python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏
大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:
image
基本准备
首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:
- 游戏显示:游戏界面、结束界面
- 贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断
- 树莓:随机生成
- 按键控制:上、下、左、右
游戏显示
首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。
1# 初始化pygame2pygame.init()3fpsClock = pygame.time.Clock()4# 创建pygame显示层5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称7# 定义颜色变量8redColour = pygame.Color(255,0,0)9blackColour = pygame.Color(0,0,0) 10whiteColour = pygame.Color(255,255,255) 11greyColour = pygame.Color(150,150,150)
游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:
1# 定义gameOver函数2def gameOver(playSurface,score):3 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小4 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)8 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示9 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour) 10 scoreRect = scoreSurf.get_rect() 11 scoreRect.midtop = (300, 50) 12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) 13 pygame.display.flip() #刷新显示界面 14 time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面 15 pygame.quit() 16 sys.exit()
贪吃蛇和树莓
我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时, 我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:
1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置 2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位 3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置 4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1 5direction = 'right' #初始方向为右 6changeDirection = direction 7score = 0 #初始得分
如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:
1# 检测例如按键等pygame事件2for event in pygame.event.get():3 if event.type == QUIT:4 pygame.quit()5 sys.exit()6 elif event.type == KEYDOWN:7 # 判断键盘事件8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):9 changeDirection = 'right' 10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): 11 changeDirection = 'left' 12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): 13 changeDirection = 'up' 14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): 15 changeDirection = 'down' 16 if event.key == K_ESCAPE: 17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) 18# 判断是否输入了反方向 19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 20 direction = changeDirection 21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': 22 direction = changeDirection 23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': 24 direction = changeDirection 25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': 26 direction = changeDirection
方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。
1# 根据方向移动蛇头的坐标2if direction == 'right':3 snakePosition[0] += 204if direction == 'left':5 snakePosition[0] -= 206if direction == 'up':7 snakePosition[1] -= 208if direction == 'down':9 snakePosition[1] += 20 10# 增加蛇的长度 11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:
1# 判断是否吃掉了树莓2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:3 raspberrySpawned = 04 else:5 snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓7if raspberrySpawned == 0:8 x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关9 y = random.randrange(1,23) 10 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)] 11 raspberrySpawned = 1 12 score += 1
死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。
1# 判断是否死亡 2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover 3 gameOver(playSurface,score) 4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover 5 gameOver(playSurface,score) 6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover 7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: 8 gameOver(playSurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
1# 绘制pygame显示层2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色3for position in snakeSegments:4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))67# 刷新pygame显示层8pygame.display.flip()9# 控制游戏速度 10fpsClock.tick(5)
至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!
完整的代码如下:
1import pygame,sys,time,random2from pygame.locals import *3# 定义颜色变量4redColour = pygame.Color(255,0,0)5blackColour = pygame.Color(0,0,0)6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)7greyColour = pygame.Color(150,150,150)8def gameOver(playSurface,score):9 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)10 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()12 gameOverRect.midtop = (300, 10)13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)14 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)15 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)16 scoreRect = scoreSurf.get_rect()17 scoreRect.midtop = (300, 50)18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)19 pygame.display.flip()20 time.sleep(5)21 pygame.quit()22 sys.exit()23def main():24 # 初始化pygame25 pygame.init()26 fpsClock = pygame.time.Clock()27 # 创建pygame显示层28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))29 pygame.display.set_caption('Snake Game')30 # 初始化变量31 snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置32 snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位33 raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置34 raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为135 direction = 'right' #初始方向为右36 changeDirection = direction37 score = 0 #初始得分38 while True:39 # 检测例如按键等pygame事件40 for event in pygame.event.get():41 if event.type == QUIT:42 pygame.quit()43 sys.exit()44 elif event.type == KEYDOWN:45 # 判断键盘事件46 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):47 changeDirection = 'right'48 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):49 changeDirection = 'left'50 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):51 changeDirection = 'up'52 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):53 changeDirection = 'down'54 if event.key == K_ESCAPE:55 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))56 # 判断是否输入了反方向57 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':58 direction = changeDirection59 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':60 direction = changeDirection61 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':62 direction = changeDirection63 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':64 direction = changeDirection65 # 根据方向移动蛇头的坐标66 if direction == 'right':67 snakePosition[0] += 2068 if direction == 'left':69 snakePosition[0] -= 2070 if direction == 'up':71 snakePosition[1] -= 2072 if direction == 'down':73 snakePosition[1] += 2074 # 增加蛇的长度75 snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))76 # 判断是否吃掉了树莓77 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:78 raspberrySpawned = 079 else:80 snakeSegments.pop()81 # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓82 if raspberrySpawned == 0:83 x = random.randrange(1,30)84 y = random.randrange(1,23)85 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]86 raspberrySpawned = 187 score += 188 # 绘制pygame显示层89 playSurface.fill(blackColour)90 for position in snakeSegments:91 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))92 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))93 # 刷新pygame显示层94 pygame.display.flip()95 # 判断是否死亡96 if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:97 gameOver(playSurface,score)98 if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:99 gameOver(playSurface,score) 100 for snakeBody in snakeSegments[1:]: 101 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: 102 gameOver(playSurface,score) 103 # 控制游戏速度 104 fpsClock.tick(5) 105 106if __name__ == "__main__": 107 main()
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