Balsamiq Mockups的使用
【今天学习了mockups软件,发现自己不能很好的概括它,在网上找了点资料,大家共勉!!】
制作软件使用原型法已经成为业界通行的做法,笔者使用过Visio,AxureRP或者Html编辑器绘制过软件系统的原型。对于大型项目一般使用AxureRP或者Html编辑器制作高逼真度的原型;对于小型项目一般使用Visio制作。
但是不论是大项目还是小项目,软件是什么样子?从脑海中落到逼真的样子中间会经过一个什么样的步骤?我想大家都会记起一个工具“白板”!大家在会议室讨论,然后把界面画到白板上,然后热烈的讨论,散会前用相机把白板内容拍下来。然后再不辞劳苦的将界面画到AxureRP或者Html中。
自从有了Balsamiq Mockups这款原型设计工具,确切的说是一个草图原型设计工具,大家可以从这种痛苦种解脱,而且可以把这个工具作为一个快速交流的工具。甚至可以作为和客户交流的基础。
Balsamiq Mockups有哪些特点?让我们了解一下:
除了上述特点之外, Balsamiq Mockups的一个绘制特性给笔者留下了非常深刻的印象,因此单独拿出来介绍:提供Wiki 风格的代码规则,画图时可以「偷懒」,输入文本符号则能生成图标。因此相比其它繁琐的软件操作,Balsamiq Mockups 也能更快地完成画图任务。
大部分的原型制作人员有过编程经验,也对在Html编辑器或AxureRP上绘制表格深感头痛,而Balsamiq Mockups除了提供手绘自由式风格的界面,而且通过符号的方式快速修改界面元素的确节约了我们很多的时间。
注:在菜单栏 View 里将 Use System Fonts 勾上,就能完美支持中文输入。 如何获取Balsamiq Mockups不在本文讨论范围。
Application Bar包含了Menus、Quick Add和Toolbar。
UI Library或者UI控件库,是在Application Bar下面长条形的UI控件集。它按照字母顺序列出了Mockups支持的各种UI控件类型。UI Library的主要目的是让你添加UI控件到Mockup画布,但你也可以随意尝试以获得一些灵感。
想要添加一个新的UI控件到画布,仅需要选中你希望添加的控件,然后拖放它到Mockup画布中。或者仅需要双击控件,Balsamiq Mockups便会为你放置在画布上。
Mockup画布(The Mockup Canvas)
画布是Balsamiq Mockups的主工作区。只要在画布上添加了UI控件,就可以移动、调整大小,直到符合你的想法。
只要使用过Visio等绘图软件,就应该能知道该软件的最基本操作,这里就不浪费时间说这些了。
Layering and Position & Size
图层、位置和大小
Layering and Position & Size
图层、位置和大小
Layering and Position & Size 图层、位置和大小
Position and size是选中项的位置和大小。点击数值切换编辑。格式是“X,Y WxH”,X表示横线坐标,Y表示纵向坐标。(0,0是最左上角的原点,控件向右和向下延伸。)W和H分别表示选中项的宽和高
只需在下拉菜单中选择一个文件名,两个Mockup链接在一起就是这样简单。选择支持链接的控件,Property Inspector就会看到“Link”下拉菜单。
你可以创建一个新的Group或者选择一个已经创建好的组来转化为Symbol。下列步骤假设从创建一个新的Group开始。
一旦点击“Convert to Symbol”,Mockups桌面版会将选中的已命名Group添加到你BMML文件旁assets文件夹下symbols.bmml 文件中。
存放目录在C:\Users\你的登录名\Documents\Balsamiq Mockups\assets。 理解Symbol的关键是,Symbol是存放在项目assets文件夹BMML文件中的已命名Group。
创建了Symbol后,每次使用时常常需要做一些小调整。假设你创建了一个Symbol作为Master Page/Temple,它包含了一个网页的标题和导航。
Symbol允许每一次使用时重定义属性达到这个目的。需要的时候,请在Symbol上双击、Enter或者按快捷键F2 “进入内部”。
如同编辑Group一样,你可以随意调整Symbols里面每一个控件。超过Symbol属性的操作不被允许,比如添加、删除或者群组控件。
如果做了误操作,你可以一直撤销返回。如果只想撤销Pos. & Size恢复为Symbol默认数值,可以点击Property Inspector中(Pos. & Size右边)绿色的“x”icon。
Symbol Library是Symbol集合。你可以创建Symbol Library共享控件给你的团队,或者通过社区Mockups To Go分享它们。
创建一个Symbol Library,必须创建一个BMML文件以及一些Group(每一个是一个Symbol),并且Group有各自的名字。
只要有BMML文件存到asset文件夹,其中的Group就会转化为在这个项目任何Mockup中都可以使用的Symbol。
这里还有一个方式可以在Mockups中创建Symbol:创建一个没有Group的Mockup到assets文件夹。Mockups把将整个Mockup作为一个Symbol,名称跟随Mockup的文件名称。
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