偶然心血来潮,想要做一个音乐可视化的系列专题。这个专题的难度有点高,涉及面也比较广泛,相关的FFT和FHT等算法也相当复杂,不过还是打算从最简单的开始,实际动手做做试验,耐心尝试一下各种方案,逐步积累些有用的音乐频谱可视化的资料,也会争取成型一些实用好玩的音乐可视器项目。

在TB上收了100只乒乓球,加上赠送2只,一共102只,可选的排列方式有二种,一种是10X10平面排列,还有一种是圆柱体螺旋排列,目前准备试下后一个方案。

找到一段PV水管

直接11厘米,长度39厘米,准备做为乒乓球灯的主体结构

以前的一个蚊香盘子,来当底座

灯带采用每米30灯白底裸板

WS2812B
是一个集控制电路与发光电路于一体的智能外控LED光源。其外型与一个5050LED灯珠相同,每个元件即为一个像素点。像素点内部包含了智能数字接口数据锁存信号整形放大驱动电路,还包含有高精度的内部振荡器和12V高压可编程定电流控制部分,有效保证了像素点光的颜色高度一致。数据协议采用单线归零码的通讯方式,像素点在上电复位以后,DIN端接受从控制器传输过来的数据,首先送过来的24bit数据被第一个像素点提取后,送到像素点内部的数据锁存器,剩余的数据经过内部整形处理电路整形放大后通过DO端口开始转发输出给下一个级联的像素点,每经过一个像素点的传输,信号减少24bit。像素点采用自动整形转发技术,使得该像素点的级联个数不受信号传送的限制,仅仅受限信号传输速度要求。

主要特点
1、智能反接保护,电源反接不会损坏IC。
2、IC控制电路与LED点光源公用一个电源。
3、控制电路与RGB芯片集成在一个5050封装的元器件中,构成一个完整的外控像素点。
4、内置信号整形电路,任何一个像素点收到信号后经过波形整形再输出,保证线路波形畸变不会累加。
5、内置上电复位和掉电复位电路。
6、每个像素点的三基色颜色可实现256级亮度显示,完成16777216种颜色的全真色彩显示,扫描频率不低于400Hz/s。
7、串行级联接口,能通过一根信号线完成数据的接收与解码。
8、任意两点传传输距离在不超过5米时无需增加任何电路。
9、当刷新速率30帧/秒时,级联数不小于1024点。
10、数据发送速度可达800Kbps。
11、光的颜色高度一致,性价比高。

应用领域
具有低电压驱动,环保节能,亮度高,散射角度大,一致性好,超低功率,超长寿命等优点。将控制电路集成于LED上面,电路变得更加简单,体积小,安装更加简便。主要应用领域,LED全彩发光字灯串,LED全彩模组, LED全彩软灯条硬灯条,LED护栏管。LED点光源,LED像素屏,LED异形屏,各种电子产品,电器设备跑马灯等。

WS2812B灯带电原理图


WS2812B是集控制电路和发光电路于一体的LED光源元件,其控制IC为WS2812B,发光元件是5050RGBLED,电压为5V,每个单位的峰值电流为60ma,灯带为三线制,VCC GND DIN分别为电源+、电源-、信号,当使用外部电源时,外部电源-需要与单片机的GND相连。

开始安装乒乓球…

总共用了101 个乒乓球

【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列项目(28)–LED乒乓球灯

项目程序之一:绿色单灯循环测试

模块接线:WS2812B接D6

MAX4466 UNO

VCC 5V

GND GND

OUT D6


```cpp
/*【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列项目(28)--LED乒乓球灯项目程序之一:绿色单灯循环测试模块接线:WS2812B接D6MAX4466      UNOVCC          5VGND         GNDOUT          D6
*/#include <Adafruit_NeoPixel.h>#define PIN 6
#define MAX_LED 101#define ADD true
#define SUB falseint val = 0;
boolean stat = ADD;Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel( MAX_LED, PIN, NEO_RGB + NEO_KHZ800 );void setup() {strip.begin();strip.show();
}void loop() {uint8_t i, a = 0;uint32_t color = strip.Color(255, 100, 0);while (a < 102){for (i = 0; i < 101; i++){if (i == a) strip.setPixelColor(i, color);else strip.setPixelColor(i, 0);}strip.show();delay(20);a++;}
}
实验场景图![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/231fa9be0e424e1eb094f4a682bf1fc3.jpeg#pic_center)实验场景图  动态图![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/925d5f33b6e3427e86f9fd425b5168a2.gif#pic_center)【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列项目(28)--LED乒乓球灯项目程序之二:NeoPixel 环形灯测试程序模块接线:WS2812B接D6MAX4466      UNOVCC          5VGND         GNDOUT          A0```cpp
/*【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列项目(28)--LED乒乓球灯项目程序之二:NeoPixel 环形灯测试程序模块接线:WS2812B接D6MAX4466      UNOVCC          5VGND         GNDOUT          A0
*/#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#ifdef __AVR__
#include <avr/power.h> // Required for 16 MHz Adafruit Trinket
#endif// Which pin on the Arduino is connected to the NeoPixels?
// On a Trinket or Gemma we suggest changing this to 1:
#define LED_PIN    6// How many NeoPixels are attached to the Arduino?
#define LED_COUNT 101// Declare our NeoPixel strip object:
Adafruit_NeoPixel strip(LED_COUNT, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
// Argument 1 = Number of pixels in NeoPixel strip
// Argument 2 = Arduino pin number (most are valid)
// Argument 3 = Pixel type flags, add together as needed:
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)
//   NEO_RGBW    Pixels are wired for RGBW bitstream (NeoPixel RGBW products)// setup() function -- runs once at startup --------------------------------void setup() {// These lines are specifically to support the Adafruit Trinket 5V 16 MHz.// Any other board, you can remove this part (but no harm leaving it):
#if defined(__AVR_ATtiny85__) && (F_CPU == 16000000)clock_prescale_set(clock_div_1);
#endif// END of Trinket-specific code.strip.begin();           // INITIALIZE NeoPixel strip object (REQUIRED)strip.show();            // Turn OFF all pixels ASAPstrip.setBrightness(150); // Set BRIGHTNESS to about 1/5 (max = 255)
}// loop() function -- runs repeatedly as long as board is on ---------------void loop() {// Fill along the length of the strip in various colors...colorWipe(strip.Color(255,   0,   0), 250); // RedcolorWipe(strip.Color(  0, 255,   0), 250); // GreencolorWipe(strip.Color(  0,   0, 255), 250); // Blue// Do a theater marquee effect in various colors...theaterChase(strip.Color(127, 127, 127), 250); // White, half brightnesstheaterChase(strip.Color(127,   0,   0), 250); // Red, half brightnesstheaterChase(strip.Color(  0,   0, 127), 250); // Blue, half brightnessrainbow(10);             // Flowing rainbow cycle along the whole striptheaterChaseRainbow(50); // Rainbow-enhanced theaterChase variant
}// Some functions of our own for creating animated effects -----------------// Fill strip pixels one after another with a color. Strip is NOT cleared
// first; anything there will be covered pixel by pixel. Pass in color
// (as a single 'packed' 32-bit value, which you can get by calling
// strip.Color(red, green, blue) as shown in the loop() function above),
// and a delay time (in milliseconds) between pixels.
void colorWipe(uint32_t color, int wait) {for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { // For each pixel in strip...strip.setPixelColor(i, color);         //  Set pixel's color (in RAM)strip.show();                          //  Update strip to matchdelay(30);                           //  Pause for a moment}
}// Theater-marquee-style chasing lights. Pass in a color (32-bit value,
// a la strip.Color(r,g,b) as mentioned above), and a delay time (in ms)
// between frames.
void theaterChase(uint32_t color, int wait) {for (int a = 0; a < 20; a++) { // Repeat 10 times...for (int b = 0; b < 3; b++) { //  'b' counts from 0 to 2...strip.clear();         //   Set all pixels in RAM to 0 (off)// 'c' counts up from 'b' to end of strip in steps of 3...for (int c = b; c < strip.numPixels(); c += 3) {strip.setPixelColor(c, color); // Set pixel 'c' to value 'color'}strip.show(); // Update strip with new contentsdelay(30);  // Pause for a moment}}
}// Rainbow cycle along whole strip. Pass delay time (in ms) between frames.
void rainbow(int wait) {// Hue of first pixel runs 5 complete loops through the color wheel.// Color wheel has a range of 65536 but it's OK if we roll over, so// just count from 0 to 5*65536. Adding 256 to firstPixelHue each time// means we'll make 5*65536/256 = 1280 passes through this outer loop:for (long firstPixelHue = 0; firstPixelHue < 2 * 65536; firstPixelHue += 256) {for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { // For each pixel in strip...// Offset pixel hue by an amount to make one full revolution of the// color wheel (range of 65536) along the length of the strip// (strip.numPixels() steps):int pixelHue = firstPixelHue + (i * 65536L / strip.numPixels());// strip.ColorHSV() can take 1 or 3 arguments: a hue (0 to 65535) or// optionally add saturation and value (brightness) (each 0 to 255).// Here we're using just the single-argument hue variant. The result// is passed through strip.gamma32() to provide 'truer' colors// before assigning to each pixel:strip.setPixelColor(i, strip.gamma32(strip.ColorHSV(pixelHue)));}strip.show(); // Update strip with new contentsdelay(2);  // Pause for a moment}
}// Rainbow-enhanced theater marquee. Pass delay time (in ms) between frames.
void theaterChaseRainbow(int wait) {int firstPixelHue = 0;     // First pixel starts at red (hue 0)for (int a = 0; a < 30; a++) { // Repeat 30 times...for (int b = 0; b < 3; b++) { //  'b' counts from 0 to 2...strip.clear();         //   Set all pixels in RAM to 0 (off)// 'c' counts up from 'b' to end of strip in increments of 3...for (int c = b; c < strip.numPixels(); c += 3) {// hue of pixel 'c' is offset by an amount to make one full// revolution of the color wheel (range 65536) along the length// of the strip (strip.numPixels() steps):int      hue   = firstPixelHue + c * 65536L / strip.numPixels();uint32_t color = strip.gamma32(strip.ColorHSV(hue)); // hue -> RGBstrip.setPixelColor(c, color); // Set pixel 'c' to value 'color'}strip.show();                // Update strip with new contentsdelay(50);                 // Pause for a momentfirstPixelHue += 65536 / 90; // One cycle of color wheel over 90 frames}}
}

实验场景图

实验的视频记录

优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMTY4OTUxNg==.html?spm=a2hcb.playlsit.page.3

B站:https://www.bilibili.com/video/BV1km4y1A7Tn/?vd_source=98c6b1fc23b2787403d97f8d3cc0b7e5

声音模块,使用性价比更高的MAX4466声音传感器。

MAX4466模块特点
电源电压:+2.4V至+5.5V(可直接接STM/ARDUNIO/树莓派等开发板)
电源抑制比:112dB
共模抑制比:126dB
AVOL:125dB(RL = 100kΩ) 轨到轨输出
静态电源电流:24μA
增益带宽:600kHz
尺寸:20.8mm x 13.8mm x 7.5mm/0.8 x 0.5 x 0.3inch

MAX4466

是微功率运算放大器,经过优化,可用作麦克风前置放大器。它们提供了优化的增益带宽产品与电源电流的理想组合,以及超小型封装中实现低电压工件环境。 MAX4466具有增益稳定特性,仅需24μA的电源电流即可提供200kHz的增益带宽。经过解压缩,可实现+5V/V的最小稳定增益,并提供600KHZ增益带宽。此外这些放大器具有轨到轨输出,高 AVOL ,以及出色的电源抑制和共模抑制比,适合在嘈杂环境中工作。广泛应用于蜂窝电话、数字复读装置、耳机、助听器、麦克风前置放大器、便携计算机和语音识别系统中。

该模块在 Vcc 和接地引线上都包含铁氧体,以最大限度地减少电源噪声。如果与 MCU 一起使用,最好使用 2.4V – 5.5V 范围内可用的最安静的电源。在 Arduino 上,这通常是 3.3V 电源。

输出是直流耦合的。当输出信号处于静止状态时,它将位于 Vcc/2。如果 Vcc 为 5V,则输出将为 2.5V。如果输出需要交流耦合,可以在输出引脚和它驱动的电路的输入之间增加一个100uF的电容。

背面的小型单圈电位器可让您将增益从 25x 调整到 125x。逆时针旋转电位器会增加增益,而逆时针旋转会降低增益。

【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列项目(28)–LED乒乓球灯

项目程序之三:多彩MegunoLink音乐节拍灯

模块接线:WS2812B接D6

MAX4466 UNO

VCC 5V

GND GND

OUT A0

/*【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列项目(28)--LED乒乓球灯项目程序之三:多彩MegunoLink音乐节拍灯模块接线:WS2812B接D6MAX4466      UNOVCC          5VGND         GNDOUT          A0
*/#include<FastLED.h>
#include<MegunoLink.h>
#include<Filter.h>#define N_PIXELS  101
#define MIC_PIN   A0
#define LED_PIN   6
#define NOISE 10
#define TOP   (N_PIXELS+2)
#define LED_TYPE  WS2811
#define BRIGHTNESS  10
#define COLOR_ORDER GRBCRGB leds[N_PIXELS];
int lvl = 0, minLvl = 0, maxLvl = 10;ExponentialFilter<long> ADCFilter(5, 0);void setup() {FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, N_PIXELS).setCorrection(TypicalLEDStrip);FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS);
}void loop() {int n, height;n = analogRead(MIC_PIN);n = abs(1023 - n);n = (n <= NOISE) ? 0 : abs(n - NOISE);ADCFilter.Filter(n);lvl = ADCFilter.Current();//  Serial.print(n);//  Serial.print(" ");//  Serial.println(lvl);height = TOP * (lvl - minLvl) / (long)(maxLvl - minLvl);if (height < 0L) height = 0;else if (height > TOP) height = TOP;for (uint8_t i = 0; i < N_PIXELS; i++) {if (i >= height) leds[i] = CRGB(0, 0, 0);else leds[i] = Wheel( map( i, 0, N_PIXELS - 1, 30, 150 ) );}FastLED.show();
}CRGB Wheel(byte WheelPos) {if (WheelPos < 85)return CRGB(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);else if (WheelPos < 170) {WheelPos -= 85;return CRGB(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);} else {WheelPos -= 170;return CRGB(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);}
}

实验的视频记录

优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMTcxMTIwOA==.html?spm=a2hcb.playlsit.page.3

B站:https://www.bilibili.com/video/BV1UG411j7p9/?vd_source=98c6b1fc23b2787403d97f8d3cc0b7e5

实验的视频记录2

优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMDExNTg2NA==.html?spm=a2hcb.playlsit.page.1

B站:https://www.bilibili.com/video/BV1AD4y1C7vx/?vd_source=98c6b1fc23b2787403d97f8d3cc0b7e5

实验场景图

LED 超立方体与乒乓球灯组合实验场景图

实验场景图 动态图

实验的视频记录

优酷:

B站:https://www.bilibili.com/video/BV1qN4y1w775/?vd_source=98c6b1fc23b2787403d97f8d3cc0b7e5

实验场景图

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