Flash MX 2004的应用

简单易学;强大的交互功能;Flash的播放(流式播放,边下载边播放,适合网络传输) 。
1.   Flash 8界面

标题栏 菜单栏 工具栏 工具箱 文档选项卡 时间轴  舞台(场景窗口 浮动面板

 时间轴:

是用来进行动画创作和编辑的工具; 是Flash创作中最主要的部件;  时间轴窗口分为两部分,层控制区和时间控制区; 通过组织各帧的具体内容从而形成动画。

舞台(场景窗口):

是用户的主要设计窗口。

一个Flash动画可以由一个或者多个场景组成,其中的每一个又分为几个层和不同的帧。

浮动面板:

对页面对象进行设置,单击该面板的标题栏可以进行对面板的扩展/折叠操作。
有属性面板、动作面板、行为面板、组件面板、组件检查器面板、混色器面板以及帮助面板等。

文件操作:

1)新建一个文件 2)打开与保存文件         .fla     3)修改文档属性   

   舞台的尺寸、背景颜色、帧频(设置每秒钟播放动画的帧数;帧数越大,每秒播放的帧数就越多,动画就越连贯;反之,帧频越小,播放动画的停滞现象就越严重)。     
 注意:

测试影片     Ctrl+Enter    .swf
发布动画    文件(发布设置) HTML和SWF
双击HTML文件可在IE中播放动画;双击SWF文件在Flash Player中播放动画。
 
计算机动画原理:
       计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果的,因而动画中当前帧画面是对前一帧的部分修改,下一帧又是对当前帧的部分修改;帧与帧之间有明显的内容和时间上的连续关系。 
特点: 

改变播放频率(每秒画面刷新率)就可以改变动画中事物的动态频率。

使用Flash工具箱:
 

1.    位图与矢量图的区别

 

位图     
     (1)、由计算机屏幕上的固定点阵像素组成,每一个点都可以显示不同的颜色,所有点的集合就是显示的位图。
     (2)、位图的“显示点数”和“图的色彩深度”共同决定了位图文件的大小。       
     (3) 、缩放位图图像改变其显示效果。例如放大位图图像时,由于增加了像素点个数,因此会出现马赛克效果。
矢量图   
      (1) 、根据矢量数据,自行计算后绘制出来的图形。
      (2) 、变形矢量图,改变矢量图的颜色,所有这些操作都不影响其“显示精度”。  

 

      (1) 多个单个图形按先后顺序快速连续地呈现和消失,展现出的整体效果就是我们看到的电影或动画,而这些单个的图形就是我们平时提到的电影或其它视频中的帧。
(2) 在时间轴上,每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多种对象。       

 
帧和图层的概念

      (1) 、多个单个图形按先后顺序快速连续地呈现和消失,展现出的整体效果就是我们看到的电影或动画,而这些单个的图形就是我们平时提到的电影或其它视频中的帧。
      (2) 在时间轴上,每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多种对象。
 

图层
       (1)、较多的对象需要制作动画效果,将其分配到不同的图层。
       (2)、每一个图层具有自己的一系列帧,因此各图层可以独立地进行编辑操作,设置不同对象的动画效果,直到满意为止。
       (3)、每个图层的帧在时间上也是互相对应的。
       (4)、在播放过程中,同时显示的各个图层可互相融合地协调播放。
 

2. 工具箱的使用

 

工具:
选择工具、部分选取工具、任意变形工具、填充变形工具、线条工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形和多角星形工具、铅笔工具、刷子工具、墨水瓶工具、颜料筒工具、滴灌工具、橡皮擦工具。
查看:
手形工具、缩放工具。
颜色:笔触颜色、填充色、黑白、没有颜色、交换颜色。
选项:
工具箱的截图:

 

常用面板和使用辅助工具

对齐面板、混色器面板、变形面板、场景面板、信息面板 、标尺工具 、辅助线工具、网格工具 。

 

转载于:https://blog.51cto.com/fxgjg/322099

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