引擎,游戏的成败关键
    早期的0GAME,前两年发力的偷菜、农场,近期的各种RPG、3D等类型的网页游戏,无论其画面精美程度如何、游戏系统性能如何,其都无可避免地会遇到一个问题:引擎。
    与传统的端游一样,网页游戏在开发时也需要优先做好底层引擎的开发。这是整个游戏系统的核心所在,其后无论画面、各种玩法等都将依托引擎存在。可以说,引擎是一款游戏的心脏,其强弱直接关系到游戏的品质——创意再好,没有强有力的引擎作支撑,也是无法实现的。

·页游引擎,路在何方

道理如此,但是放到网页游戏的市场上来看,却并不是那么简单的一件事。网页游戏其承载体的特殊性决定了它不可能像端游那样用巨大的空间来容纳强力引擎的存在。
    传统的网页游戏,通常会采用Flash来制作。对3D页游来说,Flash虚拟机+3D引擎的方式却不是一个好的选择,因为脚本效率低、灵活性差、无法处理较为复杂的3D互动逻辑。
    另一种传统的技术,用控件或应用程序方式安装3D页游,一旦有更新必须重新安装,而一般游戏应用程序恰恰需要经常更新,用户会因为麻烦而一票否决这类游戏。
    至于近期发力的HTML 5,同样依赖脚本来开发游戏互动逻辑,效率的问题比Flash虚拟机有过之无不及。
    那么,页游之路的方向究竟在何方呢?ToY3D引擎的出现,正是为了给网页游戏提供一个解决方案!

·技术难题,技术解决

ToY3D是一款集引擎、开发平台为一体的解决方案。彻底解决了页游3D化的许多技术瓶颈。
    Toy3D的核心,是目前世界上唯一的自带3D引擎的网页虚拟机。其大小只有3M,远小于Flash3D,对复杂3D场景的控制能力和效率却远超过Flash3D。其细腻绚丽的3D视觉体验,画面帧率及高效灵活的输入系统不逊于客户端产品。
    Toy3D有一套开放的规则和接口标准,安装一次虚拟机,便可以支持各种完全不同类型的3D游戏,产品可以自由升级,玩家无需再下载或更新程序。无论是开发人员还是用户都无须反复安装新的控件,真正方便了3D页游的制作和发布。
    Toy3D的服务器构架设计适应云计算要求,对应用开发人员透明,大大缩短网络应用研发周期,还能很方便地部署于Android及iOS平台下,方便产品的跨平台发布。
    Toy3D对研发人员经验要求很低,非常适合在文化创意和动漫游戏产业基础相对薄弱的地区推广,可以快速打造本地化的专业研发队伍,有效控制产品质量和周期。

可以预见,ToY3D引擎将成为页游界的“虚幻3”,为页游的发展立下不灭之功!

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