是{self.width}')print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()

. 魔法⽅法

在Python中, __xx__() 的函数叫做魔法⽅法,指的是具有特殊功能的函数。

4.1 __init__()

4.1.1 体验__init__()

思考:洗⾐机的宽度⾼度是与⽣俱来的属性,可不可以在⽣产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。
__init__() ⽅法的作⽤:初始化对象。
class Washer():# 定义初始化功能的函数def __init__(self):# 添加实例属性self.width = 500self.height = 800def print_info(self):# 类⾥⾯调⽤实例属性print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}, ⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
注意:
__init__() ⽅法,在创建⼀个对象时默认被调⽤,不需要⼿动调⽤
__init__(self) 中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会⾃动把当前的对象引⽤传递过去。

4.1.2 带参数的__init__()

思考:⼀个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。
class Washer():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef print_info(self):print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}')print(f'洗⾐机的⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()

4.2 __str__()

当使⽤print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 __str__ ⽅法,那么就会打印从在这个⽅法中 return 的数据。
class Washer():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef __str__(self):return '这是海尔洗⾐机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗⾐机的说明书
print(haier1)

4.3 __del__()

当删除对象时,python解释器也会默认调⽤ __del__() ⽅法。
class Washer():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef __del__(self):print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
del haier1

. 综合应⽤

5.1 烤地⽠

5.1.1 需求

需求主线:
1. 被烤的时间和对应的地⽠状态:
  • 0-3分钟:⽣的
  • 3-5分钟:半⽣不熟
  • 5-8分钟:熟的
  • 超过8分钟:烤糊了
2. 添加的调料:
  • ⽤户可以按⾃⼰的意愿添加调料

5.1.2 步骤分析

需求涉及⼀个事物: 地⽠,故案例涉及⼀个类:地⽠类。

5.1.2.1 定义类

地⽠的属性
  • 被烤的时间
  • 地⽠的状态
  • 添加的调料
地⽠的⽅法
  • 被烤
  • ⽤户根据意愿设定每次烤地⽠的时间

  • 判断地⽠被烤的总时间是在哪个区间,修改地⽠状态

  • 添加调料
  • ⽤户根据意愿设定添加的调料

  • 将⽤户添加的调料存储

显示对象信息

5.1.2.2 创建对象,调⽤相关实例⽅法

5.1.3 代码实现

5.1.3.1 定义类

地⽠属性
  • 定义地⽠初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato():def __init__(self):# 被烤的时间self.cook_time = 0# 地⽠的状态self.cook_static = '⽣的'# 调料列表self.condiments = []

5.1.3.2 定义烤地⽠⽅法

class SweetPotato():......def cook(self, time):"""烤地⽠的⽅法"""self.cook_time += timeif 0 <= self.cook_time < 3:self.cook_static = '⽣的'elif 3 <= self.cook_time < 5:self.cook_static = '半⽣不熟'elif 5 <= self.cook_time < 8:self.cook_static = '熟了'elif self.cook_time >= 8:self.cook_static = '烤糊了'

5.1.3.3 书写str魔法⽅法,⽤于输出对象状态

class SweetPotato():......def __str__(self):return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'

5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例⽅法

digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)

5.1.3.5 定义添加调料⽅法,并调⽤该实例⽅法

class SweetPotato():......def add_condiments(self, condiment):"""添加调料"""self.condiments.append(condiment)def __str__(self):return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)

5.1.4 代码总览

# 定义类
class SweetPotato():def __init__(self):# 被烤的时间self.cook_time = 0# 地⽠的状态self.cook_static = '⽣的'# 调料列表self.condiments = []def cook(self, time):"""烤地⽠的⽅法"""self.cook_time += timeif 0 <= self.cook_time < 3:self.cook_static = '⽣的'elif 3 <= self.cook_time < 5:self.cook_static = '半⽣不熟'elif 5 <= self.cook_time < 8:self.cook_static = '熟了'elif self.cook_time >= 8:self.cook_static = '烤糊了'def add_condiments(self, condiment):"""添加调料"""self.condiments.append(condiment)def __str__(self):return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)

运行结果:

5.2 搬家具

5.2.1 需求

将⼩于房⼦剩余⾯积的家具摆放到房⼦中

5.2.2 步骤分析

需求涉及两个事物:房⼦ 和 家具,故被案例涉及两个类:房⼦类 和 家具类。

5.2.2.1 定义类

房⼦类
  • 实例属性
  • 房⼦地理位置

  • 房⼦占地⾯积

  • 房⼦剩余⾯积

  • 房⼦内家具列表

  • 实例⽅法
  • 容纳家具

  • 显示房屋信息
家具类
  • 家具名称
  • 家具占地⾯积

5.2.2.2 创建对象并调⽤相关⽅法

5.2.3 代码实现

5.2.3.1 定义类

家具类
class Furniture():def __init__(self, name, area):# 家具名字self.name = name# 家具占地⾯积self.area = area
房⼦类
class Home():def __init__(self, address, area):# 地理位置self.address = address# 房屋⾯积self.area = area# 剩余⾯积self.free_area = area# 家具列表self.furniture = []def __str__(self):return f'房⼦坐落于{self.address}, 占地⾯积{self.area}, 剩余⾯积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'def add_furniture(self, item):"""容纳家具"""if self.free_area >= item.area:self.furniture.append(item.name)# 家具搬⼊后,房屋剩余⾯积 = 之前剩余⾯积 - 该家具⾯积self.free_area -= item.areaelse:print('家具太⼤,剩余⾯积不⾜,⽆法容纳')

5.2.3.2 创建对象并调⽤实例属性和⽅法

bed = Furniture('双⼈床', 6)
jia1 = Home('北京', 1200)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)
sofa = Furniture('沙发', 10)
jia1.add_furniture(sofa)
print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 1500)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)

. 总结

⾯向对象重要组成部分
  • 创建类
class 类名():代码
对象
对象名 = 类名()
添加对象属性
  • 类外⾯
对象名.属性名 = 值
  • 类⾥⾯
self.属性名 = 值
获取对象属性
  • 类外⾯
对象名.属性名
  • 类⾥⾯
self.属性名 1
魔法⽅法
  • __init__() : 初始化
  • __str__() :输出对象信息
  • __del__() :删除对象时调⽤

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