第一张是项目结果图,2--4是项目过程图 5-7是代码 可以直接复制

(觉得写得还不错可以点赞鼓励一下哈,收藏也可以,方便下次查看)

前四张是图,基本地形包括白色墙,玩家(红色球),豆豆(绿色方块,会自旋)

后面是基本的移动代码,碰撞销毁代码,傻瓜操作即可

先上图(这是项目运行之后的结果)

这下面开始是过程

这个是项目结果

玩家的移动和销毁豆豆(红色球是玩家)

public class YiDong : MonoBehaviour {public float speed=5;void Update(){float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;//transform.Translate(h, 0, v);transform.Translate(new Vector3(h, 0, v));}void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.CompareTag("Player"))      //如果遇见带有这个标签的 {Destroy(other.gameObject);        //那就销毁这个物体}}
}

豆豆的克隆(绿色方块)

public class Kl : MonoBehaviour
{public GameObject dou;//预设体public  GameObject go;//public Transform wz;     //预设体的位置void Start(){for (int i = 0; i < 20; i++){int x = Random.Range(-9, 10);   //x 轴的范围int z = Random.Range(-9, 10);   //z 轴的范围go = Instantiate(dou, new Vector3(x, 0.75f, z), Quaternion.Euler(0,0,45)); //接收go=  克隆      (豆豆,    位       置   ),      旋 转     ( 角度)}}
}

豆豆的旋转(这一步可以不写,如果加上可以看见旋转效果)

public class Dou : MonoBehaviour
{void Update(){transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0) * 5, Space.World);}
}

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