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文章目录

  • 前言
    • 构建首个应用
    • 运行
    • 第一次可能会出现的问题
    • 想要重新下载安装Android Studio
    • 文件在哪里编辑
  • android基础--控件
    • 基础属性
    • 带阴影的TextView
    • 实现跑马灯效果的TextView
    • button
    • EditText
    • ImageView
    • ProgressBar
    • Notification
    • Toolbar
    • AlertDialog
    • PopupWindow
  • android基础--布局
    • LinearLayOut
    • RelativeLayout
    • FrameLayout
    • TableLayout
    • GridLayout
  • 以上为android开发基础,接下来从0基础开始入门开发
    • 创建一个empty activity
    • manifests
    • java
    • res
    • 关于如何设置在线模拟器
    • viewgroup
    • 使用XML布局文件控制UI界面
    • 在java代码中控制UI界面
    • 使用XML和java代码混合控制UI界面
    • 关于设置一个跟随手指移动的自定义组件
    • 相对布局管理器RelativeLayout
    • 线性布局管理器LinearLayout
    • 使用线性布局管理器实现微信登录页面
    • 帧布局管理器FrameLayout
    • 表格布局管理器TableLayout
    • 应用表格布局管理器实现喜马拉雅用户登录界面
    • 网格布局管理器GridLayout
    • 布局管理器的嵌套
    • 普通按钮语法
    • 图片按钮和普通按钮的区别
    • 图片按钮
    • 单选按钮语法RadioButton
    • 复选框语法CheckBox
    • 日期选择器DatePicker
    • 时间选择器TimePicker
    • 计时器Chronometer
    • 进度条ProgressBar
    • 拖动条SeekBar
    • 星级评分条RatingBar
    • 图像视图ImageView
    • 图像切换器ImageSwitcher
    • 网格视图GridView
    • 下拉列表框Spinner
    • 列表视图ListView
    • 滚动视图ScrollView
    • 选项卡TabHost

前言

构建首个应用

在英文目录下创建project项目~~“字符数字下划线”

  1. 安装最新版Android Studio
  2. 在welcome to Android Studio窗口中,点击Create New Project


4. 如果您已打开一个项目,请依次选择 File > New > New Project
5. 在 Select a Project Template 窗口中,选择 Empty Activity,然后点击 Next。
6. 在 Configure your project 窗口中,完成以下操作:
在 Name 字段中输入“My First App”。
在 Package name 字段中输入“com.example.myfirstapp”。
如果您想将项目放在其他文件夹中,请更改其 Save 位置。
从 Language 下拉菜单中选择 Java 或 Kotlin。
在 Minimum SDK 字段中选择您希望应用支持的最低 Android 版本。
7. 点击Finish

kotlin是基于Java的一种语言

第一次进入,需要下载依赖库,需等待一段时间。

确保打开Project窗口(依次选择 View > Tool Windows > Project),并从该窗口顶部的下拉列表中选择 Android 视图。

运行

基于手机运行
使用一根 USB 线将设备连接到开发机器。如果您是在 Windows 上开发的,则可能需要为设备安装合适的 USB 驱动程序。
执行以下步骤,在开发者选项窗口中启用 USB 调试:
打开设置应用。
如果您的设备使用 Android v8.0 或更高版本,请选择系统。否则,请继续执行下一步。
滚动到底部,然后选择关于手机。
滚动到底部,然后点按版本号七次。
返回上一屏幕,滚动到底部,然后点按开发者选项。
在开发者选项窗口中,向下滚动以查找并启用 USB 调试。

点击 Run 。
基于模拟器运行

在 Android Studio 中创建一个 Android 虚拟设备 (AVD),模拟器可以使用该设备安装和运行您的应用。
在工具栏中,从运行/调试配置下拉菜单中选择您的应用。
从目标设备下拉菜单中,选择要用来运行应用的 AVD。




第一次可能会出现的问题

1.点击Project的Android时,loading时间太长

解决方法

buildscript {repositories {maven{ url = "http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/" }google()jcenter()}dependencies {// 然后把这里的7.1.2 版本改成你原来内容的版本号classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.1.2'// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong// in the individual module build.gradle files}
}
allprojects {repositories {maven{ url = "http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/" }google()jcenter()}
}
task clean(type: Delete) {delete rootProject.buildDir
}

代码替换之前内容,保存即可。但新手会产生一系列问题,不建议修改此文件。
如果修改了,

想要重新下载安装Android Studio

解决方法
1.卸载android studio
2.点击本地磁盘(C:) 点击查看 勾选隐藏的项目
3.进入C;\Users\Username(用户名)删除 .android和.gradle文件
4.进入C:\Users\Username\AppData\Local 删除 Android 文件
5.进入C:\Users\Username\AppData\Roaming\Google 文件

文件在哪里编辑

操作在Project 窗口中,依次打开 app > res > layout > activity_main.xml。(可以理解为文件主页面,类似于HTML的主页面)
app > res >values > coloes.xml strings.xml等文件,类似于HTML的css文件,规定了文本样式等
如果要引用这些文件: android:label="@string/app_name"

//colors.xml<resources><color name="black">#FF000000</color>
</resources>
//activity_main.xml
android:textColor="@color/black"

android基础–控件

基础属性

1.layout_width: 组件的宽度
2.layout_hegiht: 组件的高度
3.id: 为TextView设置一个组件id
4.text: 设置显示的文本内容
5.textColor: 设置字体颜色
6.textStyle: 设置字体风格,三个可选值:normal,bold,italic
7.textSize:字体大小,单位一般是sp
8.background:控件的背景颜色,可以理解为填充整个控件的颜色,可以是图片
9.gravity:设置控件中内容的对齐方向,TextView中是文字,ImageView中是图片等(一般使用center_vertical垂直居中,center_horizontal水平居中)

带阴影的TextView

1.android:shadowColor:设置阴影颜色,需要与shadowRadius一起使用
2.android:shadowRadius:设置阴影的模糊程度,设置为0.1就变成字体颜色,建议使用3.0
3.android:shadowDx:设置阴影在水平方向的偏移,就是水平方向阴影开始的横向坐标位置
4.android:shadowDy:设置阴影在竖直方向的偏移,就是竖直方向阴影开始的纵向坐标位置

//activity_main.xmlandroid:shadowRadius="3.0"//模糊度
android:shadowDx="10.0"
android:shadowDy="10.0"

实现跑马灯效果的TextView

1.android:singleLine: 内容单行显示
2.android:focusable:是否可以获取焦点
3.android:focusablelnTouchMode:用于控制视图在触摸模式下是否可以聚焦
4.android:ellipsize:在哪里省略文本
5.android:marqueeRrpeatLimit:字母动画重复的次数

//实现自动跑马灯
//1.点击
android:clickable="true"//2.自定义TextView
//MyTextView继承自TextView
public class MyTextView extends TextView{}@Overridepublic boolean isFocused(){return true;}//activity_main.xml<TextView>  -->  <com.enjoy.mytextview.MyTextView>//3.加requestFocus,请求焦点
<TextView>  --->   <TextView> <requestFocus/> </TextView>

button

StateListDrawable
1.drawable:引用的Drawable位图
2.state_focused:是否获得焦点
3.state_pressed:控件是否被按下
4.state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
5.state_enabled:控件是否可用
6.state_checked:控件是否被勾选
7.state_checkable:控件可否勾选,eg:checkbox

//btn_selector.xml<item android:drawable="@drawable/ic_baselline_account_balance_24" android:state_pressed="true"/>

android:foreground 前景色

button事件处理
1.点击事件
2.触摸事件
3.长按事件

private static final String TAG="leo";Button btn=findViewById(R.id.btn);//点击事件
btn.setOnClicklistener(new.View.OnClicklistener(){@Overridepublic void onClick(view v){Log.e(TAG,msg:"onClick:"); }
});//长按事件
btn.setOnLongClickListener()//触摸事件
btn.setOnTouchListener({@Overridepublic boolean onTouch(View v,MotionEvent event){Log.e(TAG,msg:"onTouch:"+event.getAction());return false;}
});

EditText

1.android:hint 输入提示
2.android:textColorHint 输入提示文字的颜色
3.android:inputType 输入类型
4.android:drawable… 在输入框的指定方位添加图片
5.android:drawablePadding 设置图片与输入内容的间距
6.android:padding… 设置内容与边距的间距
7.android:background 背景色

ImageView

1.android:src 设置图片资源
2.android:scaleType 设置图片缩放类型
3.android:maxHeight最大高度
4.android:maxWidth 最大宽度
5.android:adjustViewBounds 调整View的界限

ProgressBar

1.android:max 进度条的最大值
2.android:progress 进度条已完成进度值
3.android:indeterminate 如果设置成true,则进度条不精确显示进度
4.style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"水平进度条

Notification


manager=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);//版本判断
if(Bulid.VERSION>SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.o){Notification notification=new NotificationChannel(id:"",name:"测试通知",NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);manager.creatNotificationChannel(channel);
}Notification notification=new NotificationCompat.Bulider(context:this,channeld:"").build();

Toolbar

AlertDialog


PopupWindow

android基础–布局

LinearLayOut


RelativeLayout


FrameLayout

android:foreground 设置前景
android:foregroundGravity 设置前景位置

TableLayout

GridLayout


以上为android开发基础,接下来从0基础开始入门开发

创建一个empty activity


在这里Activity表示窗口的意思

创建完成后,点击运行,你会看到如下界面

为什么会出现Hello World!

manifests


安卓的全局描述文件

资源文件

java

程序入口地址,可以理解为程序运行时进入的主界面

activity所显示的布局文件

清理项目

res

layout 布局文件
mipmap 应用启动文件,包括不同分辨率

关于如何设置在线模拟器

我在基于模拟器运行搞过了,往上翻一翻就好啦!

viewgroup


使用XML布局文件控制UI界面

在java代码中控制UI界面

使用XML和java代码混合控制UI界面

关于设置一个跟随手指移动的自定义组件

//MainActivity.java
package com.example.rabbit;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);FrameLayout frameLayout=(FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);rabbitview rabbit=new rabbitview(this);rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {rabbit.bitmapX=event.getX();rabbit.bitmapY=event.getY();rabbit.invalidate();return true;}});frameLayout.addView(rabbit);}
}
//activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@mipmap/wakk"android:id="@+id/mylayout"tools:context=".MainActivity"></FrameLayout>
//自定义组件
package com.example.rabbit;import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;public class rabbitview extends View {public float bitmapX;public float bitmapY;public rabbitview(Context context) {super(context);bitmapX=290;bitmapY=120;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Paint paint=new Paint();Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.aa);canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);if(bitmap.isRecycled()){bitmap.recycle();}}
}

相对布局管理器RelativeLayout


表示id为user的组件不受gravity的控制。

控制相对于参考组件位置。属性值为id

组件与布局管理器哪边对齐。bool类型

控制组件与哪个组件的上下左右对齐。

控制组件与布局管理器哪个位置对齐。

eg

线性布局管理器LinearLayout

//设置布局管理器组件的排列方式
android:orientation="horizontai"//水平
android:orientation="vertical"//竖直
//设置布局管理器组件位置
android:gravity="right|button"//右下显示
//组件所占的权重
android:layout_weight

使用线性布局管理器实现微信登录页面




设置黑色头导航栏。

帧布局管理器FrameLayout

android:foreground
android:foregroundGravity//前景图像,始终位于最上层


表格布局管理器TableLayout

//隐藏某一列
android:collapseColumns
//某一列被拉伸
android:stretchColumns
//某一列被收缩
android:shrinkColumns

应用表格布局管理器实现喜马拉雅用户登录界面




网格布局管理器GridLayout

android:layout_colum//控制子组件在网格的第几列
android:layout_columSpan//控制子组件横向跨几列
android:layout_columWeight//子组件在水平方向上的权重
android:layout_gravity//子组件采用哪种方式占用网格
android:layout_row//决定子组件在网格的第几行
android:layout_rowSpan//控制子组件纵向跨几列
android:layout_rowWeight//子组件在垂直方向上的权重

布局管理器的嵌套






设置密码框。

在编辑框内设置图像属性。



获取编辑框组件,获取编辑框内容。

普通按钮语法

匿名内部类作为单击事件监听器
通过onClick属性实现

第二种方法:

图片按钮和普通按钮的区别

图片按钮


去掉导入图片灰色背景。

单选按钮语法RadioButton




复选框语法CheckBox


日期选择器DatePicker


时间选择器TimePicker


计时器Chronometer



进度条ProgressBar


圆形进度条。


eg:





其中0x111表示未完成,0想10表示已完成。这里是随意设置的,一般是一0x开头。

拖动条SeekBar


设置拖动条样式。


eg



星级评分条RatingBar

android:numStar表示有几颗星
android:rating表示默认·几颗星
android:stepSize表示每次选中整颗星
android:isIndicator为true表示星级评分条不可改变

图像视图ImageView


等比例缩放。

是否调整边界,保持其长宽比。

设置最大宽度和最大高度。

对图像着色。

设置屏幕横屏显示。

图像切换器ImageSwitcher


点击切换图片。








滑动显示图片。

网格视图GridView


数组适配器,显示一行数据
简单适配器,把list值包装成多个列表项
数据库内容以列表形式表现出来
对各个列表项进行最大限度的定制




eg






下拉列表框Spinner



或者



列表视图ListView

eg



滚动视图ScrollView

ScrollView竖直滚动
HorizontalScrollView水平滚动

使用java文件创建滚动式图

选项卡TabHost




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