【今日插件】在 WindowMobile 上的模拟LED 显示屏插件
首先来看,这是插件在手机上滚动显示的效果:
关于windows mobile 上的今日插件开发,这里就不认真讲解,可以参考我前几天发的文章。这里再额外提的一些内容是关于 LED 屏的滚动原理和细节,这些我们要针对的平台,开发的应用程序类型是无关的。
(1)在本范例中 Led 点阵屏幕的实现原理;
a)首先在根据要显示的内容,测量出字符串在指定DC上绘制的宽度和高度。( GetTextExtentPoint32 )
b)在内存中创建相应大小的一个设备无关的临时位图(DIB),并得到该它的位图数据地址。(CreateDIBSection)
c)在该临时位图上绘制字符串,这时临时位图成为一个白底黑字的实际大小的位图。它也是我们生成 LED 图像的基础。
d)根据每个LED灯占据的尺寸(LEDSIZE),生成一个相应大小的 LED 位图。同时得到它的位图数据地址。这个位图相比临时位图在高度和宽度上都扩大了 LEDSIZE 倍数,这张图是用于最终显示到屏幕上的位图,它将长期维持在内存中,直到用户改变显示内容。
这里,LEDSIZE 是实际LED灯的尺寸(3*3像素)加上 LED灯的间距(1像素)。因此,本例中 LEDSIZE = 4 像素;
e)根据我们得到的位图数据地址,遍历临时位图的所有像素,并根据临时位图的像素,设置LED位图的LED灯;这里实际上是一种映射,也就是把临时位图中的黑或者白像素映射到 LED位图上的 (LEDSIZE * LEDSIZE)的矩形上。
这里,注意的细节是,像素定位必须注意下面几个因素:
(i) 位图的扫描行是逆序的。也就是说,假设该图像有10行像素,那么在起始地址出现的行序是:10,9,8,7,...
(ii) 单个像素在内存中的地址从低到高依次是:Blue,Green,Red,Alpha;(假如存在Alpha通道)
(iii) 单个像素占据的字节数是 bpp/8;通常普通RGB位图也就是占据3个字节/像素。
(iv) 在行间导航的关键信息是扫描行宽度(stride);因为存在位图数据的扫描行必须以 DWORD 对齐。
f)我们设置好LED位图以后,临时位图就不需要了,这时可以清除临时位图。在绘制时,把LED位图的相应区域复制到 指定DC 的相关位置即可。可以用全局变量记录LED屏的位置,用定时器更新此位置,即实现了滚动效果。
(2)滚屏时的细节;
考虑实际的LED屏,在滚动起来时,是同样的一段字符串首尾相接的方式,在屏上连续从右向左滚动。因此为了实现的方便,我们实际上建立的逻辑模型是如下图所示:两个相同LED字符串,以一定的像素间距(MEMODISTANCE)首尾连接,我们分别用两个变量记录两个LED字符串的位置:
g_LedPos1: 第一个字符串的起始位置(LED屏幕客户区中的坐标);
g_LedPos2: 第二个字符串的起始位置(LED屏幕客户区中的坐标);
g_LedWidth: 字符串的像素宽度;(LED屏幕坐标)
MEMODISTANCE:两个字符串之间的像素距离;(LED屏幕坐标);
MEMOCOUNT:逻辑模型中首尾相接的字符串数量;(在本例中 = 2);
SCREENWIDTH:LED屏的像素宽度(LED屏幕坐标),在本例中= 60;
LED 屏幕坐标:在LED屏幕中,每个像素都是在实际位图中占据的是(4*4)尺寸;例如显示屏在该坐标体系下,是60像素宽度,但是实际位图是240像素宽度。
(a)连续滚动原理;
======================================================================================
●. 连续滚动需要满足下列条件: MEMODISTANCE >= SCREENWIDTH / MEMOCOUNT;
=======================================================================
上面的不等式用语言来描述就是:“相邻字符串 的 “首尾间距” 大于等于 LED屏幕像素宽度 / 屏幕上可同时显示的字符串最大个数”;假如我们把“字符串”看做汽车,LED屏看作“单行道”,那么这里提到的也就是对“车距”的要求。
屏幕上可同时显示的字符串个数(MEMOCOUNT)实际上就是我们的代码中在维护的逻辑模型的字符串个数,也就是说我们的代码中一共有多少个 g_LedPos 变量,每一个 g_LedPos 变量可以维护一个字符串;在本例中,我们维护了两个 g_LedPos; 这两个字符串首尾相接后成为无限长序列的一个基本单位(basic unit of the memo queue);无限长队列是从这个基本单位扩展而成。因此,MEMOCOUNT 是 这个基本单位的容量(容纳字符串的数量);
为什么我们会对“车距”有需求呢,想象下如果汽车的宽度(字符串长度)非常小,如果不控制车距,就会导致单行道上可同时容纳的汽车数量增加,而如果这个数量超过了我们代码中的模型(组成无限长字符串队列的基本单位的容量)的字符串个数,那么我们的代码就无法同时控制这么多汽车的出现位置;这将会导致帧突变,体现在视觉上就是,滚动过程中,屏幕中间本来是黑色背景,但是在下一帧忽然在中间冒出“文本内容”;
在本例中,我们的逻辑模型是两个字符串相接,因此因此我将 MEMODISTANCE 定义为 30 像素;假如不满足这个条件并且输入字符串极短(例如“1”),那么在连续滚动的过程中就可能造成帧突变,在某些时刻的帧和上一帧无法衔接,即在屏幕中的黑暗部分凭空闪现字符串内容。
(b)定时器中的处理:
由于是从右向左滚动,所以我们在定时器中只需要把 g_LedPos1, g_LedPos2 递减即可,当发现第一个字符串离开屏幕时,我们立即两个坐标的指向向后移动到它后面的那个字符串,即把 g_LedPos2 赋值给 g_LedPos1; g_LedPos2 根据 g_LedPos1 重新赋值;这样就以两个字符串为一个基本单位,向后逐一进行无穷扩展,形成无数字符串首尾相连的虚拟场景;
定时器中的代码如下所示:
g_LedPos1--;
g_LedPos2--;
//第一条已经完全离开屏幕左侧了吗?如果是,则向后更替!
if(g_LedPos1 + g_LedWidth < 0)
{
g_LedPos1 = g_LedPos2;
g_LedPos2 = g_LedPos1 + g_LedWidth + MEMODISTANCE;
}
InvalidateRect(hwnd, &rcLed, FALSE);
break;
(c)在绘制时的处理:
在绘制时,主要使用 BitBlt 函数来完成。但是需要注意的是,字符串的起始坐标(g_LedPos)是否在 LED 屏内部,将决定了 BitBlt 中的参数有所区别(这里我不详细分析原因)。
我使用一个辅助函数:GetBltInfo 来帮助我判断 BitBlt 函数中应该使用的参数;它可以计算出 BitBlt 中应该把 LedBitmap 中的何处 拷贝到 DC 的何处,拷贝多少宽度;相关代码如下:
//根据当前位置,决定贴图的相对位置
void GetBltInfo(int pos, int ledWidth, RECT* lpRcLed, int* lpDestX, int* lpSrcX, int* lpWidth)
{
//头部在显示区
if(pos>=0)
{
*lpDestX = pos * LEDSIZE;
*lpSrcX = 0;
*lpWidth = min(lpRcLed->right, (pos + ledWidth)*LEDSIZE) - *lpDestX;
}
else
{
*lpDestX = 0;
*lpSrcX = -pos*LEDSIZE;
*lpWidth = min(lpRcLed->right, (pos + ledWidth)*LEDSIZE);
}
}
//========================================
//这里是窗口函数中对 WM_PAINT 的处理:
//========================================
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
RECT rc;
//===============================================
// NOW WE START TO GET DC !
//===============================================
hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
HBITMAP hOldBm = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, g_BitmapLed);
//贴第一个字符串
int destX, srcX, width;
GetBltInfo(g_LedPos1, g_LedWidth, &rcLed, &destX, &srcX, &width);
BitBlt(hDC,destX,rcLed.top, width, (rcLed.bottom - rcLed.top),
hMemDC,srcX, 0,
SRCCOPY);
//贴第二个字符串
if(g_LedPos2 * LEDSIZE <= rcLed.right)
{
GetBltInfo(g_LedPos2, g_LedWidth, &rcLed, &destX, &srcX, &width);
BitBlt(hDC,destX,rcLed.top, width, (rcLed.bottom - rcLed.top),
hMemDC,srcX, 0,
SRCCOPY);
}
SelectObject(hMemDC, hOldBm);
DeleteDC(hMemDC);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
(3)最重要的函数:生成LED位图(CreateLedBitmap);
这个函数的作用是:根据指定的字符串,生成 LedBitmap;并返回 LedWidth (该图片的LED屏幕坐标的像素宽度);在这个函数里,临时位图实际上在使用完毕后清除,但我为了在PC上的范例的对话框上展示它,所以没有立即清除。
如下图所示,为 4 个 LED 的放大图形,上面两个为熄灭,下面两个为点亮状态;
【注意】我们绘制的原始图像特点是“白底黑字”,因此黑色映射到LED图像的“点亮”状态,白色映射到“熄灭”状态;在下面代码中可看到这一点;
下面是 CreateLedBitmap 的代码,在这段代码中,包含了前面所讲的对“像素定位”的非常重要的方法和信息,涉及了扫描行宽度,位图中的逆序扫描,在图像数据中的像素定位,在像素中的RGB通道定位,这些都是通过指针来完成的,需要务必小心以确保指针的指向合法和正确。
//根据指定的字符串创建实际的用于滚动的位图(比实际图像会增大4倍)
//返回创建的位图的未LED化像素长度(也就是实际字符串的绘制长度)
int CreateLedBitmap(HWND hWnd, TCHAR* text)
{
//创建字体
LOGFONT lf;
HFONT hFont = NULL, hOldFont = NULL;
SIZE size = {0,0};
BITMAPINFO bminfo;
HBITMAP hOldBitmap; //临时位图(为非LED化的实际像素大小)
HBRUSH hBrush =NULL;
RECT rc;
int i, j, stride, strideTemp;
//两个位图的像素数据地址
BYTE *lpBytes, *lpBytesTemp, *lpLed;
//设置位图信息
memset(&bminfo.bmiHeader, 0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bminfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); //40
bminfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bminfo.bmiHeader.biBitCount = 24;
//测量字符串的大小,其决定作用的还有当前HDC中的字体
HDC hWndDC = GetDC(hWnd);
HDC hDC = CreateCompatibleDC(hWndDC);
ReleaseDC(hWnd, hWndDC);
HFONT hSysFont = (HFONT)GetStockObject(DEVICE_DEFAULT_FONT);
GetObject(hSysFont, sizeof(LOGFONT), &lf);
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
lf.lfHeight = (long) -((11.0 * (double)GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72.0) + .5);
//lf.lfHeight = 11;
wcscpy(lf.lfFaceName, _T("宋体"));
// create the font
hFont = CreateFontIndirect(&lf);
//创建背景刷
hBrush = CreateSolidBrush(BKCOLOR_LED);
hOldFont = (HFONT)SelectObject(hDC, hFont);
//测量字符串,得到的高度应该是14,宽度取决于字符串
GetTextExtentPoint32(hDC, text, wcslen(text), &size);
//计算扫描行宽度
stride = (24 * size.cx * LEDSIZE + 31)/32 * 4;
strideTemp = (24* size.cx + 31)/32 * 4;
bminfo.bmiHeader.biWidth = size.cx * LEDSIZE;
//去掉上下的2行像素
bminfo.bmiHeader.biHeight = size.cy * LEDSIZE; //(14-2)*4=48pixels,
bminfo.bmiHeader.biSizeImage = bminfo.bmiHeader.biHeight * stride;
//创建位图
if(g_BitmapLed != NULL)
DeleteObject(g_BitmapLed);
if(g_BitmapTemp != NULL)
DeleteObject(g_BitmapTemp);
//注意WinCe平台上不支持内存映射,所以无法提供我们自己的位图数据,而是由系统负责分配
g_BitmapLed = CreateDIBSection(hDC, &bminfo, DIB_RGB_COLORS, (VOID**)&lpBytes, NULL, 0);
//是否创建成功?
if(g_BitmapLed == NULL)
{
goto CLEARNUP_EXIT;
}
//创建实际大小的位图
bminfo.bmiHeader.biWidth = size.cx;
bminfo.bmiHeader.biHeight = size.cy;
g_BitmapTemp = CreateDIBSection(hDC, &bminfo, DIB_RGB_COLORS, (VOID**)&lpBytesTemp, NULL, 0);
if(g_BitmapTemp == NULL)
{
goto CLEARNUP_EXIT;
}
//在实际绘图上进行绘制
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hDC, g_BitmapTemp);
rc.left = rc.top = 0;
rc.right = size.cx;
rc.bottom = size.cy;
//填充白色背景
FillRect(hDC, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
SetTextColor(hDC, RGB(0,0,0)); //黑色字体
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
//绘制字符串
DrawText(hDC, text, wcslen(text), &rc, DT_LEFT | DT_VCENTER| DT_NOCLIP | DT_SINGLELINE);
//现在再把LED图选入DC中去刷一次背景
SelectObject(hDC, g_BitmapLed);
//rc设置为LED图的大小
rc.right = size.cx * LEDSIZE;
rc.bottom = size.cy * LEDSIZE;
FillRect(hDC, &rc,hBrush);
//复原DC
SelectObject(hDC, hOldBitmap);
SelectObject(hDC, hOldFont);
//现在根据它进行拷贝到新的位图中,去掉了上下两行像素,i,j是在 bitmaptemp中的坐标
//每个LED灯实际上是 4 * 4像素的小矩形块!设置6个像素即可
for(j = 0; j< size.cy; j++)
{
for(i = 0; i < size.cx; i++)
{
//把指针定位到LED灯的左上角!
//注意这里行是倒序的!(所以距离内存起始点的最远的哪一行才是LED第一行,逐行向内存起始处返回)
lpLed = lpBytes + stride*(j*LEDSIZE+3) + i*3*LEDSIZE;
if(lpBytesTemp[strideTemp * j + i*3] == 0) //即,该通道为黑色,表示这里是字迹(应该点亮这个灯)
{
//点亮 9 * 9
//第一行 0-Blue, 1-Green, 2-Red
lpLed[0]= 76, lpLed[1]=154, lpLed[2]=186;
lpLed[3]=130, lpLed[4]=207, lpLed[5]=236;
lpLed[6]= 56, lpLed[7]=145, lpLed[8]=204;
//第二行
lpLed -= stride;
lpLed[0]=127, lpLed[1]=214, lpLed[2]=245;
lpLed[3]=193, lpLed[4]=232, lpLed[5]=247;
lpLed[6]= 43, lpLed[7]=167, lpLed[8]=241;
//第三行
lpLed -= stride;
lpLed[0]= 56, lpLed[1]=144, lpLed[2]=204;
lpLed[3]= 43, lpLed[4]=160, lpLed[5]=231;
lpLed[6]= 43, lpLed[7]=125, lpLed[8]=207;
}
else
{
//熄灭 9 * 9
//第一行 0-Blue, 1-Green, 2-Red
lpLed[0]= 65, lpLed[1]= 65, lpLed[2]= 65;
lpLed[3]= 84, lpLed[4]= 84, lpLed[5]= 84;
lpLed[6]= 65, lpLed[7]= 65, lpLed[8]= 65;
//第二行
lpLed -= stride;
lpLed[0]= 84, lpLed[1]= 84, lpLed[2]= 84;
lpLed[3]= 66, lpLed[4]= 66, lpLed[5]= 66;
//lpLed[6]= 65, lpLed[7]= 65, lpLed[8]= 65;
//第三行
lpLed -= stride;
lpLed[0]= 65, lpLed[1]= 65, lpLed[2]= 65;
//lpLed[3]=130, lpLed[4]=207, lpLed[5]=236;
//lpLed[6]= 56, lpLed[7]=145, lpLed[8]=204;
}
}
}
CLEARNUP_EXIT:
//清理
if(hBrush !=NULL)
DeleteObject(hBrush);
if(hFont != NULL)
DeleteObject(hFont);
if(hDC != NULL)
DeleteDC(hDC);
return size.cx;
}
(4)PC上的演示程序;
最后,本范例的代码是运行在 PDA (WINDOWS MOBILE)上的今日插件,但这里提到的LED滚屏技术是不局限平台的,因此我也做了一个在PC可以运行的对话框程序,来演示上面的代码和技术:对话框的截图如下:
(5)下载连接;
代码下载连接(包含PC端演示程序,和 WindowMobile 插件源代码):
http://files.cnblogs.com/hoodlum1980/JRL_LedScreen.rar
同时,我开发的插件也发布到 pdafans 论坛供网友测试和使用,因此也可以在 pdafans 论坛的以下帖子下载到本文提到的今日插件的最新 CAB 包,在我的博客上仅保留插件的较早版本。
一个模拟LED显示屏的桌面今日插件
by hoodlum1980 @ 2009
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