这是程序

主程序

import pygame#模块pygame包含开发游戏所需的功能

from pygame.sprite import Group

from setting import  Settings

from ship import Ship

import game_function as gf

def run_game():

#初始化游戏并创建一个屏幕对象

pygame.init()

#初始化背景设置

ai_settings=Settings()

screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

#(1200,800)是一个元组   pygame.display.set_mode()返回一个surface(每个元素都是都是一个surface),显示整个游戏画面

bullets=Group()#创建一个用于储存子弹的编组

aliens=Group()

gf.create_fleet(ai_settings,screen,aliens)

pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

ship=Ship(ai_settings,screen)

#开始游戏主循环

while True:

gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)

ship.update()

gf.update_bullets(bullets)

gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)

run_game()

游戏设置

import sys

import pygame

from Bullet import bullet

from alien import Alien

def check_key_down_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = True

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = True

elif event.key==pygame.K_UP:

ship.moving_up=True

elif event.key==pygame.K_DOWN:

ship.moving_down=True

elif event.key==pygame.K_SPACE:

fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)

def check_key_up_events(event,ship):

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = False

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = False

elif event.key == pygame.K_UP:

ship.moving_up = False

elif event.key == pygame.K_DOWN:

ship.moving_down = False

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):

"响应按键和鼠标事件"

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT or pygame.K_q:

sys.exit()

elif event.type==pygame.KEYDOWN:

check_key_down_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

elif event.type==pygame.KEYUP:

check_key_up_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):

# 每次循环都重绘屏幕

screen.fill(ai_settings.bg_color)

for bullet in bullets:

bullet.draw_bullet()

ship.blitme()

aliens.draw(screen)

pygame.display.flip()

def update_bullets(bullets):

bullets.update()

for bullet in bullets:

if bullet.rect.bottom < 0:

bullets.remove(bullet)

# 让最近绘制的屏幕可见

pygame.display.flip()

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):

if len(bullets) <= ai_settings.bullet_allowed:

new_bullet = bullet(ai_settings, screen, ship)

bullets.add(new_bullet)

def create_fleet(ai_settings,screen,aliens):

alien=Alien(ai_settings,screen)

alien_width=alien.rect.width

available_space_x=ai_settings.screen_width-alien_width*2

number_alien_x=int(available_space_x/(2*alien_width))

for alien_number in range(number_alien_x):

alien=Alien(ai_settings,screen)

alien.x=alien_width+2alien_widthalien_number

alien.rect.x=alien.x

aliens.add(alien)

class Settings:

def __init__(self):

"初始化游戏的设置"

#屏幕设置

self.screen_width=1200

self.screen_height=800

self.bg_color=(102,204,255)

self.ship_speed_factor=1.5

#子弹设置

self.bullet_speed_factor=2

self.bullet_width=1

self.bullet_height=15

self.bullet_color=60,60,60

self.bullet_allowed=3

class Settings:

def __init__(self):

"初始化游戏的设置"

#屏幕设置

self.screen_width=1200

self.screen_height=800

self.bg_color=(102,204,255)

self.ship_speed_factor=1.5

#子弹设置

self.bullet_speed_factor=2

self.bullet_width=1

self.bullet_height=15

self.bullet_color=60,60,60

self.bullet_allowed=3

基础

class Settings:

def __init__(self):

"初始化游戏的设置"

#屏幕设置

self.screen_width=1200

self.screen_height=800

self.bg_color=(102,204,255)

self.ship_speed_factor=1.5

#子弹设置

self.bullet_speed_factor=2

self.bullet_width=1

self.bullet_height=15

self.bullet_color=60,60,60

self.bullet_allowed=3

class Settings:

def __init__(self):

"初始化游戏的设置"

#屏幕设置

self.screen_width=1200

self.screen_height=800

self.bg_color=(102,204,255)

self.ship_speed_factor=1.5

#子弹设置

self.bullet_speed_factor=2

self.bullet_width=1

self.bullet_height=15

self.bullet_color=60,60,60

self.bullet_allowed=3

飞船

import pygame

class Ship():

def __init__(self,ai_settings,screen):

self.screen=screen

self.ai_setting=ai_settings

#加载飞船并获取其外接矩形

self.image=pygame.image.load("imagesšipb.bmp")

self.rect=self.image.get_rect()

self.screen_rect=self.screen.get_rect()

#将飞船放在屏幕底部中央

self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx

self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom

self.center_x=float(self.rect.centerx)

self.center_y=float(self.rect.centery)

#移动标志

self.moving_right=False

self.moving_left= False

self.moving_up=False

self.moving_down=False

def update(self):

if self.moving_right and self.rect.right

self.center_x+=self.ai_setting.ship_speed_factor

if self.moving_left and self.rect.left>0:

self.center_x-=self.ai_setting.ship_speed_factor

if self.moving_up and self.rect.top>0:

self.center_y-=self.ai_setting.ship_speed_factor

if self.moving_down and self.rect.bottom

self.center_y+=self.ai_setting.ship_speed_factor

self.rect.centerx=self.center_x

self.rect.centery=self.center_y

def blitme(self):

"在指定位置绘制飞船"

self.screen.blit(self.image,self.rect)

外星人

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):

def __init__(self,ai_settings,screen):

super().__init__()

self.screen=screen

self.ai_settings=ai_settings

self.image=pygame.image.load("images/alien.bmp")

self.rect=self.image.get_rect()

self.rect.x=self.rect.width

self.rect.y=self.rect.height

self.x=float(self.rect.x)

def blitme(self):

self.screen.blit(self.image,self.rect)

子弹

rt pygame

from pygame.sprite import Sprite

class bullet(Sprite):

"一个对飞船发射的子弹进行管理的类"

def __init__(self,ai_settings,screen,ship):

super().__init__()

self.screen=screen

#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置

self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)

self.rect.centerx=ship.rect.centerx

self.rect.top=ship.rect.top

#存储用小数表示的子弹位置

self.y=float(self.rect.y)

self.color=ai_settings.bullet_color

self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor

def update(self):

self.y-=self.speed_factor

self.rect.y=self.y

def draw_bullet(self):

pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

用python写飞机大战过几天不能运行了_最近写的一个飞机大战的程序,写到一半有一个已经写好的函数但不能运用,强行运行程序秒退,百思不得其姐...相关推荐

  1. usagestatsmanager获取正在运行应用_用Python构建数据科学Web应用程序

    在本文中,我将向你展示如何使用streamlit python库快速构建一个简单的数据驱动web应用程序,只需几行代码. 作为一名数据科学家或机器学习工程师,能够部署我们的数据科学项目是很重要的.传统 ...

  2. python程序运行原理_谈谈 Python 程序的运行原理

    因为我的个人网站 restran.net 已经启用,博客园的内容已经不再更新.请访问我的个人网站获取这篇文章的最新内容,谈谈 Python 程序的运行原理 这篇文章准确说是『Python 源码剖析』的 ...

  3. python程序写完后点哪个运行快_让 Python 代码运行更快的最佳方式!

    PyPy与CPython PyPy是Python解释器CPython的直接替代品.CPython将Python编译为中间字节码然后由虚拟机解释,而PyPy使用实时(JIT)编译将Python代码转换为 ...

  4. python游戏程序中游戏对象是什么_Python写游戏: PyGame入门(上)

    Python部落(www.freelycode.com)组织翻译, 禁止转载 PyGame是一个用Python写的SDL库.SDL是一个能访问计算机多媒体硬件组件(包括声卡,视频卡,输入组件等)的跨平 ...

  5. c 多线程运行混乱_一篇文章读懂 Python 多线程

    本文作者为 Michael Driscoll,是其新书 Python 201 的一节.本文译者为 linkcheng,由EarlGrey@编程派校对. 译者简介:linkcheng,专业电子信息工程. ...

  6. python为什么运行慢_为什么你写的Python运行的那么慢呢?

    大约在一年前,也就是2013年在Waza(地名),Alex Gaynor提到了一个很好的话题:为什么用Python.Ruby和Javascript写的程序总是运行的很慢呢?正如他强调的,关键就是现在出 ...

  7. python提供什么机制处理程序运行错误_浅谈Python异常处理机制

    异常机制己经成为衡量一门编程语言是否成熟的标准之一,使用异常处理机制的 Python 程序有更好的容错性,更加健壮. 对于计算机程序而言,情况就更复杂了一一没有人能保证自己写的程序永远不会出辛苦!就算 ...

  8. python文件运行哪一个_如何使一个python文件运行另一个?

    本问题已经有最佳答案,请猛点这里访问. 如何创建一个python文件来运行另一个? 例如,我有两个.py文件.我想运行一个文件,然后让它运行另一个.py文件. docs.python.org / / ...

  9. Python的简单代码:两天肝出画函数图像(散点图)的程序(不用matplotlib)(含白菜也能看懂的超超超详细讲解和源代码哦)

    [ 原创作者:小康2021 ](12.08已更新) 该程序(玩具)基本上支持任何普通函数和 math 模块中的函数,具体操作说明见下面的效果图.博主能力有限(所以初学者百分之百也能看懂我的代码),爆肝 ...

  10. 【备战春招/秋招系列】程序员的简历就该这样写

    该文已加入开源文档:JavaGuide(一份涵盖大部分Java程序员所需要掌握的核心知识).地址:https://github.com/Snailclimb/JavaGuide. 程序员的简历就该这样 ...

最新文章

  1. 阿里云一键建站产品,阿里云自营建站-中小企业建站首选...
  2. 工作中用的linux命令
  3. 中国交通节能减排行业运营效益状况及十四五建设格局分析报告2021-2027年
  4. 先安装证书服务(CA),再安装IIS,导致默认certsrv站点不能访问
  5. [C++] STACK_Principle
  6. Android开发三 如何安装 Android SDK 和Eclipse 插件
  7. oracle 存储过程的基本语法 及注意事项
  8. linux下vim编辑器快速掌握方法
  9. java员工编号程序_用JAVA编写一个employee类 为员工自动产生员工号
  10. 想买基金,在哪个银行开户好呢?
  11. scrapy异步写入mysql_scrapy之异步写入数据库
  12. 希望你婚后的每一天我都能过得快乐。。。
  13. HTML5 — 知识篇总结《I》【入门知识】
  14. 抖音快手无水印视频下载教程解析
  15. python滑动验证_Python实现图片滑动式验证识别方法
  16. 创业公司股权架构搭建原则
  17. 还在加班?你应该把生命浪费在美好的事物上
  18. 第7章 CustomView绘图进阶
  19. 配置项目外网访问(公网IP+DDNS)
  20. 关于Verilog 写法

热门文章

  1. QNAP文件系统不干净,qFinder搜索不到nas,可以ping通
  2. 读博太孤独?一个人的苦行!
  3. 表单验证之 formik 简单用法
  4. 菜菜的sklearn机器学习实战——全部课件
  5. 《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻译 - 第7章 阴影(下)7.7 ~ 7.10
  6. redmine backlogs的tracker使用
  7. Python NLTK的学习(二) 获得文本语料和词汇资源
  8. 解决ubuntu20.04火狐浏览器不能播放视频
  9. [Halcon例程学习]增强指纹纹理的coherence_enhancing_diff
  10. Linux RT-PREEMPT的softirq机制