Sicily 1484. 守望者的逃离
1484. 守望者的逃离
Constraints
Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB
Description
恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜精灵,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变。守望者在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上。为了杀死守望者,尤迪安开始对这个荒岛施咒,这座岛很快就会沉下去。到那时,岛上的所有人都会遇难。守望者的跑步速度为17m/s,以这样的速度是无法逃离荒岛的。庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗魔法值10点。守望者的魔法值恢复的速度为4点/s,只有处在原地休息状态时才能恢复。
现在已知守望者的魔法初值M,他所在的初始位置与岛的出口之间的距离S,岛沉没的时间T。你的任务是写一个程序帮助守望者计算如何在最短的时间内逃离荒岛,若不能逃出,则输出守望者在剩下的时间内能走的最远距离。注意:守望者跑步、闪烁或休息活动均以秒(s)为单位,且每次活动的持续时间为整数秒。距离的单位为米(m)。
Input
输入包含多个测试数据,每个测试数据仅一行,包括空格隔开的三个非负整数M, S, T。
1 <= T <= 300000, 0 <= M <= 1000, 1 <= S <= 108.
Output
对每个测试数据输出两行:
第1行为字符串"Yes"或"No"(区分大小写),即守望者是否能逃离荒岛。
第2行包含一个整数。第一行为"Yes"(区分大小写)时表示守望者逃离荒岛的最短时间;第一行为"No"(区分大小写)时表示守望者能走的最远距离。
相邻两个测试数据间用一个空行隔开。
Sample Input
39 200 4 36 255 10
Sample Output
No 197Yes 6
Problem Source
NOIP 2007
#include <stdio.h>
//曾经在刚刚学编程的时候就碰到的变态贪心
int main() {int m, s, t, go_s, left_t, control_blank = 0;while (~scanf("%d%d%d", &m, &s, &t)) {if (control_blank) {printf("\n");}go_s = 0;//已经走得路途left_t = t;//剩余时间control_blank = 1;//注意下面都有s-go_s>0&&left_t>0的条件,这是因为,前者不成立的时候已经走完,后者不成立的时候还没走完,这两种情况的任意一种都是可以结束循环直接判断的while (m >= 10 && left_t >= 1 && s - go_s > 0) {//当法力有10以上的是时候就尽量用法力go_s += 60;left_t -= 1;m -= 10;}while (6 <= m && m < 10 && left_t >= 2 && s - go_s >= 17 + 1) {//当时间至少有两秒(等1s闪1s)并且路途在17m以上(17m以下我还不如走路)就等1s闪1sgo_s += 60;left_t -= 2;m = m + 4 - 10;}while (2 <= m && m < 6 && left_t >= 3 && s - go_s >= 17 + 17 + 1) {//与上述情况类似go_s += 60;left_t -= 3;m = m + 4 + 4 - 10;}while (0 <= m && m < 2 && s - go_s > 7 * 17 && left_t >= 7) {//这里要注意,题目中各种参数的变化都是整秒的,也就是说并不是0.5s增长2mp,而是1s到了才一下子增长4mp,所以这里要用7s来判断取舍,7s里可以1、全走7*17=119;2、等5s闪2次:2*60=120,显然当时间至少还有7s并且路途至少还有120的时候采用后者策略go_s += 60 + 60;left_t -= 7;m = m + 4 + 4 + 4 - 10 + 4 + 4 - 10;}while (0 < s - go_s && left_t > 0) {//最后一种情况就是丫的你快跑吧go_s += 17;left_t -= 1;}if (go_s < s) {printf("No\n%d\n", go_s);} else {printf("Yes\n%d\n", t - left_t);}}return 0;
}
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