游戏介绍:
游戏由小球和障碍物组成,在所布置的游戏背景中进行游戏,如图所示。

游戏主要以控制小球移动躲过障碍物继续行走为玩法,是一个简单的不够完整的小游戏,下面将会简单地介绍在unity中如何制作出这个小游戏。
场景设置:
先创造一个小球和两个方块,将两个方块拉长并改变成你想要的颜色,移到上下位置,如图。

使小球移动
给小球添加刚体(Rigidbody),如图在右下角"Add Component"添加。

创建一个c#写小球移动的代码,如图。

设置wall
在工作区创建一个空元素wall,将两个刚建好的方块放入。再创建一个c#写wall的代码。如图。


设置相机camaera移动
创建c#,写使相机移动的代码,如图。

并且设置游戏背景,如图。


生成障碍物:
创建一个小方块和空元素,把小方块放到空元素里。如图。

写创建障碍物的代码c#,如图。


使障碍物自动销毁
创建Trigger,并且写一个销毁障碍物的代码。如图。


使障碍物有颜色和改变颜色
写一个代码,使出生的障碍物有随机颜色,如图。

创建颜色。如图。

在完成以上操作后,简单的小游戏就完成了。

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