Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戏、实物、人物、风景、动漫、邮票、海报等生成,终极模板教学

场景6:游戏

Prompt 真的越长越好吗?

按照 Midjourney 的官方文档里的说法,并不一定:

Prompts can be very simple. Single words (or even an emoji!) will produce an image. Very short prompts will rely heavily on Midjourney’s default style, so a more descriptive prompt is better for a unique look. However, super-long prompts aren’t always better. Concentrate on the main concepts you want to create.

但你会发现,好像中文社区分享的 prompt 都非常长,但只要各位仔细观察,或者用翻译软件查一查,你会发现很神奇的事情:

  1. 有一些词拼写错误。原因是某书,不支持复制黏贴,导致很多人 OCR prompt,然后识别错误,大家都在搬运 prompt ,导致错误一直传递,这也算是新时代的水印了吧。
  2. 有一些词非常重复,比如 8k、UHD、Ultra Quality,他们都在说一个事情,就是高清,加多了也不会有叠加作用。
  3. 很多词你根本不知道为啥需要,但好像每个人都加了。比如 8K 这些词,你有想过这个词是有必要的吗?是有用的吗?但实际上这些词官方并不推荐使用,这些词甚至对你的图会造成破坏(详见 Midjourney 官方 FAQ 一章)。

如果你看完我的教程,你会发现我讲的例子里,很多图只要很少的 prompt 就能描述清楚,生成的图片也不差。

当然我并不是说,不能写很长的 prompt,如果你生成的内容本来就很复杂,那写长一点也没所谓,但写完问问自己,这有必要吗?

像素游戏

说到游戏,我最喜欢的风格是像素风,像素风格一般有:

  • 8-bit
  • 16-bit
  • 32-bit

各位都可以自己试试,介绍一个我写的 prompt,最近塞尔达发布了最新作《王国之泪》,很喜欢他们的天空岛的设定,所以用 Midjourney 生成了一个 16-bit pixel art 版本:

Prompt 解释
类型是什么? 16-bit pixel art 16 bit 风格
主体是什么? island in the clouds, ancient ruins 天空岛,岛上有遗迹
背景是什么? null 主题描述里其实已经有背景了(clouds),所以我就没重复写
构图是怎样的? null 不太重要,就让 AI 自由发挥
用什么镜头? null 不太重要,就让 AI 自由发挥
是什么风格? Zelda style 因为是复刻塞尔达,所以加了塞尔达风格
参数 null 没有加任何参数

再生成一个宠物小精灵的场景:

Prompt 解释
类型是什么? 8-bit pixel art 换成了更复古的 8 bit 风格
主体是什么? types of Pokémon 我想让 AI 生成宠物小精灵图谱一样的内容

这两个 prompt 都很短,但很有意思,可玩性挺强的,各位可以多玩玩:

3D 游戏——场景

因为篇幅的原因,我无法将所有有关 3D 游戏的 prompt 都介绍完,我只能挑选一些我比较喜欢的风格讲一下,而且我不是专业的 3D 设计师,所以未免会有讲错的地方,望见谅。

在 3D 场景设计里,我最喜欢的应该是像素风 3D 微缩场景,也不知道是不是叫这个名字

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