python编写贪吃蛇大战_python实现贪吃蛇双人大战
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇双人大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
晚上家里小朋友要玩贪吃蛇游戏,还要跟我对战,一时半会我没想到去哪里下这样一个游戏,忽然灵机一动,可以自己写一个,顺便还可以跟小朋友展示一下程序员的厉害,于是开工。
原始版本
这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,点击链接,据说是来源于《Raspberry Pi 用户指南》的代码,我也没有去查。代码如下:
#!/usr/bin/env python
import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)
# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface):
gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)
gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
gameOverRect.midtop = (320, 10)
playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
pygame.display.flip()
time.sleep(5)
pygame.quit()
sys.exit()
# 定义main函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建pygame显示层
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')
# 初始化变量
snakePosition = [100,100]
snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]
raspberryPosition = [300,300]
raspberrySpawned = 1
direction = 'right'
changeDirection = direction
while True:
# 检测例如按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断键盘事件
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
changeDirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 判断是否输入了反方向
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头的坐标
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
# 判断是否吃掉了树莓
if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
raspberrySpawned = 0
else:
snakeSegments.pop()
# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
if raspberrySpawned == 0:
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
raspberrySpawned = 1
# 绘制pygame显示层
playSurface.fill(blackColour)
for position in snakeSegments:
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
# 刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
# 判断是否死亡
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameOver(playSurface)
if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
for snakeBody in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface)
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()
此代码实现了基本功能,主循环中先判断按键事件,然后调整蛇的位置,若蛇吃到了豆子(这个代码里叫树莓,我嫌名字太长,改成了习惯的豆子),则增加蛇的长度,并重新生成豆子,接着刷新显示,最后判断是否死亡,若死亡则调用gameOver。
当然这个是满足不了小朋友的需求的,小朋友尝试了一下,马上提取了如下需求:
1、要跟我一起玩,也就是要有两条蛇,每人控制一个,看谁吃得多。
2、蛇死了之后不要结束,太麻烦,改为重新开始。
3、蛇的颜色要能自己定。
4、要能看出来蛇头,即蛇头需要用不同的颜色。
5、豆子数量太少,每次才一个,要一下子出现很多豆子,可以随便吃。
看来天下用户都一样,总是各种需求。于是为了便于以后的修改,我把蛇相关的操作提取了一个蛇的类如下。
蛇类
class Snake:
def __init__(self, color, headColor, ctrlKeys):
self.color = color
self.headColor = headColor
self.ctrlKeys = ctrlKeys #按[上,下,左,右]的顺序
self.direction = random.choice([-2,2,-1,1]) # 方向[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右]
x = random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)
y = random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)
self.headPos = [int(x*20),int(y*20)]
self.segments = [self.headPos]
self.moveAndAdd()
self.moveAndAdd()
def changeDirection(self, pressKey):
directions = [-2,2,-1,1]
for direct, key in zip(directions, self.ctrlKeys):
if key == pressKey and direct + self.direction != 0:
self.direction = direct
def moveAndAdd(self):
# 根据方向移动蛇头的坐标
if self.direction == 1:
self.headPos[0] += 20
if self.direction == -1:
self.headPos[0] -= 20
if self.direction == -2:
self.headPos[1] -= 20
if self.direction == 2:
self.headPos[1] += 20
self.segments.insert(0,list(self.headPos)) # 在蛇头插入一格
def pop(self):
self.segments.pop() # 在蛇尾减去一格
def show(self, playSurface):
# 画蛇身
for pos in self.segments[1:]:
pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(pos[0],pos[1],20,20))
# 画蛇头
pygame.draw.rect(playSurface,self.headColor,Rect(self.headPos[0],self.headPos[1],20,20))
def respawnIfDead(self):
if self.headPos[0] > SCREEN_WIDTH-20 or self.headPos[0] < 0 or self.headPos[1] > SCREEN_HEIGHT-20 or self.headPos[1] < 0:
x = random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)
y = random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)
self.direction = random.choice([-2,2,-1,1])
self.headPos = [int(x*20),int(y*20)]
self.segments = [self.headPos]
self.moveAndAdd()
self.moveAndAdd()
其中初始化函数有三个参数,分别是蛇的颜色,蛇头颜色,以及控制的按键。初始化的蛇为3格,随机出现在中央区域(太靠边怕还来不及反应就死了)。调用初始化的代码如下:
# 初始化蛇
ctrlKeys1 = [ord('w'),ord('s'),ord('a'),ord('d')]
ctrlKeys2 = [K_UP,K_DOWN,K_LEFT,K_RIGHT]
snake1 = Snake(GREEN,GREEN_HEAD,ctrlKeys1)
snake2 = Snake(RED,RED_HEAD,ctrlKeys2)
changeDirection 函数顾名思义是改变方向的,有一个参数是按键。self.direction 记录当前蛇移动的方向,用[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右],这主要是为了简化代码。changeDirection 函数根据按键值判断是否要改变方向。这里要注意蛇是不能后退的,例如往上走的时候按下键是没有效果的。
moveAndAdd 函数根据移动方向移动一格,并增加一格在蛇头。pop 函数在蛇尾减去一格。这两个函数结合起来即可实现蛇的移动,以及蛇增长一格并移动。
show 函数将蛇显示出来,先画蛇身,再画蛇头。以防蛇头被蛇身挡住。
respawnIfDead 函数判断蛇是否死亡,若死了就重生。目前死亡方式为超出边界。重生后的蛇随机出现在中央区域,身体恢复为3格。
为了满足很多豆子可以随便吃的需求,考虑到以后的扩展,把豆子也做了一个类Bean,并给豆子们也做了一个类Beans,如下。
豆类
class Bean:
def __init__(self, color, pos):
self.color = color
self.pos = pos
def beEaten(self, snakePos):
if snakePos[0] == self.pos[0] and snakePos[1] == self.pos[1]:
return True
else:
return False
class Beans:
def __init__(self, color, totalNum):
self.color = color
self.totalNum = totalNum
self.curNum = 0
self.beans = []
def generate(self):
while self.curNum < self.totalNum:
x = random.randrange(0,SCREEN_WIDTH/20)
y = random.randrange(0,SCREEN_HEIGHT/20)
self.beans.append(Bean(self.color, [int(x*20),int(y*20)]))
self.curNum = self.curNum + 1
def beEaten(self, snakePos):
for bean in self.beans:
if bean.beEaten(snakePos):
self.beans.remove(bean)
self.curNum = self.curNum - 1
return True
return False
def show(self, playSurface):
for bean in self.beans:
pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(bean.pos[0],bean.pos[1],20,20))
豆类比较简单,初始化的时候要指定颜色和位置,有一个函数beEaten判断是否被吃了。
豆子们的类稍微复杂点,其包含了 totalNum 个豆子。豆子们初始化的时候需要指定颜色和数量。 curNum 用来记录当前有多少个豆子,因为有的豆子可能被吃掉了。generate 函数负责生成豆子,初始化以及豆子被吃掉后都可以用它来生成豆子,生成的豆子随机出现在屏幕范围内。beEaten 函数判断豆子们中是否有的被吃了,若被吃了就从列表 beans 中移除它,同时调整 curNum 用来记录当前还剩多少豆子。show 函数将豆子们都显示出来。
初始化豆子们的代码如下:
# 初始化豆子
yellowBeans = Beans(YELLOW, BEAN_NUM)
yellowBeans.generate()
在蛇和豆子们都初始化好了之后,主循环的代码可以简化如下:
while True:
# 检测按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
else:
snake1.changeDirection(event.key)
snake2.changeDirection(event.key)
# 根据方向移动蛇并增加蛇长度一格
snake1.moveAndAdd()
snake2.moveAndAdd()
# 如果豆子被吃掉,则重新生成豆子,否则蛇长度减少一格
if yellowBeans.beEaten(snake1.headPos):
yellowBeans.generate()
else:
snake1.pop()
if yellowBeans.beEaten(snake2.headPos):
yellowBeans.generate()
else:
snake2.pop()
# 绘制刷新
playSurface.fill(BLACK) # 绘制pygame显示层
yellowBeans.show(playSurface)
snake1.show(playSurface)
snake2.show(playSurface)
pygame.display.flip() # 刷新pygame显示层
# 若死亡则重生
snake1.respawnIfDead()
snake2.respawnIfDead()
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(5)
当然,为了能运行,pygame的初始化还是需要的:
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建pygame显示层
playSurface = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Snake Eat Beans')
最后,代码中用到的一些固定值定义如下:
# 定义界面大小
SCREEN_WIDTH = 1080
SCREEN_HEIGHT = 720
# 定义豆子数量
BEAN_NUM = 10
# 定义颜色变量
RED = pygame.Color(255,0,0)
RED_HEAD = pygame.Color(255,150,0)
BLACK = pygame.Color(0,0,0)
WHITE = pygame.Color(255,255,255)
GREY = pygame.Color(150,150,150)
GREEN = pygame.Color(0,255,0)
GREEN_HEAD = pygame.Color(100,200,200)
YELLOW = pygame.Color(255,255,0)
BLUE = pygame.Color(0,0,255)
终于,可以和我家小朋友一起愉快的玩耍了
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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