简单粒子制作

  • 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
  • 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
  1. 将下载的资源导入项目,先创建粒子系统GuangQiu作为光晕,并对GuangQiu进行调参。
    参数如下:


  2. 创建粒子系统Particle System作为子粒子,并设置参数。


  3. 创建粒子系统xingguang作为星光,并设置参数。


    效果见视频1.mp4.

  4. 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
    (1) midlight.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class midlight : MonoBehaviour
{ParticleSystem midLight;float size = 2000f;void Start(){midLight = GetComponent<ParticleSystem>();}void Update(){size = size * 0.99f;var main = midLight.main;main.startSize = size;}}

粒子坍缩,效果见视频midlight.mp4.
(2)elimnation.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class elimnation : MonoBehaviour
{ParticleSystem elimnate;public float size = 4f;void Start(){elimnate = GetComponent<ParticleSystem>();}void Update(){size = size * 0.99f;var main = elimnate.main;main.startSize = size;}}

粒子系统逐渐消失,效果见视频elimnation.mp4.

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