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前言

首先分析一下需求:将一个图片显示在屏幕上,并能够对其放大或者平移。
用 canvas 画 bitmap 主要有这么几个方法。

void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

第二个方法只能指定绘制的起点,也就是说只能实现平移,所以舍弃。
第一、三个方法都支持将bitmap变换后再显示在屏幕上。区别是一个是使用矩形,一个是使用矩阵。

矩形封装的方法很有限,所以我采用了矩阵的方式实现变换(平移、放大、缩小)

矩阵 (matrix)

先用一个图来说明矩阵的用途...

假设A是图片,B是手机屏幕,有一道光照在A上,然后A在手机上有个投影A'。假设我们只能看到手机屏幕上的内容,那么如果光源的位置发生改变,那么A'在屏幕上的位置和大小也可能会随之改变。
而矩阵在这里就充当这光源的作用。
矩阵提供这么几类方法

  1. tranlate: 移动
  2. scale:缩放
  3. rotate:旋转
  4. skew:倾斜

所以我们可以定义一个类变量 matrixDraw 用来绘制 bitmap

val matrixDraw = Matrix()

对象池

因为图片在变换的时候需要用到不少矩形和矩阵,为了防止大量创建这些对象产生内存抖动,所以使用对象池进行缓存,每次拿一个使用后就存回去

abstract class ObjectPool<T>(capacity: Int = 16) {val objects: Queue<T>var size = capacityinit {objects = LinkedList()}/***  get an object from pool , must restore it after using*/fun get(): T {if (objects.size == 0) {return generateAnObject()}return reset(objects.poll())}fun restore(vararg t: T) {for (e in t) {if (objects.size < size) {objects.offer(e)}}}protected abstract fun reset(t: T): Tprotected abstract fun generateAnObject(): T}

实现滑动

使用 GestureDetector 来处理滑动操作,向下和向右滑动时onScroll方法传过来的 distanceX和distanceY都是负数。
使用方法:重写 onTouchEvent然后调用 gestureDetector.onTouchEvent(event)

val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {log("onScroll $distanceX,$distanceY")moveImageBy(-distanceX, -distanceY)return true}})

moveImageBy()的方法很简单,直接对 matrixDraw 进行平移,然后刷新view

fun moveImageBy(dx: Float, dy: Float) {matrixDraw.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}override fun onDraw(canvas: Canvas) = bitmap?.let {canvas.drawBitmap(it, matrixDraw, paint)} ?: Unit

滑动处理很简单,到这里就结束了。

实现缩放

缩放的手势监听和滑动监听一样,写一个ScaleGestureDetector然后在 onTouchEvent调用相关方法。

val scaleGestureDetector = ScaleGestureDetector(context, object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {private var scaleFactorOld = 1f //use to remember the last scale factoroverride fun onScaleBegin(detector: ScaleGestureDetector): Boolean {focusPoint.set(detector.focusX, detector.focusY)val rawPosition = focusPoint.getRawPosition()if (!rawPosition.isInBitmap()) {log(" $rawPosition is not in bitmap")focusPoint.set(1f, 1f)return false}scaleFactorOld = this@RegionImageView.matrixDraw.getScale()log("onDraw : onScaleBegin .....--------------------")return true}override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean {scaleImage(scaleFactorOld * detector.scaleFactor, focusPoint)return false}})

但在缩放开始时,我们需要记录一些东西。
1. 缩放的焦点:通过detector.focusXdetector.focusY我们能知道屏幕上的手机缩放的焦点,而我们对图片进行缩放,所以必须知道改点对应在bitmap中的坐标。
2. 当前缩放的比例:由于detector.scaleFactor记录的是这一次整个过程缩放的比例,所以我们需要记录下上一次已经缩放的比例。

矩阵中public void mapPoints(float[] dst, float[] src)这个方法可以求出点src通过此矩阵变换后的坐标。所以我们将matrixDraw翻转后再调用此方法,便可以通过变换后的坐标求出原坐标。

/*** use screen point to find this point of bitmap*/private fun PointF.getRawPosition(): PointF = PointF(-1f, -1f).apply {matrixDraw.invert { invert ->val dest = FloatArray(2)invert.mapPoints(dest, floatArrayOf(this@getRawPosition.x, this@getRawPosition.y))x = dest[0]y = dest[1]}}

另外还有一个是判断焦点是否在图片内,如果不在图片内那就直接返回。

private fun PointF.isInBitmap() = x in 0..bitmapWidth && y in 0..bitmapHeight

开始缩放图片: 通过postScale来实现图片的放大和缩小。由于不管是放大还是缩小还是平移,都是从当前状态为基础进行操作的。比如假设此时已经对原图片放大了两倍了,那么再使用此方法放大两倍,就将以四倍进行显示。

/*** @param scale : the scale factor of the picture* @param focus : the point of scale*/fun scaleImage(scale: Float, focus: PointF) {log("scaleImage -- focus: $focus , scale: $scale")focusPoint.set(focus)matrixDraw.apply {//apply scaleval oldScale = getScale()postScale(scale / oldScale, scale / oldScale, focus.x, focus.y)}invalidate()}

其中getScale就是获取当前矩阵的缩放比例,实现如下:

    private fun Matrix.getScale(): Float {val values = FloatArray(9)this.getValues(values)return values[0]}

此时我们就既能平移,也能放大缩小图片了。

显示大图片的显示

当一张图片非常非常大时,若想放大图片查看细节,肯定就要加载原图。但是图片又非常大,全部加载进来肯定就直接OOM了, BitmapRegionDecoder提供了一个方法,能够加载一部分图片。

public Bitmap decodeRegion(Rect rect, BitmapFactory.Options options)

传入的矩形rect就是我们要加载图片的区域。

首先我们需要绘制一个经过缩放的图片在屏幕上,然后再在需要显示高清图片时再加载高清图到内存中。

为了不引起图片错位(原来有一个缩放后的 bitmap ,现在又在上面叠加一个高清的bitmap),所以必须将屏幕上显示的区域在原图中计算出来。就像这样...

右上角的绿色方框就是当前屏幕显示的区域。
那怎么计算呢?有两种方法,两种方法都差不多,所以只介绍一种

  1. 先得到一个矩形变量 rectScreen,它左上右下分别为0,0,屏幕宽,屏幕高

  2. 反转矩阵 matrixDraw 然后通过mapRect方法获取屏幕在原图上的位置,得到RectImage

  3. 因为RectImage有可能会超出原图的区域,所以再将RectImagebitmap的矩形相交,得到真实显示区域。

代码就不贴了,因为有点多,可以上Github RegionImageView 查看。

后记
所有的代码都在这里AndroidExamples。
另外当前的实现非常简陋,很多问题还需要解决,
当然过程中也参考了不少别人的源码

subsampling-scale-image-view

PinchImageView

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