1月7日,日本的白金工作室在接受媒体采访的时候表示新年会推出几个重磅新闻,今天第一个重大新闻终于出现了——腾讯注资!白金工作室在公告中表示双方达成合作并不会影响白金工作室的独立性,并表示工作室仍将在当前架构下继续运营。

这通操作大家是不是看上去有些眼熟,当初维旺迪就是这样收购暴雪的。不过不同的是,维旺迪却对暴雪的管理层进行了一系列的变动。而这里的腾讯并没有染指的意思,白金工作室仍然可以以当前的公司结构体系继续运作。

说到这里,白金工作室大家或许有所耳闻,但好像并不是很熟悉。其实很多知名大作诸如《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女》以及《合金装备崛起:复仇》都有白金工作室的参与或者独立开发。

不过比较令人遗憾的是,白金工作室一直都是处于替人打工、不背荣誉的状态,因为这些游戏的的IP都不在自己手里。而这次腾讯的注资,就可以给白金工作室带来足够多的资本投入来打造全新的属于自己的作品。

白金工作室以帮发行商开发的模式开始了其游戏制作历程,并于2009年交付了三款作品。《疯狂世界》(Madworld)是他们第一款游戏,制作人稻叶敦志。游戏完全针对西方市场定制,于2009年3月首先在欧美发售,《疯狂世界》的游戏类型为开放世界清版动作, 游戏为任天堂Wii独占。 2009年6月,白金工作室发布第二款游戏《无限航路》,是一款任天堂NDS的掌机游戏。 游戏与Nude Maker工作室合作开发,制作人稻叶敦志。 除开《疯狂世界》、《无限航路》和《猎天使魔女》这三款游戏,白金工作室还为世嘉制作了两款游戏, 分别为2010年的《征服》(Vanquish)和2012年的《极度混乱》(Max Anarchy)。

SEGA与任天堂共同持有版权的《猎天使魔女》系列,从2017年宣布将要推出三代以来,已经过去了2年多的时间,期间多次传出停止开发的消息,让许多粉丝非常担心。近日官方接受采访时回应道该游戏开发顺利,并且游戏为任天堂Switch平台独占,此次腾讯继代理国行版Switch之后,再一次投资Switch平台游戏开发工作室,与任天堂方面的合作愈加深入。A. 如果有想入行的,有毅力的人还有什么行业相关知识或者需要学习指导的可以加我社区,前面 634,中间 649,后面 828。行业的经验我都不吝啬分享,希望对你们有帮助。

游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:

1.手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;

2.次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;

3.关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。

4.模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

次时代中国风场景

游戏建模前景

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,

成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的群,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。

伴随着5G的到来,我相信未来的游戏市场一定会迎来一次高潮,有市场就会有需求,这背后肯定会需要大量的人才。如果你喜欢3D游戏建模或者看重这个行业你就坚持做下去做好,你的努力一定会有回报。

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