[UnityPhoton]Photon Chat 对话框测试
本文主要是根据 参考资料1,进行的测试。
Photon Chat Intro 手册地址如下所示
https://doc.photonengine.com/en-us/chat/current/getting-started/chat-intro
新建 对象 UI 如下所示,
Panel_Intro 的界面如下所示
Panel_Msg 页面如下所示
文本框位置如下所示:
新建一个空对象,命名为Chat,其设置如下所示
Photon Engine 官网 : https://www.photonengine.com/en-US/Photon
在Photon Engine 官网,登录账号,点击如下图所示位置
给App 自定义 一个名字
复制 App ID
找到 Resources 文件夹下面 的 PhotonServerSettings
PhotonServerSettings的设置如下所示,把复制 的App ID 粘贴到如下图所示的 Chat AppId 位置
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代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ExitGames.Client.Photon.Chat;//
using ExitGames.Client.Photon;
using System;public class TC_chat : MonoBehaviour, IChatClientListener
{public ChatClient chatClient;public InputField p1rName;public Text connectionState;private string worldChat;public InputField msgInput;public Text msgArea;public GameObject introPanel;public GameObject msgPanel;private void Start(){Application.runInBackground = true;if (string.IsNullOrEmpty(PhotonNetwork.PhotonServerSettings.ChatAppID)){print(" No chat ID provided ");return;}{print(" Have ID provided ");}connectionState.text = "Connecting....";worldChat = "world";}private void Update(){if (this.chatClient != null)this.chatClient.Service();}public void getConnected(){print("Trying to connect");this.chatClient = new ChatClient(this);//this.chatClient.Connect(PhotonNetwork.PhotonServerSettings.ChatAppID,"anything",new ExitGames.Client.Photon.Chat.AuthenticationValues(p1rName.text));////string str_var = "Connecting to chat";connectionState.text = "Connecting to chat";//// this.chatClient.Connect(ChatSettings.Instance.AppId, "1.0", new ExitGames.Client.Photon.Chat.AuthenticationValues(UserName));}public void sendMsg(){Debug.Log(" 提交信息 ");this.chatClient.PublishMessage(worldChat,msgInput.text);}#regionpublic void DebugReturn(DebugLevel level, string message){ }public void OnDisconnected(){Debug.Log("************************** DisConnected");}public void OnConnected(){msgArea.text = "";introPanel.SetActive(false);msgPanel.SetActive(true);connectionState.text = "Conncted";Debug.Log("************************** Connected");this.chatClient.Subscribe(new string[] { "world"});//worldChat = "world"this.chatClient.SetOnlineStatus(ChatUserStatus.Online);//OnSubscribed(new string[] { worldChat },new bool[]{true });//worldChat = "world"}public void OnChatStateChange(ChatState state){ }public void OnGetMessages(string channelName, string[] senders, object[] messages){// Debug.Log(" msgArea "+msgArea);if (msgArea!=null){for (int i = 0; i < senders.Length; i++){msgArea.text += senders[i] + " : " + messages[i] + "\n";}}}public void OnPrivateMessage(string sender, object message, string channelName){ }public void OnSubscribed(string[] channels, bool[] results){connectionState.text = "In World Chat";this.chatClient.PublishMessage(worldChat,"Joined");}public void OnUnsubscribed(string[] channels){ }public void OnStatusUpdate(string user, int status, bool gotMessage, object message){ }#endregion
}
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可能会遇到的问题
state 字符串 显示不全,进行如下设置
如果是
public class TC_chat : MonoBehaviour, IChatClientListener
问题,查看参考资料2
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参考资料:
1.PUN : Photon Unity Network - Photon Chat Intro
2.
[Unity&接口]子类即继承接口类也继承MonoBehaviour的快速操作和重构实现
3.
4.
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