文章目录

  • 基本编写规范
    • 一、代码规范化的好处
    • 二、规范目的与基本规则
    • 三、其他细节

基本编写规范

规范是一种规定,它是一种人为的、约定成俗的,即使不按照那种规定也不会出错,这种规定就叫作规范。虽然我们不按照规范也不会出错,但是那样代码写得就会很乱。如果你养成一种非常不好的写代码的习惯,代码写得乱七八糟,等到将来工作面试的时候,这样的习惯可能会让你失去机会。


一、代码规范化的好处

  1. 看着整齐舒服,逻辑清楚,条理清晰。假如你现在用不规范的方式写了一万行代码,现在能看得懂,但等过了三个月你再回头看时就很吃力了,更不要说给别人看了。所以代码要写规范。
  2. 规范的代码不容易使程序出错,即使出错了查错也会很方便。如果按照不规范的格式输入代码的话,很容易出错。格式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的格式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成元素。
  • 规范的代码

    约瑟夫环

    #include <stdio.h>
    #define N 100int main()
    {int n,m=3,s=1;   //n:总人数,m:报数值,s报数人的起始编号 scanf("%d",&n);int a[N] = {0};  //数组初始化int i,j;for(i = 0; i < n; i++)    //数组遍历{a[i] = i+1;   //i是数组的位置量,a[i]是每个人的原始编号(从1开始) }i=s-1;   //数组的起点(0) while (n > 1){    i = (i+m-1) % n;   //出圈的人在数组中的位置 for(j = i+1; j < n; j++){a[j-1] = a[j];}n--;  //出局1人后,总人数-1 if(i == n)  //终点后,开始起点(围成一个圈) {i = 0;}}printf("%d\n", a[i]);    //输出留下的人的原始编号 return 0;
    }
    
  • 不规范的代码

    #include<stdio.h>
    int main(void){int n,u,d,s,t;s=0;
    t=0;
    scanf("%d%d%d",&n,&u,&d);
    if(u>=n) printf("1");
    else{do{s=s+u;t++;
    if(s>=n)break;
    else
    {s=s-d;
    t++;}
    }while(s<=n);
    printf("%d",t);}
    }
    

二、规范目的与基本规则

  1. 目的

    可移植性、连贯、整洁、易于维护、易于理解、简洁

  2. 基本原则

    1. 空行

      空行起着分隔程序段落的作用。空行得体将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存。


      规则一:定义变量后要空行。尽可能在定义变量的同时初始化该变量。

      规则二:每个函数定义结束之后都要加空行。

      规则三:两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行代码完成的是 一个功能,下面几行代码完成的是另一个功能,那么它们中间就要加空行。这样看起来更清晰。


    2. 空格

      规则一:关键字之后要留空格。像 const、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号(,以突出关键字。

      规则二:函数名之后不要留空格,应紧跟左括号(,以与关键字区别。

      规则三:(后不打空格; ),;这三个前不打空格。

      规则四:,之后要留空格。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格。

      规则五:赋值运算符、关系运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符,如 =、==、!=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、&=、=、|=、>、<=、>、>=、+、-、*、/、%、&、|、&&、||、<<、>>、双目运算符的前后应当加空格。

      注意,%d 中的“%”前后不用加空格。

      规则六:单目运算符 !、~、++、--、-、*、& 等前后不加空格。

      规则七:像数组符号[]、结构体成员运算符.、指向结构体成员运算符->,这类操作符前后不加空格。

      规则八:对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见,可以适当地去掉一些空格。但 for 和 if 后面紧跟的空格不可以删,其后面的语句可以根据语句的长度适当地去掉一些空格。例如:
      for (i=0; i<10; i++); //for 和分号后面保留空格就可以了,=和<前后的空格可去掉。

    3. 成对书写(有些编译器会自动补括号)

      成对的符号一定要成对书写,如 ()、{}。不要写完左括号然后写内容最后再补右括号,这样很容易漏掉右括号,尤其是写嵌套程序的时候。

    4. 缩进(有些编译器会自动缩进)

      缩进是通过键盘上的 Tab 键实现的,缩进可以使程序更有层次感。原则是:如果地位相等,则不需要缩进;如果属于某一个代码的内部代码就需要缩进。

    5. 对齐(有些编译器会自动对齐)

      规则一:{}分别都要独占一行。互为一对的{}要位于同一列,并且与引用它们的语句左对齐。

      规则二:{}之内的代码要向内缩进一个 Tab,且同一地位的要左对齐,地位不同的继续缩进。

    6. 代码行

      规则一:一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且便于写注释。

      规则二:if、else、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。此外,非常重要的一点是,不论执行语句有多少行,就算只有一行也要加{},并且遵循对齐的原则,这样可以防止书写失误。

    7. 注释

      C语言中一行注释一般采用//…,多行注释必须采用/*…*/。注释通常用于重要的代码行或段落提示。在一般情况下,源程序有效注释量必须在 20% 以上。

      规则一:注释是对代码的“提示”,而不是文档。注释太多会让人眼花缭乱。

      规则二:如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。

      规则三:边写代码边注释,修改代码的同时要修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性,不再有用的注释要删除。

      规则四:当代码比较长,特别是有多重嵌套的时候,应当在段落的结束处加注释,这样便于阅读。

      规则五:每一条宏定义的右边必须要有注释,说明其作用。

      • #include <stdio.h>int main()
        {int i = 0;int x,y,z;int n;scanf("%d",&n);for(x = 0 ; x <= 100 ; x++)   // 5分{for(y = 0 ; y <= 100 ; y++)   //2分{for(z = 0 ; z <= 100 ; z++)  //1分{//判断硬币面值相加等于150分时,还要三种硬币相加等于100枚if((x*1 + y*2 + z*5 == 150) && x+y+z == 100){i++;if(z > 0 && z <= n){//判断前N种方案printf("%d %d %d",z,y,x);if(z < n){//换行输出,同时最后一行输出完,不再换行printf("\n");}}}}}}return 0;
        }
        

三、其他细节

  1. 头文件放在代码最前面,头文件include从抽象到具体,次序:C标准库→C++标准库→OS相关→第三方库→工程头文件
  2. 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解
    常见缩写

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