一年中秋又快到了,今年加入了Python的学习行列,得益于Python的开发效率和易读性,网上写文章的次数多了起来,既然是中秋节那肯定要搞个应景的游戏才行。

左思右想没有头绪时,刚好看到一篇介绍Pygame制作飞机大战的文章。文章写的不错,文中代码拿来就能跑。有了!要不直接把飞机大战改成接兔子接月饼游戏好了,既应景又创新,原飞机改成兔子,敌人改成月饼就好了。

这里还是要贴出飞机大战参考文章,感谢作者分享。

300行代码,教你用Python写个飞机大战_Wu_Candy的博客-CSDN博客_python飞机大战游戏代码

说干就干,拿起手提飞快码起,素材找起,很快就有成果了,哈哈!

代码写的急不怎么优雅,但至少游戏是跑起来了。原来飞机大战代码没有实现暂停、重开,得分计算和游戏菜单,这次魔改的都给补上了,有兴趣的童鞋可以了解一下。

游戏截图

目录

一、游戏效果展示

二、游戏文件逻辑架构

三、游戏主体代码结构

四、游戏精灵代码结构

五、游戏完整源代码


一、游戏效果展示

游戏效果如下,还可以吧~

游戏动图

最后希望大家中秋快乐,人月两团圆~

《中秋月》

        【明】徐有贞

        阴晴圆缺都休说,且喜人间好时节。

        好时节,愿得年年,常见中秋月。

二、游戏文件逻辑架构

每次看别人写的文章都有很多收获,这次学会了很多Python类的相关用法,收益匪浅。本游戏的文件架构主要分为三个部分:

  1)游戏主体,对应的文件是lunar_war.py

2)游戏精灵,对应的文件是lunar_sprites.py

3)游戏素材,对应的是images目录下的所有图片、音乐等素材,部分素材来源网络如有使用不当的请联系博主处理o(╥﹏╥)o。

代码文件结构

三、游戏主体代码结构

游戏主体代码lunar_war.py负责控制游戏初始化、开始、结束、退出,伪代码如下:

class PlaneGame(object):"""兔子接月饼游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化")pygame.init()# 1.创建游戏的窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)# 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)# 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)# 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出self.game_state = 1def __create_sprites(self):"""创建背景精灵和精灵组"""def start_game(self):"""游戏循环"""while True:if self.game_state == 1:"""游戏进行中"""# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()# 5.更新显示pygame.display.update()elif self.game_state == 0:"""游戏某一轮结束"""elif self.game_state == -1:"""游戏退出"""def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():"""事件响应"""def __check_collide(self):"""碰撞响应"""def __update_sprites(self):"""重绘精灵"""@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == "__main__":# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()

学习过程中有几个难点:

       1)Pygame游戏事件定时器的创建,比如为了实现每隔一秒创建一个月饼精灵,游戏初始化时就可以使用pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)每隔一秒触发一个CREATE_MOONCAKE_EVENT事件,CREATE_MOONCAKE_EVENT是在游戏精灵代码文件lunar_sprites.py中定义的用户事件变量。

然后在while True循环中使用self.__event_handler()处理该事件生成月饼精灵。

    def __init__(self):print("游戏初始化")pygame.init()# 1.创建游戏的窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
    def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:self.game_state = -1elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT:# 创建月饼精灵mooncake = Mooncake()# 将月饼精灵添加到月饼精灵组self.mooncake_group.add(mooncake)

  2)Pygame游戏事件定时器的停止,这里百度了好久都没找到停止定时器的方法,其实停止很简单,把第二个参数设为0就停止了,例如要停止上面每秒触发的生成月饼事件,直接使用代码pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 0)即可。下面的代码是停止倒计时事件,下一次游戏开始时重新开始倒计时。

    def __check_menu_collide(self):click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)if len(click_list) > 0:"""鼠标击中菜单,重新开始游戏"""# 1.设置游戏状态为进行中self.game_state = 1# 2.重置鼠标位置self.mouse_sprite.rect.top=0self.mouse_sprite.rect.left=0# 3.重新总时间,10s秒后结束pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)# 4.重置分数精灵self.score_sprite.score = 0# 5.重置倒计时精灵self.countdown_sprite.start_time = 10

3)pygame判断鼠标点击游戏精灵,这里也是百度了好久,最后还是找到解决办法。需要自己创建一个鼠标精灵类,创建该精灵的rect,每次鼠标点击判断pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件同步更新鼠标精灵recttop,left,最后使用pygame.sprite.spritecollide()判断鼠标精灵与被点击精灵之间是否有碰撞,有碰撞相当于鼠标点击了对应的精灵。下图是鼠标点击重新开始精灵。

鼠标点击“重新开始”精灵
    def __event_menu_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:self.game_state = -1elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if event.button == 1:# 点击左键pos = pygame.mouse.get_pos()self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]self.menu_sprite.update()

四、游戏精灵代码结构

本游戏一共有七个精灵,分别是月饼精灵、兔子精灵、背景精灵、得分精灵、倒计时精灵、菜单精灵、鼠标精灵,每个精灵都继承Pygamepygame.sprite.Sprite类。这里重点讲一下月饼精灵和兔子精灵。

1)月饼精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/mooncake2.png作为精灵的图片对象,然后设置月饼精灵的下落self.speed速度为2到3之间,接着设置月饼精灵出现的self.rect.x横坐标实现月饼随机出现,最后当月饼精灵超出屏幕时删除月饼精灵。

月饼降落
class Mooncake(GameSprite):"""月饼精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片super().__init__("./images/mooncake2.png")# 2.指定月饼的初始随机速度self.speed = random.randint(2, 3)# 3.指定月饼的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()def __del__(self):# print("月饼挂了 %s" % self.rect)pass

2)兔子精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/rabbit2.png作为精灵的图片对象;然通过self.rect.centerxself.rect.bottom设置兔子精灵一开始在屏幕中间偏下位置;接着通过self.rect.x += self.speed,设置兔子在水平方向移动;最后限制当兔精灵超出屏幕。

兔子精灵左右移动
class Rabbit(GameSprite):"""兔子精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/rabbit2.png", 0)# 2.设置兔子的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20def update(self):# 兔子在水平方向移动self.rect.x += self.speed# 控制兔子不能移出屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.right

另外,控制兔子根据键盘←键、→键左右移动的方法在精灵代码文件lunar_war.py中实现,以下是lunar_war.py中的控制代码:

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.rabbit.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.rabbit.speed = -5
else:self.rabbit.speed = 0

五、游戏完整源代码

最后还是要再次预祝各位中秋节快乐,代码就直接全上了,贴图只能放下载了。

1)lunar_war.py代码:

from lunar_sprites import *class PlaneGame(object):"""兔子接月饼游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化")pygame.init()# 1.创建游戏的窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)# 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)# 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)# 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出self.game_state = 1def __create_sprites(self):"""创建背景精灵和精灵组"""# 创建背景的精灵组bg1 = Background()bg2 = Background(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 创建月饼的精灵组self.mooncake_group = pygame.sprite.Group()# 创建兔子的精灵和精灵组self.rabbit = Rabbit()self.rabbit_group = pygame.sprite.Group(self.rabbit)# 创建得分精灵和精灵组self.score_sprite = Score()self.score_group = pygame.sprite.Group(self.score_sprite)# 创建倒计时精灵和精灵组self.countdown_sprite = Countdown(10)self.countdown_group = pygame.sprite.Group(self.countdown_sprite)# 创建菜单精灵和精灵组self.menu_sprite = Menu()self.menu_group = pygame.sprite.Group(self.menu_sprite)# 创建鼠标精灵和精灵组self.mouse_sprite = Mouse()self.mouse_group = pygame.sprite.Group(self.mouse_sprite)def start_game(self):print("游戏正式开始。。。")pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")pygame.mixer.music.play()while True:if self.game_state == 1:"""游戏进行中"""# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()# 5.更新显示pygame.display.update()elif self.game_state == 0:"""游戏某一轮结束"""# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.更新游戏菜单self.__event_menu_handler()self.__check_menu_collide()self.__update_menu()# 3.更新显示pygame.display.update()elif self.game_state == -1:"""游戏退出"""PlaneGame.__game_over()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:self.game_state = -1elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT:# 创建月饼精灵mooncake = Mooncake()# 将月饼精灵添加到月饼精灵组self.mooncake_group.add(mooncake)elif event.type == CREATE_I_EVENT:# 倒计时减1秒self.countdown_sprite.start_time = self.countdown_sprite.start_time - 1elif event.type == CREATE_OVER_EVENT:self.menu_sprite.display = Trueself.game_state = 0# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.rabbit.speed = 5elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.rabbit.speed = -5else:self.rabbit.speed = 0def __check_collide(self):# 1.兔子接到月饼mooncakes = pygame.sprite.spritecollide(self.rabbit, self.mooncake_group, True)# 2.判断碰撞列表长度if len(mooncakes) > 0:# 接到月饼得分加1self.score_sprite.score = self.score_sprite.score + 1def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.mooncake_group.update()self.mooncake_group.draw(self.screen)self.rabbit_group.update()self.rabbit_group.draw(self.screen)self.score_group.update()self.score_group.draw(self.screen)self.score_group.update()self.score_group.draw(self.screen)self.countdown_group.update()self.countdown_group.draw(self.screen)def __event_menu_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:self.game_state = -1elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if event.button == 1:# 点击左键pos = pygame.mouse.get_pos()self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]self.menu_sprite.update()def __check_menu_collide(self):click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)if len(click_list) > 0:"""鼠标击中菜单,重新开始游戏"""# 1.设置游戏状态为进行中self.game_state = 1# 2.重置鼠标位置self.mouse_sprite.rect.top=0self.mouse_sprite.rect.left=0# 3.重新总时间,10s秒后结束pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)# 4.重置分数精灵self.score_sprite.score = 0# 5.重置倒计时精灵self.countdown_sprite.start_time = 10def __update_menu(self):self.menu_group.update()self.menu_group.draw(self.screen)self.mouse_group.update()self.mouse_group.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == "__main__":# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()

2)lunar_sprites.py代码:

import random
import pygame# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 360, 480)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 80
# 创建月饼的定时器常量
CREATE_MOONCAKE_EVENT = pygame.USEREVENT+1
# 创建游戏倒计时的定时器常量
CREATE_I_EVENT = pygame.USEREVENT+2
# 创建游戏结束的定时器常量
CREATE_OVER_EVENT = pygame.USEREVENT+3
# 字体颜色
WHITE = (255, 255, 255)class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""兔子接月饼游戏精灵"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):# 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)super().__init__("./images/background4.jpg")# 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1.调用父类的方法实现super().update()# 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Mooncake(GameSprite):"""月饼精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片super().__init__("./images/mooncake2.png")# 2.指定月饼的初始随机速度self.speed = random.randint(2, 3)# 3.指定月饼的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()def __del__(self):# print("月饼挂了 %s" % self.rect)passclass Rabbit(GameSprite):"""兔子精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/rabbit2.png", 0)# 2.设置兔子的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20def update(self):# 兔子在水平方向移动self.rect.x += self.speed# 控制兔子不能移出屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightclass Score(pygame.sprite.Sprite):"""得分游戏精灵"""def __init__(self):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.score = 0# 得分文字显示设置self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 20)self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None)self.rect = self.image.get_rect()def update(self):self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None)self.rect = self.image.get_rect()class Countdown(pygame.sprite.Sprite):"""倒计时游戏精灵"""def __init__(self,start_time):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.start_time = start_time# 得分文字显示设置self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 50)self.image = self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.centery = SCREEN_RECT.centerydef update(self):self.image = self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.centery = SCREEN_RECT.centeryclass Menu(pygame.sprite.Sprite):"""菜单游戏精灵"""def __init__(self):# 调用父类的初始化方法super().__init__()self.display = False# 得分文字显示设置self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 30)self.image = self.font.render("", True, WHITE, None)self.rect = self.image.get_rect()def update(self):if self.display == True:# 得分文字显示设置self.image = self.font.render("重新开始", True, WHITE, None)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.centery = SCREEN_RECT.centery+50class Mouse(pygame.sprite.Sprite):"""鼠标游戏精灵"""def __init__(self):# 调用父类的初始化方法super().__init__()self.display = False# 鼠标矩形设置self.image = pygame.Surface((5,5))self.rect = self.image.get_rect()def update(self):super().update()

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