using UnityEngine;
using System.Collections;public class NetworkTest : MonoBehaviour {int myPort = 10000;//端口号string serverIP = "172.16.19.30";//服务器ipstring yourState = "";// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI() {if (GUILayout.Button("Creat Server")) {/*创建一个服务器* 3个参数* 1、允许的入站连接或玩家数量* 2、监听的端口* 3、设置穿透功能*/Network.InitializeServer(32, myPort,false);}if (GUILayout.Button("Connect Server")) {/*客户端连接服务器*/Network.Connect(serverIP, myPort);}GUILayout.TextArea(yourState);switch (Network.peerType) { case NetworkPeerType.Server:yourState = "You are Server, The server has Created!";GUILayout.TextField("Had "+Network.connections.Length.ToString()+" Connected");break;case NetworkPeerType.Client:yourState = "You are Client";break;case NetworkPeerType.Connecting:yourState = "Connecting...";break;case NetworkPeerType.Disconnected:yourState = "You had not connected the server";break;}}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaolongchase/p/3368585.html

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