C++:CMake常用变量【CMAKE_CXX_FLAGS、CMAKE_BUILD_TYPE、×_BINARY_DIR】
CMake共用七种变量,如下所示:
- 提供信息的变量。
- 控制变量。
- 描述系统的变量。
- 控制构建过程的变量。
- 语言变量。
- CTest变量。
- CPack变量。
一、CMake变量引用的方式
使⽤ ${} 进⾏变量的引⽤。在 IF 等语句中,是直接使⽤变量名⽽不通过 ${} 取值。
二、cmake 定义变量的⽅式
主要有隐式定义和显式定义两种,举⼀个隐式定义的例⼦,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义_BINARY_DIR 和
_SOURCE_DIR 两个变量。
⽽显式定义的例⼦,可以使⽤ SET 指令,就可以构建⼀个⾃定义变量了。
三、常用变量
预定义变量
- PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
- PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
- PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
- CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
- CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
- CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
- CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
- CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
- EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
- LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置
环境变量
- 使用环境变量:
$ENV{Name}
; - 写入环境变量:
set(ENV{Name} value)
,这里没有“$”符号;
系统信息
- CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
- CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
- CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
- CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
- CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
- UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
- WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
- APPLE:在所有苹果平台下该值为TRUE
主要开关选项
- BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
- CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
- CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加,add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔
其他常用变量
CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的CMakeLists.txt位于目录
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:这是当前正在处理的listfile中的目录
编译选项:CMAKE_CXX_FLAGS【CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项】【CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项】
# 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11 set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
编译类型:CMAKE_BUILD_TYPE (Debug, Release)
# 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 设定编译类型为release,发布时需要选择release set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
×××_BINARY_DIR【
CMAKE_BINARY_DIR
、PROJECT_BINARY_DIR
、<projectname>__BINARY_DIR
】- 这三个变量指代的内容是一致的。
- 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。
- 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。
- PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
×××_SOURCE_DIR【
CMAKE_SOURCE_DIR
、PROJECT_SOURCE_DIR
、<projectname>__SOURCE_DIR
】- 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
- 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
- PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
参考资料:
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR和CMAKE_CURRENT_LIST_DIR的区别
CMake教程(常见变量)
CMake常用变量
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