原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/touch.html

使图形按照程序设计的轨迹旋转对OpenGL来说还是不能发挥出它应有的实力。但要是能使用户可以直接控制图形的旋转,这才是OpenGL的真正目的。它真正的关键所在就是使程序可以交互式触摸。这主要靠重写GLSurfaceView的onTouchEvent()的方法来实现触摸事件的监听。

这节课将会展示如何监听触摸事件来使用户可以旋转图形。

设置触摸监听器

为了可以使OpenGL监听触摸事件,必须重写GLSurfaceView类中的onTouchEvent()方法。下面的实现展示了如何监听MotionEvent.ACTION_MOVE事件,以及如何使事件驱动图形的旋转.

private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {// MotionEvent reports input details from the touch screen// and other input controls. In this case, you are only// interested in events where the touch position changed.float x = e.getX();float y = e.getY();switch (e.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_MOVE:float dx = x - mPreviousX;float dy = y - mPreviousY;// reverse direction of rotation above the mid-lineif (y > getHeight() / 2) {dx = dx * -1 ;}// reverse direction of rotation to left of the mid-lineif (x < getWidth() / 2) {dy = dy * -1 ;}mRenderer.setAngle(mRenderer.getAngle() +((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));requestRender();}mPreviousX = x;mPreviousY = y;return true;
}

这里需要注意的是,在计算完旋转的角度之后,这个方法调用了requestRender()方法,这个方法会通知渲染器可以渲染了。这个方法放在这个地方是最合适的,因为帧在这之前并不需要重新绘制,除非在角度上发生了变化。不管怎么样,这个方法并不会对效率有任何影响,除非你也设置了在数据发生改变的时候重新绘制的请求。这种请求通过setRenderMode()方法设置,所以要确保下面这行代码没有被注释:

public MyGLSurfaceView(Context context) {...// Render the view only when there is a change in the drawing datasetRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

暴露旋转角度

上面的示例代码会要求提供一个公开的成员方法来暴露旋转的角度。一旦渲染代码运行在子线程当中,那么必须将这个公共成员声明为volatile。下面的代码声明了这个volatile的属性,并暴露了它的get,set方法:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {...public volatile float mAngle;public float getAngle() {return mAngle;}public void setAngle(float angle) {mAngle = angle;}
}

请求旋转

为了触摸事件驱动旋转,需要注释生成角度的代码,然后添加mAngle成员属性,mAngle中包含了触摸事件所生成的角度:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {...float[] scratch = new float[16];// Create a rotation for the triangle// long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;// float angle = 0.090f * ((int) time);Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);// Combine the rotation matrix with the projection and camera view// Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order// for the matrix multiplication product to be correct.Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);// Draw trianglemTriangle.draw(scratch);
}

如果完成了上面所描述的步骤,那么启动程序,然后在屏幕上拖动就可以使三角形旋转起来:

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