c#事件的发布-订阅模型_C# 委托和事件 与 观察者模式(发布-订阅模式)讲解 by天命...
使用面向对象的思想 用c#控制台代码模拟猫抓老鼠
我们先来分析一下猫抓老鼠的过程
1.猫叫了
2.所有老鼠听到叫声,知道是哪只猫来了
3.老鼠们逃跑,边逃边喊:"xx猫来了,快跑啊!我是老鼠xxx"
一 双向耦合的代码
首先需要一个猫类Cat 一个老鼠类Rat 和一个测试类Program
老鼠类的代码如下
//老鼠类
public classRat
{public string Name { get; set; } //老鼠的名字
public Cat MyCat { get; set; } //老鼠遇到的猫//老鼠逃跑的方法
public voidRun()
{
Console.WriteLine(MyCat.Name+
"猫来了,大家快跑!!我是" +Name);//打印出信息 包含了猫的名字和老鼠本身的名字
}//带参和无参构造
publicRat() { }public Rat(stringname, Cat cat)
{this.Name =name;this.MyCat =cat;
}
}
要让猫叫的时候依次打印出老鼠的逃跑方法,需要在Cat类里添加一个存放Rat对象的集合
Cat类的代码如下
public classCat
{public string Name { get; set; } //猫的名字
List list = new List(); //存放Rat对象的集合//为集合增加老鼠
public voidAdd(Rat rat)
{
list.Add(rat);
}//移除
public voidRemove(Rat rat)
{
list.Remove(rat);
}//猫叫的方法
public voidShout()
{
Console.WriteLine("喵喵喵!");//如果集合非空,循环执行每只老鼠的Run()方法
if (list != null)
{foreach (Rat item inlist)
{
item.Run();
}
}
}publicCat() { }public Cat(stringname)
{this.Name =name;
}
}
在Main方法中,我们需要构建几个Rat对象和一个Cat对象,将Rat对象添加到Cat对象的集合中,调用Cat对象的Shout方法
代码如下
static void Main(string[] args)
{//构建一个Cat对象和两个Rat对象 老鼠遇到的猫是构建的cat
Cat cat = new Cat("Tom");
Rat rat1= new Rat("Jerry", cat);
Rat rat2= new Rat("TaoQi", cat);//调用猫类的Add方法添加老鼠对象
cat.Add(rat1);
cat.Add(rat2);//调用猫的Shout方法
cat.Shout();
Console.ReadKey();
}
运行结果如下
这样的代码缺陷很明显,Cat类和Rat类紧密耦合
猫可能不止要抓老鼠 还要抓小鸟
当然不止是猫会抓 也可能狗拿耗子多管闲事
于是我们可以把猫和狗提出来 继承自一个抽象类Pet
抓捕的小动物老鼠和小鸟没有什么关系 但是都能(逃)跑
先不去管小鸟是飞,我们把它们称作 可以跑的 都实现一个IRunable接口
二 观察者 模式(发布-订阅模式)
修改后的代码如下
新增抽象类Pet ,猫类继承自Pet (猫类的代码变化不大 略去不写
public abstract classPet
{public List list = new List();public voidAdd(IRunable i)
{
list.Add(i);
}public voidRemove(IRunable i)
{
list.Remove(i);
}public abstract voidShout();
}
接口IRubable 里面定义一个Run方法
public interface IRunable
{
void Run();
}
老鼠Rat和鸟Bird两个类都实现了这个接口
以Bird为例 代码如下
classBird : IRunable
{//鸟的名字和遇到的猫
public string Name { get; set; }public Cat MyCat { get; set; }public voidRun()
{
Console.WriteLine(MyCat.Name+ "猫来了,快跑吧!我是小鸟" +Name);
}publicBird() { }public Bird(stringname, Cat cat)
{this.Name =name;this.MyCat =cat;
}
}
Rat类的代码几乎没有变化
那么在Main方法中也只需要稍作修改,增加一个Bird对象 略去不写 执行后的结果如下
以上猫抓老鼠的例子实际上就是用了一个设计模式:观察者模式
观察者模式又名发布-订阅模式(Publish-Subscribe)
1.Subject类 (通知者 主题)
//抽象类 里面有一个Observer类集合
把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有多个观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察着对象
2.Observer类 (观察者)
//抽象类
抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的更新时提醒自己
3.ConcreteObserver类
//父类是Observer类
具体观察者,实现抽象观察者角色所需求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调
4.ConcreteSubject类
//父类是Subject
具体主题,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知
观察者模式的特点
1.一个主题可以有任意数量依赖他的观察者,一旦主题的状态发生改变,所有观察者都可以得到通知
2.主题发出通知不需要知道具体观察者
3.具体观察者也不需要知道其他观察者的存在
但是
将一个系统分割成一系列相互作用的类有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象间的一致性,使得各个类紧密耦合,这样会给维护,扩展和重用都带来不便
应用时机:
当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候使用观察模式
不知道具体有多少对象有待改变时,应考虑使用观察者模式
一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面
三 委托
举个栗子 正如之前所说,老鼠会跑Run,小鸟会飞Fly,这根本是两个毫不相干的方法
但是的确有相同点--它们的返回值类型都是空,传进的参数列表也都为空
我们怎么样能把这两个不相关的类Bird和Rat的对象都装到Cat中去,再判断是哪个类依次调用它们的方法?
其实我们可以直接拿出它们的方法来装到Cat中去.
//委托
委托是什么?
和类一样是一种用户自定义类型
委托提供了方法的抽象
委托存储的是一系列具有相同签名和返回值类型的方法的地址,调用委托的时候,委托包含的所有方法将被执行
1.定义委托
访问修饰符 delegate 返回值类型 委托名(参数列表);
public delegate void MyDel(int x);
2.声明和初始化
委托名 委托对象名;
委托对象名=new 委托名(类名.方法名);
MyDel del;
del=new MyDel(Cat.Shout);
委托名=方法名
del=Cat.Shout;
3.委托的运算
委托可以使用额外的运算符来组合.这个运算最终会创建一个新的委托,其调用列表是两个操作数的委托调用列表的副本连接.委托是恒定的,操作数委托创建后不会被改变,委托组合拷贝的是操作数的副本
MyDel del2=Cat.Catch;
MyDel del3=del+del2;
使用+=为委托新增方法
使用-=为委托移除方法
del+=Cat.Catch;
del-=Cat.Shout;
4.委托调用
if(del!=null){
del();//委托调用
}
5.匿名方法
匿名方法是在初始化委托时内联声明的方法
delegate(参数){代码块}
delegate int MyDel(intx);
MyDel del=delegate(intx){returnx;
};
//匿名方法不声明返回值
Lambda表达式
用来简化匿名方法的语法
MyDel del1 = (int x) => {return x;};
在参数列表和匿名方法之间放置Lambda运算符=>
Lambda运算符读作 goes to
MyDel del1 = x => {returnx};
MyDel del1= x => x;
定义委托像定义枚举一样,可以定义在类的外部
然后在类中可以创建委托的对象
比如 修改后的我们的程序
(只是一个测试 不写的很详细了 还是拿猫和老鼠举例子 猫类和老鼠类 以及定义的委托的代码如下)
//定义一个委托 名叫CatShoutEventHandler 没有返回值 参数列表为空
public delegate voidCatShoutEventHandler();//猫类
public classCat
{//在猫类里定义一个该委托的对象CatShout
publicCatShoutEventHandler CatShout;public voidShout()
{
Console.WriteLine("喵喵喵");//判断委托内是否为空,若不为空,执行该委托
if (CatShout != null)
{
CatShout();
}
}
}//老鼠类
public classRat
{public string Name { get; set; } //老鼠的名字//老鼠的逃跑方法
public voidRun()
{
Console.WriteLine(Name+ "跑了!");
}//无参和带参构造
publicRat() { }public Rat(stringname)
{this.Name =name;
}
}
那么接下来就是我们的Main方法
static void Main(string[] args)
{//构建一个猫对象和两个老鼠对象
Cat cat = newCat();
Rat rat1= new Rat("Jerry");
Rat rat2= new Rat("TaoQi");//向cat的委托对象CatShout中依次添加老鼠对象的Run方法//注!!添加的是整个方法 不需要加括号
cat.CatShout +=rat1.Run;
cat.CatShout+=rat2.Run;//调用cat的Shout方法
cat.Shout();
Console.ReadKey();
}
运行结果是这样的
然而 然而 然而
比如说我来做一个很贱的操作
在Main方法中来一个 cat.CatShout=null;
好了 不管Cat类中的CatShout有没有初始值或者有没有赋值过都没了
我们知道面向对象的的三大特征 封装,继承,多态
我们一样可以把委托封装起来,以控制它的访问权限
这就是事件
四 事件
事件(Event)是一个用户操作,或是一些特定的出现情况.应用程序需要在事件发生时响应事件
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或者其他类中的委托与时间处理程序关联
声明事件
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型
public delegate void CatShoutEventHandler();
然后声明事件本身,使用 event 关键字
public event CatShoutEventHandler CatShout;
上面的代码定义了一个名为CatShoutEventHandler的委托和一个CatShout的事件,该事件在生成时会调用委托
声明事件后可以实例化事件,注册函数到事件解除事件函数注册方法
CatShout+=newCatShoutEventHandler(rat.Run);
CatShout+=rat2.Run;//将函数Run注册到事件CatSHout上
在使用事件的时候,如果在封装类的外部,则该事件只能出现在+=或-=的左边
所以 用事件封装过的代码我们再来一遍
额..好像顺理成章的就写了下去
代码就这里变了一行 唯一的变化就是多了个event关键字
我们在这里使用了一个高大上的工具 reflector
将我们的代码反编译之后,可以看到CatShout这个事件其实做了两件事
里面有两个方法 一个是add_CatShout(CatShoutEventHandler) 另一个是remov_Cat(CatShoutEventHandler)
分别对应这个事件的运算符号 += 和 -=
所以其实事件就是相当于对委托的封装
五 Object sender和EventArgs e
然而我又要找问题了,我们翻回去看要求
有一点是老鼠知道猫的名字,要调用猫对象的Name属性,我们现在试着给猫加上这个属性
public string Name { get; set; }
我们要排除Cat类与Rat类的耦合,所以不能在Rat类中存放一个Cat对象
当然我们可以在老鼠的Run方法中增加传进去一个Cat对象,但是这样需要定义一个这个程序自己使用的委托类型
系统已经有一些定义好的委托类型
public delegate voidAction();public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
第一个委托叫Action 它是没有参数 没有返回值类型的
第二个叫做EventHandler 它有两个参数 Object类型的sender 和 EventArgs类型的e
第一个还好,第二个,我去,这是什么东西啊?
其实第二个这个委托类型我们都十分熟悉 因为在winForm窗体应用程序中,控件生成的方法就带着这两个参数
我们一般把触发事件的整个对象封装成Object类型 做第一个参数
而第二个参数呢 我们首先需要知道什么是EventArgs
[Serializable, ComVisible(true), __DynamicallyInvokable]public classEventArgs
{
[__DynamicallyInvokable]public static readonly EventArgs Empty = newEventArgs();
}
这是代码 首先我们知道了,这是个类
是系统定义的类,里面只有一个静态的readonly的自身变量 为空
也就是通过调用这个静态方法来返回一个新的(空的)EventArgs本身
要弄懂它,我们来先看一个例子
这是WinForm窗体中的TreeView的事件对应在窗体类中生成的方法
private void tvList_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e)
我们可以看到 诶 诶 里面传进去的第一个参数没错是object sender 然而第二个变成了TreeViewEventArgs类型的e
那这个TreeViewEventArgs是什么东西呢
首先没错的是它继承自EventArgs
然后它加多了许多方法,我们知道的是它可以返回我们当前选中的那个节点(而sender则代表的是整个TreeView控件)
sa,我们可以把要用到的一些属性封装到EventArgs之中 来排除两个类的耦合
应用到猫和鼠的例子中去,我们最后的代码是这样子的
//自定义的CatShoutEventArgs类,继承自EventArgs//用作保存Cat对象的Name属性,还可以扩展其他的功能
public classCatShoutEventArgs : EventArgs
{public string CatName { get; set; }public CatShoutEventArgs(stringname)
{this.CatName =name;
}
}//定义一个委托 名叫CatShoutEventHandler
public delegate voidCatShoutEventHandler
(objectsender,CatShoutEventArgs e);//猫类
public classCat
{public string Name { get; set; } //猫的名字//在猫类里定义一个事件CatShout,返回值类型是定义的委托
public eventCatShoutEventHandler CatShout;public voidShout()
{
Console.WriteLine("喵喵喵");//判断委托内是否为空,若不为空,执行该委托
if (CatShout != null)
{//new一个CatShoutEventArgs类,传入参数是自身的Name
CatShoutEventArgs e = newCatShoutEventArgs(Name);//执行CatShout事件,传入自身和e
CatShout(this, e);
}
}//无参和带参构造
publicCat() { }public Cat(stringname)
{this.Name =name;
}
}//老鼠类
public classRat
{public string Name { get; set; } //老鼠的名字//老鼠的逃跑方法
public void Run(objectsender, CatShoutEventArgs e)
{//打出一句话,包括了猫的名字和老鼠的名字
Console.WriteLine(e.CatName + "来了!" + Name + "跑了!");
}//无参和带参构造
publicRat() { }public Rat(stringname)
{this.Name =name;
}
}
嗯 然后Program类中的Main方法并不需要改动
为了视觉效果,我再放上来一遍
static void Main(string[] args)
{//构建一个猫对象和两个老鼠对象
Cat cat = new Cat("Tom");
Rat rat1= new Rat("Jerry");
Rat rat2= new Rat("TaoQi");//向cat的委托对象CatShout中依次添加老鼠对象的Run方法//注!!添加的是整个方法 不需要加括号
cat.CatShout +=rat1.Run;
cat.CatShout+=rat2.Run;//调用cat的Shout方法
cat.Shout();
Console.ReadKey();
}
好了 好了 最后的最后 看看我们程序的运行效果吧
by天命 2016.11.9
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