先来个温馨提示:不会象棋,或者不是很懂象棋规则的朋友,可以先去下载个象棋小游戏,了解一下规则,毕竟后面这些规则都是我们写的啦,但也不能乱写呀,嘎嘎嘎~~~

切入正题,在开始之前呢,我们要先缕清思路,下面我们一起来分析一下:

首先,大家要清楚,我们的首要目标是把程序编写出来,至于后期的美化工作,每个人有自己的爱好,可以说,掌握方法之后,你想美成哪样,就美成哪样,只有你想不到,没有做不到。。。

image

我们的首要目标,就是做成如上图所示的模样。

1、绘制棋盘,要注意,绘制过程中,全程用像素计数,不要想着用日常尺寸,不好用,还有选择合适的像素大小,因为后面要计算落子位置什么的,如果你选的像素大小很难算,那无非是给后面增加工作量。

2、绘制棋子,选择合适的像素大小的棋子,当然,不能重位。

3、绘制带棋子的棋盘(为什么绘制了棋盘和棋子,还要绘制带棋子的棋盘呢?因为后面每次下棋之后都要绘制一次带棋子的棋盘,如果还是想不明白,那就先放着,到后面自然就明白了)

4、走棋规则:

马:日字;相:田字;兵:过河前只能直走,过河后只能前,左,右;车:可以任意横走竖走,但所走位置和原位置中间不可有棋子,炮:和车的走法相似,但吃子时要隔一个棋子;士,将:不可出田字格。

注意:不要忘了‘马’和‘相’会出现鳖腿的情况!

5、吃子规则:这个可以在走棋规则的基础上附加,想要吃子,肯定要先符合走棋规则的嘛。

6、走棋(走棋前我们是不是得判断走的位置有没有棋子呢,如果有棋子,是不是得判断是否符合吃子规则呢)

7、判断是否赢棋,直接判断对方的老将在不在,对吧,对方老将被吃,本方赢。

8、按键:其实这个应该在你画棋盘之前就想好的,因为你画棋盘时要给按键留出相应的位置呀,对吧,这里要注意的是,如何判断按键按下呢,就像前面所说的,用像素大小,你要判断的是你鼠标点击的位置,是否在你所定义的按键像素里面,如果你的按键要两次转换,自然,定义一个变量,判断它是’True‘ 或者’False‘就OK了嘛。

做到这里,其本上可以说已经完成了,美化,音效,那就看自己的审美观和乐感了,对吧,但是,也不可藐视,毕竟,作为一个游戏,没有好的界面和音效,是没有人愿意玩的,所以,还是安安心心做完吧~~~~

9、美化:事实上,就是用一些唯美的照片,替换掉编程中编写的一些不美观的地方,比如你想把棋子变成带有立体感的棋子等等,这个后面详细解说。

10、音效:背景音乐、按键音效、落子音效,吃子音效、赢棋音效

到这儿我们思路就算屡清楚了,知道自己该干嘛了,下一篇博客,我们就开始实现第一部分——绘制棋盘

文章中有任何不懂的问题,欢迎大家骚扰,博主很愿意和大家共同进步哟,整理不易,喜欢的话就打赏一下吧~~~

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