线程池中的队列要求的是阻塞队列,作用主要是当线程池处理任务能力不足时,队列存储多余的任务,从而起到削峰和缓冲的目的。

可以选择的队列种类很多,如何选择合适的队列应用到自己的线程池中?就需要了解他们的优缺点,从而择优使用

1、常见阻塞队列

常见的阻塞队列都是以基于BlockingQueue的实现

ArrayBlockingQueue
一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

LinkedBlockingQueue
一个基于链表结构的有界阻塞队列(不设置大小时,默认为Integer.MAX_VALUE),此队列按FIFO (先进先出) 排序元素。Executors的几个静态线程池工厂方法大部分都是使用这个队列

SynchronousQueue
一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态;同理,当每个读操作的时候,同样需要一个相匹配的写操作。这里的 Synchronous 指的就是读写操作需要同步,一个读操作对应一个写操作。
注:吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

DelayQueue
是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。内部是基于PriorityQueue的实现。

PriorityBlockingQueue
一个具有优先级的无限阻塞队列。只能指定初始的队列大小,后面插入元素的时候,如果空间不够的话会自动扩容
注:它是无界队列,put操作不会阻塞,但take方法在队列为空的时候会阻塞队列元素不可以插入null值,同时插入队列的元素必须是可比较大小的(comparable),否则报 ClassCastException 异常

2、最常使用的两种队列

2.1、ArrayBlockingQueue
是一个基于数组结构的有界阻塞队列,底层结构是一个数组

 /** The queued items */
final Object[] items;
创建队列时,在构造器中创建的数组对象(最大的容量在创建时就确定了)/** items index for next take, poll, peek or remove */
int takeIndex;
外界下次从队列获取数据时,指定从队列的takeIndex下标获取/** items index for next put, offer, or add */
int putIndex;
外界下次向队列存入数据时,指定从队列的putIndex下标存入/** Number of elements in the queue */
int count;
队列中实际存储数据的数量(即数组中真正有数据的元素数量)/** Main lock guarding all access */
final ReentrantLock lock;
外界存储和读取队列数据时,存在并发情况。
这里使用一把锁同时控制读写数据。因此实际上读写是串行的。
正因如此,count的类型是int而非AtomicInteger,不需要考虑线程安全/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;
lock的Condition控制,含义是非空。
即队列无数据时,notEmpty.await()阻塞;有数据时,notEmpty.signal()。
从而控制线程间调度/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;
同样是lock的Condition控制,含义是非满,
即队列数据数量达到最大时,notFull.await()阻塞;
有数据时,notFull.signal()。从而控制线程间调度

外部存储数据时,从头开始向后遍历数组插入数据,并记录偏移量,供下次从偏移量位置再次存储;

而读取数据时也是一样,从头开始向后遍历数组读取并删除数据,记录偏移量供下次从偏移量位置再次读取

另外考虑一件问题:由于数组有界,总会读写到最后一个元素。数组前部分读取后置空,如果不再使用就浪费了。而后部分到达了尾部,队列不能再插入数据了

这就引入ArrayBlockingQueue的一个设计,即到达尾部后,若头部空置,则复用头部资源。

让线性的有界数组,在逻辑上成为环形数组,从而达到资源复用的目的。

2.2、LinkedBlockingQueue

一个基于链表结构的有界阻塞队列(不设置大小时,默认为Integer.MAX_VALUE),底层结构是一个单向链表

/** The capacity bound, or Integer.MAX_VALUE if none */
private final int capacity;
创建队列时,在构造器中指定队列最大的容量/**Head of linked list.Invariant: head.item == null*/
transient Node<E> head;
链表的头部节点
这里的头部节点其实并没有存储真实数据,下一个节点才开始存储。
这是链表常用的结构,通过在头部增加一个空节点,从而使所有有效节点都是
链表中间节点,增删是可以统一处理。否则就要区分头部节点和中间节点,
导致区分处理了。/**Tail of linked list.Invariant: last.next == null*/
private transient Node<E> last;
链表的尾部节点/** Lock held by put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting puts */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
外部多线程存储数据时,存在并发场景。因此使用putLock和notFull加锁控制。/** Lock held by take, poll, etc */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting takes */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
外部多线程读取数据时,存在并发场景。因此使用takeLock和notEmpty加锁控制。/** Current number of elements */
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
链表中实际存储数据的数量,含义对应ArrayBlockingQueue的count。
但它的类型是AtomicInteger,由于链表读写为不同的锁,存在并发场景,
因此加减数量时要考虑并发安全问题

外部存储数据时在尾部插入数据;而读取数据时则从头部读取并删除节点数据

3、ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue的选择

ArrayBlockingQueue LinkedBlockingQueue
底层结构 数组
(逻辑上环形数组)
单向链表
是否有界 有界阻塞队列
(大小必须声明)
有界阻塞队列
(不声明则默认为Integer.MAX_VALUE)
公平锁 可配置是否使用公平锁
(默认非公平)
仅支持非公平锁
读写共用一把ReentrantLock锁
两个condition判断满空状态
读写分别使用一把ReentrantLock锁
使用各自的condition判断满空状态
count 共用一把锁,因此队列内无并发,类型为int 读写两把锁,队列内存在并发,因此类型为AtomicInteger
其他 由于是链表,因此插入的数据要多创建一个Node对象存,会对GC有影响

其他异同点:

  • LinkedBlockingQueue底层由于是链表,因此插入数据时要多创建一个Node对象,因此会对GC有影响
  • ArrayBlockingQueue从头开始遍历进行读写;而LinkedBlockingQueue则为链尾加元素,链尾取元素
  • LinkedBlockingQueue读写各加一把锁,通常比ArrayBlockingQueue具有更高的吞吐量,但是在大多数并发应用程序中,可预测的性能较差。

4、自定义队列大小

无论是ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue,他们的队列大小都是不可变的。

ArrayBlockingQueue底层是数组,大小固定。

而LinkedBlockingQueue的capacity则被final修饰,不可修改。

而我们实际项目中,往往需要根据业务实际需要调整队列大小。那么如果实现队列的大小可变?

如果我们想基于ArrayBlockingQueue进行改造,但修改大小必然要涉及到重新创建数组,以及新旧数组的数据迁移问题,有些复杂。

如果考虑基于LinkedBlockingQueue进行改造,我们只要将修饰capacity的final去掉即可实现动态调整。但有一个问题,LinkedBlockingQueue具体实现中很多是基于capacity不变进行的设计,因此我们需要将涉及的功能进行调整

调整思路:
1、capacity可修改大小:去掉修饰词final,增加set方法便可动态调整
2、梳理受影响的范围:将代码中应用capacity的功能进行梳理,通过capacity的改动使其兼容正常功能

具体进行以下调整,其他内容不变:

4.1、类名修改
将LinkedBlockingQueue的代码实现拷贝并修改类名为ResizeLinkedBlockingQueue

4.2、将capacity的修饰词final去掉,增加volatile修饰词。改动后使其立即生效。并设置capacity的set方法,并在set时限制大小


4.3、梳理capacity所涉及的各个应用点,进行调整
主要是存储数据的几个方法条件判断时进行改动



------The End------

如果这个办法对您有用,或者您希望持续关注,也可以扫描下方二维码或者在微信公众号中搜索

线程池系列三:动态修改线程池队列大小相关推荐

  1. [.Net线程处理系列]专题二:线程池中的工作者线程

    目录: 一.上节补充 二.CLR线程池基础 三.通过线程池的工作者线程实现异步 四.使用委托实现异步 五.任务 六.小结 一.上节补充 对于Thread类还有几个常用方法需要说明的. 1.1 Susp ...

  2. Java多线程系列(三):Java线程池的使用方式,及核心运行原理

    之前谈过多线程相关的4种常用Java线程锁的特点,性能比较.使用场景,今天主要分享线程池相关的内容,这些都是属于Java面试的必考点. 为什么需要线程池 java中为了提高并发度,可以使用多线程共同执 ...

  3. C# 线程手册 第三章 使用线程 实现一个数据库连接池(实战篇)

    在企业级软件开发过程中,为了改善应用程序的性能需要通常使用对象池来控制对象的实例化.例如,在我们每次需要连接一个数据库时都需要创建一个数据库连接,而数据库连接是非常昂贵的对象.所以,为了节省为每次数据 ...

  4. linux 修改最大线程,Linux ulimit跟动态修改MySQL最大线程数限制

    Linux ulimit和动态修改MySQL最大线程数限制 ulimit是限制进程对资源的使用,根据摩尔定律,高配的硬件现下也差不多白菜价 但软件资源限制变化不大,特别是process/file,分别 ...

  5. C# 线程手册 第三章 使用线程

    概要 在之前章节,我们已经讨论过线程在开发多用户应用程序时扮演的重要角色.我们已经使用线程来解决一些重要的问题,比如让多个用户或者客户端在同一时间访问同一个资源.然而,在学习过程中我们忽略了一个问题, ...

  6. 【Linux 内核】进程优先级与调度策略 ③ ( 设置、获取线程优先级的核心函数 | 修改线程调度策略函数 )

    文章目录 一.设置.获取线程优先级的核心函数 二.修改线程调度策略函数 一.设置.获取线程优先级的核心函数 设置.获取 线程 优先级的 核心 函数 : ① 设置 " 创建线程 " ...

  7. [.Net线程处理系列]专题五:线程同步——事件构造

    引言: 其实这部分内容应该是属于专题四,因为这篇也是讲关于线程同步的,但是由于考虑到用户的阅读习惯问题,因为文章太长了,很多人不是很愿意看包括我也是这样的,同时也有和我说可以把代码弄成折叠的,这样就不 ...

  8. [C# 线程处理系列]专题四:线程同步

    目录: 一.线程同步概述 二.线程同步的使用 三 .总结 一.线程同步概述 前面的文章都是讲创建多线程来实现让我们能够更好的响应应用程序,然而当我们创建了多个线程时,就存在多个线程同时访问一个共享的资 ...

  9. 线程学习(三):线程的互斥

    线程互斥 生产者与消费者模型 为什么需要线程同步和互斥 线程互斥 没有线程互斥会怎么样 mutex(互斥量) 互斥量接口 互斥量初始化有两种方式 互斥量销毁 互斥量的加锁和解锁 死锁 互斥锁使用步骤 ...

最新文章

  1. Beyond Compare比较Word文件的方法
  2. HDU 4406 最大费用最大流
  3. android 之自定义适配器(重写的getView()方法中convertView元素的妙用)一个实例
  4. .NET团队送给.NET开发人员的云原生学习资源
  5. Orcale用户管理
  6. 诺基亚S40手机联系人导入安卓手机
  7. Python二级笔记(4)
  8. spring中context:property-placeholder/元素
  9. Python安装详细步骤
  10. JavaWeb之JSP技术总结
  11. C6000 DSP技术深度探索(1)---关于启动方式
  12. 飞算(SoFlu)软件机器人——人人都是全栈架构师
  13. 数据结构:图的基本概念
  14. 渥太华大学计算机科学,加拿大渥太华大学计算机科学CO-OP录取
  15. 平面设计是什么?学会平面设计可以从事什么工作?
  16. window10去掉快捷方式小箭头
  17. 443端口拦截原理浅析
  18. 基于深度学习方法的事件抽取论文整理
  19. 删除桌面菜单中的图形选项
  20. 如何利用大数据软件进行家政服务的选址要素收集与分析

热门文章

  1. C# 如何在Word文档中插入艺术字
  2. 内网渗透-内网代理穿透和内网横向移动
  3. CSV是什么文件格式
  4. 服务器系统启用来宾用户,系统日志中出现Internet来宾账户
  5. 17 岁成为 iOS 越狱之父,25 岁造出无人车,黑客传奇!
  6. 批量删除多个 PDF 文档空白页
  7. 《SysML精粹》学习记录--第十章
  8. halcon19.11深度学习关于分类入门案例
  9. 数据挖掘:概念与技术 第五章-数据立方体技术
  10. 不需要解压使用对pdf文件进行压缩