游戏开发之C++内联函数--不受程序员控制的一个函数(C++基础)
游戏开发之C++内联函数(C++基础)
语法:inline 返回值类型 函数名(){函数体}
- 内联关键字是建议编译器使用内联,编译器可以选择不采纳你的建议。
- 优点:内联函数是用空间来换取时间。
- TIPS:就算是没有使用内联关键字,编译器可能也会自动换为内联。
- 内联函数一般在30行以内。
- 内联函数声明和定义必须在一起,否则无效。
- 在类的内部定义的函数默认是内联函数。
inline int Add(int a, int b)
{return a + b;
}//2021/08/20
int main8_20_1()
{//假设几万处调用该函数Add(1, 2);Add(1, 2);Add(1, 2);Add(1, 2);return 0;
}
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