原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html

我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject)。使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时。你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件)。以下来介绍下变换组件。

变换组件 (Transform Component)

在 Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏对象 (GameObject) 是不可能的。

变换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之中的一个。由于全部游戏对象 (GameObject) 的变换 (Transform) 属性均由此组件启用。在游戏世界/场景视图 (Scene View) 中,它定义了游戏对象 (GameObject) 的位置、旋转和缩放。假设一个游戏对象 (GameObject) 没有变换组件 (Transform Component)。它仅仅是计算机内存中的一些信息,实际上并不存在于场景世界。

其它组件 (Components)

变换组件 (Transform Component) 是全部游戏对象 (GameObjects) 的关键组件,所以每一个游戏对象 (GameObject) 都有一个,但游戏对象能够包括其它组件 (Components)。

转载于:https://www.cnblogs.com/yfceshi/p/6789243.html

Unity3D入门基础之游戏对象 (GameObject) 和组件 (Component) 的关系相关推荐

  1. 【Unity3D入门教程】Unity3D界面介绍及游戏对象基本操作

    1 界面介绍 在Windows等图形化操作系统上,熟练地使用菜单.图标.快捷键等,将会极大提升工作效率.因此,要认识一个软件,学会熟练使用他们,就必须先认识软件的界面. 先点击菜单栏的Window-- ...

  2. unity找隐藏游戏对象Gameobject

    使用GameObject.Find()可以找到场景所有游戏对象(不包括隐藏物体(没打勾的)) 使用transform.Find()可以找到游戏对象隐藏的gameobject(前提他的transform ...

  3. 1、游戏对象,Transform组件

    记录笔记,各位大佬要是看到有什么不对的,麻烦指点下我,感激不尽!! 游戏对象: 每个游戏对象都会有一个Transform组件并且是无法删除的组件,它的作用是确定这个对象在世界中的位置,Transfor ...

  4. 【Unity3D入门教程】游戏开发利器UGUI的基本使用方法

    前言 UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活.界面美观.支持个性化定制的特点.本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门. 说到底, ...

  5. android游戏编程之从零开始_纯C语言程序员写的编程新手入门基础小游戏之最炫酷推箱子...

    很多编程爱好者都编写过推箱子游戏编程吧,最近有好些朋友看见我以前的推箱子程序后, 问我是怎么做的.我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空.正好现在放假了,而且离回 ...

  6. Python学习入门基础教程(learning Python)--3.3.3 Python逻辑关系表达式

    在if分支判断语句里的条件判断语句不一定就是一个表达式,可以是多个(布尔)表达式的组合关系运算,这里如何使用更多的关系表达式构建出一个比较复杂的条件判断呢?这里需要再了解一下逻辑运算的基础知识.逻辑关 ...

  7. Unity游戏对象与图形基础

    游戏对象与图形基础 3D游戏设计第四次作业 前言 基本操作演练[建议做] 编程实践 动作分离设计思路 动作管理器的设计图 相对于上一版的更新 代码分析 核心代码(老师提供) 动作基类--SSActio ...

  8. GameObject.Find()能否查找隐藏属性的游戏对象?

    GameObject.Find()能否查找隐藏属性的游戏对象 GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象. GameObject root = GameObje ...

  9. Unity3D 鼠标检测世界中的游戏对象

    今天向大家介绍一下,如何初步的用Unity3D从摄像机到鼠标的射线,也就是鼠标检测到Unity3D世界中的游戏对象! 如何才能使射线检测到游戏对象呢,只有一个条件,那就是必须添加collider组件, ...

最新文章

  1. 换硬币c语言编程_如何才能成为编程高手?别人都不告诉你的东西,我来说给你听...
  2. 蓝牙HCI剖析(二)
  3. HTML5_1 笔记
  4. 开箱即用Bumblebee独立部署搭建webapi网关详解
  5. display:table的用法
  6. Zabbix Server端配置文件说明
  7. 电气原理图制图相关GB标准
  8. css规则、选择器(基础、复合)/选择器优先级
  9. SoundPool详解
  10. 2020年北京理工大学计算机学硕跨考上岸经验分享
  11. 6580 8.1 mtp模式,查看手机容量大小修改
  12. 分布式架构和集群架构的区别
  13. Xshell远程操作liunx图形化桌面
  14. 演讲达人成长记作者1月26日西单图书大厦现场讲座
  15. element-ui之el-table改造 动态自定义添加列项
  16. 腾讯云优惠券 - 2折优惠券在哪领
  17. Git 回滚Rollback
  18. 【DNF】收藏版网游单机版简体中文一键端横版地下城90局域网架设GM
  19. Bootstrap4知识(1)
  20. C++ Primer Plus 第七章编程题练习

热门文章

  1. log4j.properties配置总结
  2. 老王亲述:我的运维心路历程
  3. 在PostgreSQL命令行psql里格式化输出json字段
  4. ASP.net MVC基础
  5. 为什么放弃治疗_百度百科
  6. proftpd的安装配置实例
  7. 关于开源软件的书籍一定要尽量提供搭配好的软件版本
  8. jdk1.8.0_45源码解读——Map接口和AbstractMap抽象类的实现
  9. WPF Wonders: Transformations (and Robots!)
  10. RegionServer宕机的原因