学习Windows Mobile开发系列笔记(win32基本程序框架)
一直对Windows Mobile开发很有兴趣。去年已经做过一个这方面的项目了,虽然自己看了很多资料,但是没有系统的学习过。现在应该还只是个入门者吧。
现在想系统的学习一番,我决定把Windows Mobile SDK中的sample都看一遍。我想这样应该能比较全面的掌握Windows Mobile的开发。
边看边写,对自己的学习成果做一个总结,也把心得体会和朋友分享。
今天看了Sample:BasicApp。我安装了wm5.0的sdk,这个程序的代码在
C:/Program Files/Windows CE Tools/wce500/Windows Mobile 5.0 Pocket PC SDK/Samples/CPP/Win32
同样是一个非常简单的小程序。这种非常简单的小程序很适合初学者,主题鲜明,不会被一些花哨的代码勾引。
程序的功能是现实一个窗口,然后在窗口里显示一幅图片和这幅图片的文字说明。点击左键菜单“Switch”,切换另一幅图片和文字说明。
windows mobile系统和windows桌面系统一样也是基于事件驱动的,系统同样会象应用程序发送很多消息。
windows 应用程序不请求来自操作系统的输入,而是由操作系统通知应用程序输入已发生。操作系统通过向应用程序窗口发送“消息”来实现对应用程序的通知,所有窗口都是“窗口类”的实例。
用户的每一个操作都会由系统向运行着的应用程序发送相应的消息, 应用程序的主要工作就是处理系统消息。每个应用程序都有自己的消息队列,以及消息处理机制。
每一个窗口同样也有自己的消息队列和消息处理机制。这些都是我对windows系统的一些机制的理解,如果有什么不对的地方还请大家指出。
让我们来看看代码实现。
只有一个cpp文件,所有内容都在这个文件中。入口函数是WinMain。看看这个程序的架构:
1.winmain函数定义。
2.创建程序窗口对象。
hwnd = CreateMainWindow(nShowCmd);
3.执行程序的消息队列。
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
4.编写窗体过程函数
和winodws中的win32程序结构一样。
在创建程序窗口对象时,程序执行了如下操作:
1.构建一个窗口对象(设计窗体)。
WNDCLASS wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));
wc.lpfnWndProc = MainWindowProc;
wc.hInstance = g_hInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = g_szClassName;
在注册时,我们制定了这个窗口的消息处理函数
wc.lpfnWndProc = MainWindowProc;
MainWindowProc 这个函数就是这个窗口的消息处理函数。
2.注册这个对象。
atm = RegisterClass(&wc);
3.创建窗口并显示。
hwnd = CreateWindow((LPCTSTR)atm, szTitle, WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, g_hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
4.在MainWindowProc消息处理函数中处理系统给这个窗口发送的消息。
这个简单的框架挺实用的。在移动设备上程序效率还是很重要的,毕竟硬件性能比不过pc。.net这样的东西还是太耗资源了,
还是win32程序效率高,对系统的可控性较好。写win32程序就离不开这个框架。
转载于:https://www.cnblogs.com/xyzlmn/archive/2010/01/22/3168307.html
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