1.游戏环境搭建
2.玩家运动设置
3.相机跟随设置
4 墙体控制设置


一、游戏环境搭建

1.墙体搭建
在场景中新建一个cube将它拉长到一个适当的长度设为上墙,位置和长度参考如下:

克隆下墙,位置和长度参考如下:

2.玩家设置
新建一个球体作为玩家,将其放到一个适当的位置。

3.场景效果

二、玩家运动设置

在玩家上添加刚体属性,使其能够拥有物理属性。新建一个名为playermover的c#文件,将其挂到玩家上,使能够通过电脑的上下键控制玩家的上下跳跃。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class playerMove : MonoBehaviour {public Rigidbody rd;public float speedAutoMove = 10;//public float offset_camera;// Use this for initializationvoid Start () {rd = gameObject.GetComponent<Rigidbody> ();}// Update is called once per framevoid Update () {PlayerAutoMove ();PlayerMoveUpAndDown ();}private void PlayerAutoMove(){rd.AddForce (Vector3.right * speedAutoMove);}private void PlayerMoveUpAndDown(){float v = Input.GetAxis ("Vertical");rd.AddForce (v * Vector3.up * 20);}
}

三、相机跟随设置

后期小球会长距离移动,为了能够使小球一直出现在游戏界面中,就要往小球上加一个相机跟随。新建一个名为CameraControl 的c#文件,将其挂到相机上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CameraControl : MonoBehaviour {public GameObject player;private float offset_camera;// Use this for initializationvoid Start () {offset_camera = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;}// Update is called once per framevoid Update () {FollowCameraMove ();}void FollowCameraMove(){gameObject.transform.position = new Vector3 (offset_camera + player.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z);}
}

四、墙体控制设置

新建一个名为wallControl 的c#文件,将其挂到墙体上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class WallControl : MonoBehaviour {private float offset;public GameObject player;// Use this for initializationvoid Start () {offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;}// Update is called once per framevoid Update () {FollowPlayerMove ();}void FollowPlayerMove(){gameObject.transform.position = new Vector3 (player.transform.position.x+offset,0,0);}
}

总结

以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了小球酷跑游戏的环境搭建和一部分功能的设置,剩下的障碍物以及得分等功能设置下次再讲啦,拜拜啦!

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