本身爱打游戏,也经常关注一下主流页媒的公告,想以一个行外人谈一下中国的电子竞技。

先解释一个概念,流入行业的钱就是一个资本蓄水池,在这个行业的各个环节都要从中分得一杯水来维持他发展,这就是资本注入的全灌溉。(比如厂商的比赛奖金投入、赞助商的广告投入、游戏媒体的播放投入、玩家的被动或者主动投入等。)有这个资本注入才在电子竞技这个土壤上孕育出更多更优秀的选手和战队,让各级的资本注入的都有回报,这块土地才会越来越大。

从我的角度分析一下电子竞技的定位。众所周知已经是国家认定的体育项目。其次圈内人和媒体也认定了这个产业。但是值得注意的是这真是一个产业么?或者说真的是一个能成为产业的项目么?这个问题其实值得推敲一下。所以一下我还是用电子竞技圈来表述。

首先现在的中国的电子竞技圈并没有定义好电子竞技到底是什么,包括了什么。哪些可以是电子竞技,哪些是游戏。 因为电脑游戏本身就是有对抗,有参与,有规则,有明确的输赢结果的集合。这些因素哪些可以成为电子竞技的定义这是参与和制定标准的第一步。联盟的软弱并不能看做单独的孤立事件,参与和制定标准才是王道(中国传统产业往往都是吃这个亏,这些年大家也是在往这个地方努力。),现在是应该总结一下的时候了, 开会的时候是不是找来厂商、游戏媒体、俱乐部、选手、资深玩家来讨论下这个问题了。这样下去第一个觉悟的往往是厂商,参与和制定标准就意味产出,产出就意味着赚钱。真当开始疯狂的敛财的时候,那个时候的电子竞技就什么都不是了。而且他们左右我们娱乐的类型和权利、以及利益分配,那你这个联盟确实没有存在必要了。这个圈子应该有自己的明确的对电子竞技的定义的时候了。

并且随着竞技类游戏道具收费模式的流行,已经有大型游戏企业开始并且将要开始进入电子竞技圈,这是件好事情。毕竟资本进来以后大家在这个圈子里才有的玩。
       LOL的中国运营商已经开始做了。也难怪联盟开始倾向他们,并不是帮联盟开脱什么事情,但是事实毕竟摆在那了,那个有资本持续输入、关注高、典型的类dota游戏,再加上好的层次建设和各个联动产业的收益势必会造成今天的局面,不管dota迷愿不愿意接受这个事实,但确定依然发生的事情了。
      dota2呢?刚刚公测,虽然有大量的群众基础但是我们会发现运营公司好像本着不见兔子不撒鹰的手段,再加上V社的精力投入已经从某一款游戏再像他的社区平台上转移,毕竟V社的战略是让自己持续赚钱(确实是商人,关注点是不一样的,但是他们确实低估了这个在中国有着广泛影响的项目带来的潜在收益。包括运营商。)。  
      其他类竞技类游戏呢?完全淹没在这个大环境里死掉了一百遍。我估计这也是让体育总局头疼的事情,中国式培养吧,根本不知道这个电子竞技的主业是什么?连提升他们功绩的点都没有,何来投入啊。
 总之, 有了资本注入才会有大家的分成,有了分成才会有发展,有了发展才有影响力。有了影响力才会被认同,才会区分哪些是游戏哪些是电子竞技。

其次没有明确的发展路线,到底是电子竞技为了那么几款游戏服务,还是有那么几款游戏可以拿来作为电子竞技。总所周知各项体育项目总有自己鲜明的主营业务。足球就是踢足球的,打篮球就是打篮球的。那有人会问我,是啊。电子竞技就是打游戏的。这样的话他应该属于游戏产业按照游戏产业一般规律办事不就完了么?现在情况明显不是这个结果,因为电子竞技圈想做成为自己的产业发展。

如何发展成产业?这个问题很值得圈里的有志之士研究一下了。借鉴成熟套路?自创中国特色?还是在乱乱哄哄中一个一个的倒下,便宜了游戏厂商。跟chuanxiao一样,别看他天天被取缔,产业的各个环节都非常清晰明了,产业的目的也很明确那就是击鼓传花式的骗钱。电子竞技圈其实已经有了初步规模了,现在缺少的是能够捋顺各种关系的环节出现;平衡利益关系,关注产业形成和发展的环节。说实话这点上联盟还有很长的路要走。想一边绑住游戏厂商,拉来赞助商,做好游戏媒体推广,管住俱乐部,给选手创造好的就业条件,还真不是一朝一夕能走成的。所以联盟还想存在的话,这些问题必须解决了。要不这个联盟只是被某个厂商绑住的小圈子而已。

总结一下,想让自己和其他体育项目平起平坐的话,在没有国家扶持的情况下,赶紧制定标准、规范制度、约束各方、选手职业发展描述从而稳定住这个圈子,才会有资本的注入、行业的形成,人才的吸引,观赏程度的提高。最终在世界打出好成绩,安慰一下在中国这么庞大的支持者的幼小的心灵。

转载于:https://blog.51cto.com/887990/1358708

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