1、镜像(Alt+T+M):以物体轴心点的点位作为镜像的对称点来进行XYZ三个轴向上的对称反转

2、对齐(Alt+A):

学习对齐,就要对物体轴向上的最大和最小有所认识

对齐使用方法:先选中一个对象,点击对齐将其激活,再点击另一个对象,就会出现对齐浮动面板

 

对齐不仅适用于二维图形,也适用于三维图形的对齐

对齐方向(局部):意思是要进行对齐的物体如果之前发生了角度上的旋转,在进行对齐时,可以通过设置对应的轴向让其恢复到最默认初始状态的角度朝向。

匹配比例:意思是要进行对齐的物体如果之前发生了比例上的放大或缩小,在进行对齐时,可以通过设置对应的轴向让其恢复到最默认初始状态的比例大小。

3、组:作用是对当前场景中的物体对象进行管理    组是一个管理功能,不是修改功能

组和之前学过的附加不同,附加是使多个物体成为一个整体,属于样条线的关系;组是将多个物体捆绑在一起,一起进行放大缩小等操作,组中的物体仍旧是单独的个体,不是整体。

组:使多个物体捆绑在一起

解组:让捆绑的多个物体恢复成独立的状态

打开:相当于临时性的解组,组依旧存在,但是允许我们可以对单个物体进行操作

关闭:关闭临时解组,让物体恢复到捆绑状态

附加:将新的个体添加到已经存在的组里面。选中新物体->附加->点击组中的任意一个物体

分离:将组中的物体从组中分离出去。选中组->打开->选择要分离的物体->分离->选择组中剩余的物体->关闭

炸开:将(组的组)中的物体直接变成独立的个体。若通过解组的方式,是一层一层进行的

4、层资源管理器:作用是对当前场景中的物体对象进行管理

5、 冻结:被冻结的物体不可以进行选择和再次修改,但冻结物体可以被进行渲染

解冻:在空白处点击鼠标右键->全部解冻

默认状态下不可以对冻结物体进行捕捉,若想捕捉冻结物体,可以在角度捕捉的按钮上点击鼠标右键,勾选捕捉到冻结对象。

6、软件专家模式(Ctrl+X):将面板和状态栏进行隐藏,获得更大的视图操作区。如果想退出专家模式,可以再次按Ctrl+X。

7、物体半透明显示(Alt+X):对场景中的结构进行修改或判断可以使用该功能。

注意:只是在视图中让物体以半透明的形式显示,和我们给物体指定半透明材质没有任何联系

8、变换虚拟体显示切换(Ctr+Shfit+X):有时候由于我们自己移动变换的操作,使我们看不到红绿蓝箭头的显示,这就是属于变换虚拟体的一个显示切换。

9、自适应降级(O):当场景中的物体的数量比较多的时候,让进行移动旋转操作的物体以外框和边界的形式显示。

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