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PyGame是一个用Python写的SDL库。SDL是一个能访问计算机多媒体硬件组件(包括声卡,视频卡,输入组件等)的跨平台库。SDL是一个非常强大的工具,擅长创建基于多媒体硬件的程序,但它是用C语言写的,可C语言很难,所以我们选择PyGame。

在这篇教程中,我们会涉及到PyGame遊戲逻辑,碰撞检测,构建游戏界面和调用第三方库文件到游戏中来。

注意: 本教程已认为读者对Python语法,文件结构和面向对象的有已经基本理解。

安装

先前往PyGame下载页面,根据你系统版本和Python版本找到适合的二进制包。如果你使用Python 3,必须确保你下载的PyGame版本是1.9.2的。

新建一个工程,然后在工程项目中,新建一个Python文件,复制以下代码到新建的Python文件中:

import pygame

from pygame.locals import *

pygame.init()

正如所有Python程序一样,我们必须先导入模块,然后我们才能使用这些模块。正因为如此,在文件开头,我们先导入了pygame模块和pygame.locals模块,然后我们可以从模块中使用已编写好的常量。最后一行是初始化代码,它会初始化所有PyGame模块,你必须先使用这个方法,否则你不能用PyGame做任何事情。

创建游戏组件

Screen对象

首先,我们必须画一些东西,所以我们将创建一个“屏幕”,这个屏幕就是我们的画布。为了能创建一个显示屏幕,我们必须使用pygame.display模块中的set_mode()方法,然后传入一个由窗体高度和窗体宽度组成的元组。(我们设置窗体尺寸为800x600)。

import pygame

from pygame.locals import *

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

如果你现在运行代码,会看见一个窗体而且它会突然消失,就像退出程序了一样。不是很爽,是吗?接下来,我们将解释我们的游戏主循环,它会确保我们只有输入正确的退出指令后,程序才会停止运行并退出。

游戏主循环

游戏主循环(事件)是一直在运行着的。无论是在玩游戏,更新游戏状态,渲染画面或者是采集输入数据,它是一直在不间断运行着的。当我们创建一个循环时,必须能保证,我们有方法可以跳出循环,结束程序运行。最后,我们将介绍一些在玩游戏时的基本操作。所有的操作(我们稍后会讲解一些事件内容)都会进过PyGame的事件队列中,你可以用pygame.event.get()方法来操作它。这个方法会返回一个列表,该列表包含队列中所有事件的列表。我们可以对它做个循环遍历,根据事件类型,做出相应的操作。现在我们只关心KEYDOWN(按键)和QUIT(退出)事件。

# Variable to keep our main loop running

running = True

# Our main loop!

while running:

# for loop through the event queue

for event in pygame.event.get():

# Check for KEYDOWN event; KEYDOWN is a constant defined in pygame.locals, which we imported earlier

if event.type == KEYDOWN:

# If the Esc key has been pressed set running to false to exit the main loop

if event.key == K_ESCAPE:

running = False

# Check for QUIT event; if QUIT, set running to false

elif event.type == QUIT:

running = False

把以上代码加入之前写的代码中,然后运行它。你应该会看见一个空窗体。除非你看ESC键或者你触发了QUIT事件,否则它是不会关闭窗体并且停止运行的。

面和方块

在PyGame中,面和方块是游戏基础的组件。你可以认为面是一张白纸,你可以在上面想怎么画就怎么画。我们的screen对象其实也是一个面组件。它们可以对图片进行操作。方块代表了一个被面组件包围的矩形面积。

现在开始建一个50像素*50像素的平面,然后填入一个颜色. 我们选择用白色填入平面,因为默认窗体是黑色的并且我们想让窗体明亮可见。我们会在平面上使用get_rect()方法来获得面面积和X,Y坐标。

# Create the surface and pass in a tuple with its length and width

surf = pygame.Surface((50, 50))

# Give the surface a color to differentiate it from the background

surf.fill((255, 255, 255))

rect = surf.get_rect()

位移和翻转

如果只在窗体中建个面组件是远远不够的,所以我们接下来要做的是,能让面组件动起来。从专业上来说,位移其实就是绘图,就是两个面之间进行位移。请不要忘记哦,我们的屏幕就是另一个面对象。下面代码将演示如何绘制屏幕。

# This line says "Draw surf onto screen at coordinates x:400, y:300"

screen.blit(surf, (400, 300))

pygame.display.flip()

blit()方法带有两个参数:面对象和坐标。现在我们想绘制在屏幕中央,可当你运行代码的时候,你会发现面并不是显示在屏幕中央。那是因为blit()方法是以窗口左上角为原点坐标。

注意:如果小方块进行了位移,那么请记得使用pygame.display.filp()方法。该方法会更新整个屏幕,绘制出新小方块。如果你不使用该方法,你将看不到任何图像更新。

精灵

什么是精灵?在编程定义中,精灵表示屏幕中的2D元件。从本质上来说,精灵就是一个图像对象。PyGame提供了一个精灵类,它能扩展一个对象来表示一个或多个图形。我们会继承这个类,这样我们可以用它自带的很多方法了。我们会新建一个新对象Player。Player对象会继承精灵类,并且现在它仅有两个属性:面和小方块。我们还会给面属性一个颜色(白色)。现在Player也拥有了一个面。

译者注:Player对象代表了玩家控制的小方块。

class Player(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Player, self).__init__()

self.surf = pygame.Surface((75, 25))

self.surf.fill((255, 255, 255))

self.rect = self.surf.get_rect()

现在把代码放在一起:

# import the pygame module

import pygame

# import pygame.locals for easier access to key coordinates

from pygame.locals import *

# Define our player object and call super to give it all the properties and methods of pygame.sprite.Sprite

# The surface we draw on the screen is now a property of ‘player’

class Player(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Player, self).___init__()

self.surf = pygame.Surface((75, 25))

self.surf.fill((255, 255, 255))

self.rect = self.surf.get_rect()

# initialize pygame

pygame.init()

# create the screen object

# here we pass it a size of 800x600

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# instantiate our player; right now he’s just a rectangle

player = Player()

# Variable to keep our main loop running

running = True

# Our main loop!

while running:

# for loop through the event queue

for event in pygame.event.get():

# Check for KEYDOWN event; KEYDOWN is a constant defined in pygame.locals, which we imported earlier

if event.type == KEYDOWN:

# If the Esc key has been pressed set running to false to exit the main loop

if event.key == K_ESCAPE:

running = False

# Check for QUIT event; if QUIT, set running to false

elif event.type == QUIT:

running = False

# Draw the player to the screen

screen.blit(player.surf, (400, 300))

# Update the display

pygame.display.flip()

运行以上代码,你应该会在屏幕中央看见一个白色小方块。

如果把screen.blit(player.surf,(400,300))改成screen.blit(player.surf,player.rect),你认为会发生什么事情呢?如果真想改成这样,那试着输出player.rect的值到控制台上。rect()的前两个属性分别是rect()左上角的x,y坐标值。当你移动一个小方块时,PyGame会用这些坐标值去绘制一个面。这就是我们接下来让player可以动起来的原因。

英文原文: https://realpython.com/blog/python/pygame-a-primer/#.Vo0sHqOmRRI.reddit

译者: AqusJC

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