多媒体技术这门课中我们将会学到如何使用音频,视频,图片等资源来进行处理。下面的资料是我在大学阶段整理的多媒体技术的基本概念,希望对大家有所帮助。

多媒体技术期末知识点汇总

多媒体技术的主要特性有:(1)(2)(3)      //该题可以为选择题、填空题、简答题
多样性
集成性
交互性
可扩充性

多媒体计算机中的媒体信息是指:(1)(2)(3)(4)
//该题可以为选择题、填空题、简答题
数字、文字
声音、图形
动画、视频
图像
多媒体计算机的发展趋势是:(4)        //必考题!是简答题!
进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
智能多媒体技术
把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
以上信息全对
根据多媒体特性判断以下属于多媒体范畴的有:(1)(2)    //该题为选择题
交互式游戏
有声图书
彩色画报     //这个不是多媒体
立体声音乐、彩色电视   //也不是多媒体
多媒体技术未来发展的方向是:(1)(2)(3)(4)      //选择题
高分辨率,提高显示质量
高速度化,缩短处理时间
简单化,便于操作
智能化,提高信息识别能力
多媒体计算机可分为两大类:        //填空题、简答题
家电制造厂商研制的电视计算机
计算机制造厂商研制的计算机电视
多媒体计算机的定义简单的说是综合处理声音、文字、图形图像信息,使多种媒体信息具有 集成性 和 交互性 。
声音数字化的步骤可分为3步进行:采样、量化、编码。     //这个必考!注意顺序!
根据采样定理,一般频率为10k HZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么采样频率必须大于 20k HZ。      //两倍关系。
以下采样频率中,大多数声卡所支持的是:(2)
(1)20k HZ  (2)22.05k HZ   (3)100k HZ    (4)50k HZ

将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是:(2)
采样编码量化
采样量化编码
编码采样量化
量化编码采样

使用16位二进制表示声音要比使用8位二进制表示声音的效果:(2)
噪声小,保真度低,音质差
噪声小,保真度高,音质好
噪声大,保真度高,音质好
噪声大,保真度低,音质差

MP3文件是目前较为流行的音频文件,对WAV音频文件进行压缩的标准是:(4)
MPEG-7
MPEG-4
MPEG-2
MPEG-1

在RGB色彩空间中,R=G=B=0的颜色是黑色,R=G=B=128的颜色是灰色。R=G=B=255的颜色是白色。      //黑色的时候R=G=B=0理解为一点颜色都不加,所以为黑色。

在Photoshop中,当图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。

在Photoshop中,魔棒工具可以得到基于颜色的选取。

按照动画的生成方法,电脑动画可以分为 帧动画和 矢量动画。

MPEG是运动图像的数字图像压缩编码方法,是Moving Picture Experts Group(运动图像专家组)的缩写。

什么是媒体?什么是多媒体?
答:媒体是Media的译名,媒体也称媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。例如图形图像、动画、语言、文字都是媒体。

多媒体指将文字、声音、图形、图像、视频等多种媒体集成进计算机,是多种媒体的综合,使信息能被多种感官接收。

多媒体计算机的发展趋势如何?         //这道题有疑问!我不知道如何回答,请注意!
(1)进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
(2)智能多媒体技术
   (3)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
21.多媒体计算机的关键技术有哪些?     //必考题!简答题或填空题!
答:
视频/音频信号获取技术;
多媒体数据压缩编码和解码技术;

分辨率和色深在显示卡中分别指什么?
答:分辨率指的是显示卡在显示器上水平方向显示的像素数与垂直方向显示的像素数的乘积,一般用“横向点*纵向点”表示,如640*480.

色深也可称为色位深度或颜色数,是指显示卡在当前分辨率下能够在屏幕上显示的色彩数量,如32位真彩色。

什么是MP3?其压缩标准是什么?
答:MP3是一种音频压缩格式,是MPEG-1标准中的音频部分,对应于MPEG Audio Layer3.具有很高的压缩比,可达10:1~12:1高压缩比。

压缩标准是:MPEG Audio Layer3

请描述图形与图像的区别。
答:图形也称矢量图,是用计算机指令来描述图像的点、线、图等图形的位置、大小、颜色和形状。用于描述轮廓不是很复杂,色彩不是很丰富的对象。

图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的。由像素点阵构成的位图,描述色彩丰富,细节复杂的场景。

蒙版的作用是什么?
答:为获得带有特殊形状的照片,用一块挡板挡在镜头的前面,挡板上开有特殊的形状的孔,这样拍摄的照片就会显示某些形状。

什么是效果滤镜?其作用是什么?
答:滤镜是一组可完成特定视觉效果的程序。

作用:只要适当的设置滤镜参数就可以获得特定的效果。如可设置浮雕效果、扭曲效果、光滑效果。

全动画和半动画的区别是什么?
答:全动画完全按照每秒24幅制作动画。
半动画采用少于每秒24幅画面来绘制动画。

什么是视频,它有什么特点?
答:视频是多幅静止图像与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体。

特点(简单回答):
视频文件多采用AVI格式
实时性强
数据量大
对计算机处理能力要求高

特点(复杂回答):
数字视频与模拟视频相比有以下特点:
数字视频可以不失真地进行无数次复制,而魔衣视频信号每转录一次,就会有一次误差累计,产生信号失真。
模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间存储。
可以对数字视频信号进行非线性编辑,并可增加特技效果等。
数字视频数据量。在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
此外,数字视频一般还具有以下特点:
视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式,也是PC系统中使用最为广泛的视频文件格式,同QUICKTIME和MPEG并成为计算机的三大主流视频技术。简单地说,AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作。
实时性强。
数据量大
对计算机的处理能力要求很高。

动态图像的压缩原理是什么?
答:
运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,可以减少数据量。
人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就能压缩数据。

制作PowerPoint演示文稿的背景应遵循什么原则?    //必考题!
答:
色彩协调,不过分鲜艳。
低亮度。
若背景是图片,则图片必须加工和处理,视觉效果应符合前两条。

Flash中如何使一个小球按自由轨迹运动?     //必考题!最好自己实践!答案有问题!
答:
网络版:
1 打开flash新建一文件;
2 用圆形工具画一小球;
3 在小球所在的图层添加引导层;
4 选择引导层,用钢笔画线条;
5 点击第一帧,把帧延长到最后一帧;
6 在最后一帧插入关键帧;
7 点击第一帧,把小球放到轨迹的初始位置;
8 点击最后一帧,把小球放到轨迹的终止位置;
9 使用补间动画;

书本版:
新建文件,先制作直线移动动画;
把最后一帧作为当前帧,添加引导图层;
使用铅笔工具,选择平滑效果;
画自由路径;
选择小球所在图层;
单击第1帧,把小球圆心放到起始位置;
单击最后1帧,把小球圆心放到终止位置;
预览效果;

Photoshop的工程文件是 PSD
               输出文件是 JPEG  BMP

Flash的工程文件是  FLA
          输出文件是  SWF     AVI     GIF

注意一点:bmp图也能做动态图。
视频(电视)有两种制式:
PAL视频制式:我国采用的制式。25帧/秒播放。是西德制定的标准。
NTSC视频制式:30帧/秒播放。美国制定的标准。

Photoshop中的魔棒怎么使用?
选取魔棒工具,在所需要的颜色区域点击,相同颜色的色块就能被选中,魔棒是可以设置容差值的,数值为0-255之间。根据容差大小来选取颜色的相似程度。如抠图就能使用魔棒工具。

36.如何从大自然采集声音,采集视频,变成数字化的声音、视频?   ——这就是采样定理!采样定理的步骤。
37.    .AVI  视频格式
      .BMP  图片格式
      .AVS   音频格式

38.声卡和显卡的功能。
声卡的功能:声卡是电脑的一种输入输出设备,它的工作是提供音频信号的输入输出功能并可以对其进行处理。基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备。

显卡的功能:是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。

39.什么是补间动画?
补间动画是只要建立起始和结束的帧,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程。这是Flash常用的动画效果。
补间动画分为动画补间和形状补间。
动画补间是物体从一个状态到另一个状态。
形状补间是由一个物体变化到另一个物体。

40.创建补间动画应注意什么?
动画补间:必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。
形状补间:注意基本形状和变形形状的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图。

41.采样定理:模拟信号数字化过程
模拟信号采样量化编码存储传输解码平滑回放

42.注意:采样定理是必考题。

github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。欢迎大家访问!

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