c# dialogresult 选择文件_C#实战037:一个简单的入门应用程序NXPlug install
前面通过一系列的NX二次开发已经基本完成了项目对NX的需求了,接着就是将插件打包给用户使用了。使用过程很简单只要将文件拷贝至任意目录并添加环境变量UGII_USER_DIR即可,为了方便一般都会放在NX安装目录中方便以后管理。这里就一个小问题就是如果以前已经配置了UGII_USER_DIR并使用着插件,重新配置容易把一起的给丢失了。为了给用户更好的体验,所以今天花了点时间整理了下需求让今年的“菁干班”写了个简单的NXPlug install程序,我小小的修改了下界面并做下记录。
检测NX程序是否安装
检测程序是否安装可以通过注册表来是实现,因为程序安装的时候会为程式添加注册表信息,UG可以通过UGII_BASE_DIR变量来确认是否已安装UG程序。是否配置UGII_USER_DIR变量,这个变量程序安装时时没有的一版用在程序二次开发时候定义的,检测它的目的是为了指到用户之前是否已经定义过该变量,如果有则说明该用户之前已经配置过UG插件了。
private void SecondStep_Load(object sender, EventArgs e){ RegistryKey root = Registry.LocalMachine; // 加载注册表LocalMachine string path = "SystemCurrentControlSetControlSession ManagerEnvironment"; // 环境变量的注册表位置 var rootkey = root.OpenSubKey(path, true); var rk = rootkey.GetValue("UGII_BASE_DIR"); // 变量名UGII_BASE_DIR的值 if (rk != null) // 是否存在 UG { Public.isExistsUg = true; label6.Text = "UG程式已安装"; string PathValue = rk.ToString(); // UG的路径 rk = rootkey.GetValue("UGII_USER_DIR"); // 获取UGII_USER_DIR的值 var userdir = rootkey.GetValue("UGII_USER_DIR"); if (userdir != null) // 是否存在UGII_USER_DIR变量名 { string UserPath = userdir.ToString(); Public.userToolDir = UserPath; // 如果存在,记录用户的安装目录 PathValue = PathValue + Public.defaultDir; } else { RegistryKey userroot = Registry.CurrentUser; string user_env_path = "Environment"; var rootkey_user = userroot.OpenSubKey(user_env_path, true); var rk_user = rootkey_user.GetValue("UGII_USER_DIR"); // 在用户目录中查找 if (rk_user != null) { PathValue = PathValue + Public.defaultDir; string UserPath = rk_user.ToString(); // UGII_USER_DIR的值 Public.userToolDir = UserPath; } else { PathValue = PathValue + Public.defaultDir; // 如果不存在,将安装目录设置为UGII_BASE_DIR + NXPlug } } if (Public.userToolDir == "") { Public.UG_PATH = PathValue; } else { Public.UG_PATH = Public.userToolDir; } textBox1.Text = Public.UG_PATH; } else { label6.Text = "UG程式未安装"; textBox1.Text = "没有UG程式"; } }
选择文件安装路径
如果系统已经配置了UGII_USER_DIR变量,那么我们优先安装到已有的目录。当然用户也可以选择自己想安装的目录,所以我们提供了一个浏览选择功能给用户选择自定义安装目录。
安装路径检测
判断下用户的安装路径是否有修改,如果没有则直接将我们的插件程序集成到已有的插件目录中去。如果有做修改我们就将之前的插件程序拷贝到我们的新的安装目录中来。
private void btnNextStep_Click(object sender, EventArgs e){ if (textBox1.Text.Trim() != Public.UG_PATH) // 是否修改了安装路径 { Public.isChange = true; } if (Public.isExistsUg == true) // 存在UG才进行下一步 { if (Public.isChange) { DialogResult result = MessageBox.Show("检测到你修改了安装目录,确认使用此目录安装吗?", "确认安装", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result != DialogResult.Yes) // 点击了确认 { textBox1.Text = Public.UG_PATH; Public.isChange = false; return; } } RegistryKey root = Registry.LocalMachine; // 加载注册表LocalMachine string path = "SystemCurrentControlSetControlSession ManagerEnvironment"; // 环境变量的注册表位置 var rootkey = root.OpenSubKey(path, true); Public.UG_PATH = textBox1.Text.Trim(); CopyFile(textBox1.Text.Trim()); if (Public.userToolDir != "") // 如果用户已有配置文件,将其复制过来 { CopyDirectory(Public.userToolDir, Public.UG_PATH, true); } if (Public.isRight == true) // 如果路径是合法的,写入注册表 { rootkey.SetValue("UGII_USER_DIR", textBox1.Text.Trim()); Last last = new Last(); this.Visible = false; last.Show(); } } else { MessageBox.Show("请先安装UG程式。", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); }}
检测文件是否存在
获取当前应用程序所在目录,检测程序中的文件是否存在。接着检测安装目录是否存在相同的目录如果有的话提示用户是否许哟啊覆盖,如果没有则尝试创建新的安装目录。
private void CopyFile(string purpath){ string workdir = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory(); bool istrue = Directory.Exists(purpath); if (!istrue) { try // 尝试创建文件夹 { Directory.CreateDirectory(purpath); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("请检查路径是否正确!"); Public.isRight = false; return; } } string fromdir = workdir + "NXPlug"; if (!Directory.Exists(fromdir)) // 是否存在源文件夹 { MessageBox.Show("缺失源文档。", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); Public.isRight = false; return; } bool isdone = CopyDirectory(fromdir, purpath, false); if (!isdone) // 是否存在同名文件 { DialogResult result = MessageBox.Show("目标位置有相同文件,确认覆盖吗?", "确认", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.Yes) { // 复制文件 CopyDirectory(fromdir, purpath, true); } }}
文件及文件夹复制
复制文件包括文件夹及文件,判断下路径后面有没有''字符没有的话我们添加下。拷贝文件可以通过CopyTo方法来实现,拷贝文件夹可以通过CopyDirectory来实现。所有的文件拷贝我们用个递归就可以轻松的实现了,记得在拷贝前先检查目录是否存在如果没有的话要先创建该目标目录。
private static bool CopyDirectory(string SourcePath, string DestinationPath, bool overwriteexisting){ bool ret = false; try { SourcePath = SourcePath.EndsWith(@"") ? SourcePath : SourcePath + @""; //源文件路径 DestinationPath = DestinationPath.EndsWith(@"") ? DestinationPath : DestinationPath + @""; //目标路径 if (Directory.Exists(SourcePath)) { if (Directory.Exists(DestinationPath) == false) Directory.CreateDirectory(DestinationPath); foreach (string fls in Directory.GetFiles(SourcePath)) //递归,遍历文件 { FileInfo flinfo = new FileInfo(fls); flinfo.CopyTo(DestinationPath + flinfo.Name, overwriteexisting); } foreach (string drs in Directory.GetDirectories(SourcePath)) //递归,遍历文件夹 { DirectoryInfo drinfo = new DirectoryInfo(drs); if (CopyDirectory(drs, DestinationPath + drinfo.Name, overwriteexisting) == false) ret = false; } } ret = true; } catch (Exception ex) { ret = false; } return ret;}
公共类文件
上面看到的一些赋值操作是在应用中创建了一个公共类方便其他窗口进行调用的,比如说完成页面中提示的目标路径就是从公共类中提取出来的。这样简单的程序没必要新建一个公共类文件来存储数据的,可以直接实例化第一个窗口并获取其定义的数据。
class Public{ public static string UG_PATH = ""; // 自动获取的安装目录 public static bool isChange = false; // 判断用户时候更改了目录 public static bool isExistsUg = false; // 判断是否有UG public static bool isRight = true; // 判断目录路径是否正确 public static string userToolDir = ""; // 用户原来配置的路径 public static string defaultDir = "NXPlug";}//窗体一namespace install{ public partial class SecondStep : Form { public string dome = "这是第一个窗体中的数据"; }}//窗体二namespace install{ public partial class Last : Form { private void Last_Load(object sender, EventArgs e) { SecondStep data = new SecondStep(); label3.Text = data.dome; } }}
更多C#实战技巧可以参考专栏:C#实战系列
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