using UnityEngine;
using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {//print只能在MonoBehavior的子类中使用,否则只能使用Debug.log()public int age;public string name;//每当脚本被加载时调用;“有添加脚本即调用,哪怕该脚本没有激活”void Awake(){//通常在awake中 初始或public成员print("awake");}//每次激活脚本时调用;void OnEnable() {//通常处理重置操作print("onEnable");}//在第一次调用update之前调用;“脚本的生命周期中只调用一次”public void Start () {print("start");//1.游戏对象的名字gameObject.name = "cube_";//2.游戏对象的taggameObject.tag = "Player";//3.表示当前对象是否激活if (gameObject.activeSelf){}//4.设置游戏对象的激活状态gameObject.SetActive(true);//5.获取游戏对象身上的组件ss s = gameObject.GetComponent<ss>();//6.给游戏对象添加指定类型的组件Light l = gameObject.AddComponent<Light>();//7.通过Tag值查找游戏对象GameObject g = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");g.name = "老王";GameObject gg = GameObject.FindWithTag("Player");GameObject[] gs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");//8.通过游戏对象名字查找游戏对象GameObject ggg = GameObject.Find("Plane");ggg.name = "平面";//9.销毁游戏对象
        GameObject.Destroy(ggg, 2f);}// Update is called once per frame;“每帧调用一次”void Update () {bool b = Input.GetKeyDown(KeyCode.W);print("update is input key 'W'"+b.ToString());if (b){var position = transform.position;position.x = position.x + 1;gameObject.transform.position.Set(position.x, position.y, position.z);print("Update");}//参数表示接收鼠标的动作type;0表示左键,1表示右键,2表示鼠标中键if (Input.GetMouseButtonDown(0)){}}//在update方法调用完之后调用void LateUpdate() {print("lateUpdate");}//取现激活状态后调用void OnDisable() {print("onDisable");}//被销毁时调用一次void OnDestroy() {print("onDestroy");}//持续调用;IMGUI代码需要写在OnGUI中void OnGUI() {print("onGUI");}//以固定频率调用void FixedUpdate() {//一般我们会把处理物理的代码放在这里print("FixedUpdate");}}

转载于:https://www.cnblogs.com/wrbxdj/p/5686515.html

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