Unity阴阳师画符教学
**阴阳师画符教学**hello各位朋友,今天发布一篇文章专门讲述一下在Unity引擎中用鼠标代替手指实现阴阳师游戏中画符的效果,有兴趣的小伙伴们可以接入到SDK发布到手机安卓端,随时随地感受抽卡“玄学”的魅力,好了我们废话不多说,直接开始进入正题。1.首先我们要清楚如果想通过鼠标来画一条线的话,首先我们要获取到鼠标点击的位置2.其次鼠标点击的位置我们应该改成按照比例来显示相应点的位置,也就是需要把它转换成试图坐标系(这里有不清楚的小伙伴们可以进入我的博客看上一篇文章有详细内容介绍坐标系的知识)3.点构成线,于是我们需要创建一个List集合专门用来存储鼠标点的位置,不要忘记在Start方法里实例化一下对象,假设名称为allPoints,在Update方法鼠标每点击一次要addPoints.Add(tmpView)(这里的tmpView代表的是笔者自定义的局部变量,也就是鼠标获取点的位置,因为要每帧都要获取鼠标点的位置所以同样是在写在Update里)。4.大家都应该知道,如果想在Scene面板里看见一个Object,那么他一定具有两种属性“材质”和“Mess”,这里我给大家拓展一下额外的知识内容,画线有两种方式 a. LineRender b.GL(OpenGL),我们这里采用的就是OpenGL的方法,进入Unity API之后直接搜索GL然后直接copy,然后把他粘贴到Update下面,看不懂不要紧,这里交给大家一个方法,当你看不懂代码的时候你可以先点击运行,然后可以把不认识的代码逐行注释掉,这样你就会观察到它们之间的区别了![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200212175920242.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDc4OTI3NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)5.接下来我们就通过GL来画出一条线,GL库里提供了很多画线的方法,GL.LINES GLTRIANGLES GL.QUADS GL.TRIANGLE_STRIP,这里我们选用的就是GL.LINE。6.我们在生成2D和3D项目的时候应该都观察到摄像机有一处不同了吧,就是这个投影方式,我们在这里使用的则是正交投影的方式他的API为GL.LoadOrtho()![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200212180403217.png)7.然后我们就要开始用一条for语句遍历所有allPoints对象中的点,GL中还有一条API是GL.Vertex3,这个函数和OpenGL中的glVertex3f(x,y,z)函数一样。其它的图形API也有对应的功能。这个函数只能在GL.Begin 和GL.End 之间使用。所以我们要找到前后两个点Vector3 tmpFront = allPoints[i - 1]; Vector3 tmpBack = allPoints[i];,紧接着就是首位连接这两个点,这就是画线的逻辑 GL.Vertex3(tmpFront.x, tmpFront.y, tmpFront.z); GL.Vertex3(tmpBack.x, tmpBack.y, tmpBack.z);![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200212181532750.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDc4OTI3NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)8.以上七点如果小伙伴们才做正确的话就可以成功画出一条线啦,这里还要加上一个Tip:如果你画完之后想销毁的话,直接在Update中加入一个当鼠标松开后,清空List列表。今天先说到这里,因为我今天的学习任务还没有完成,明天继续更新如何在一个图片和3D物品上生成自己画出的作品,我们明天见~******如有哪里阐述不准确欢迎大佬们帮忙指正******
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