使用 Core Graphics 绘制基本形状
作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2015-08-31
译者:lfb_CD;校对:千叶知风;定稿:shanks
Core Graphics
是Cocoa
和Cocoa Touch
所共有的API。它允许你在画布上绘制图形对象。在此篇教程中,我们会绘制一些标准的图形,比如三角形或者圆形。教程运行在 iOS 9 和 Xcode 7 下。
打开 Xcode 并创建一个new Single View Application
项目。项目名称为IOS9DrawShapesTutorial
,接着填上你的Organization Name
和Organization Identifier
,选择 Swift 语言,确保在设备一栏只选择了 IPhone。
打开故事板,在主视图中拖入三个按钮,使他们水平对齐,并分别设置title
为"Lines, Rectangle, Circle"。之后你的故事板内容应该像下面这样:
选中所有按钮,打开Attributes Inspector
(属性检测器)。在View
部分给从左到右的按钮添上"0,1,2"的tag
。tag
是我们后面才需要的,我们可以通过tag
的值得知哪个按钮被按下了。
打开Assistant Editor
(关联面板),并确保ViewController.swift
文件是打开着的。按住 Ctrl
键,把Lines
按钮拖出到ViewController.swift
文件中,并创建下面的Action
选中其它的按钮,按住Ctrl
键并拖到ViewController
类的IBAction
方法里(刚刚创建的那个Action
)。之后我们点击每一个按钮就会触发这里的IBAction
方法。绘制的图形会呈现在一个自定义的视图中。接下来,我们为项目添加一个新文件。选中File
->New File
->iOS
->Source
->Cocoa Touch Class
。类名称为"ShapeView",确保父类为UIView
。
打开ShapeView.swift
文件,添加下面的属性。
var currentShapeType: Int = 0
currentShapeType
属性是用于选择正确的方法画出对应的对象。接着添加初始化方法:
init(frame: CGRect, shape: Int) {super.init(frame: frame)self.currentShapeType = shape
}required init?(coder aDecoder: NSCoder) {fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
当自定义视图被初始化的时候,tag
的值会决定绘制的图形类型。drawRect
方法会在自定义视图绘制的过程中调用。
override func drawRect(rect: CGRect) {switch currentShapeType {case 0: drawLines()case 1: drawRectangle()case 2: drawCircle()default: print("default")}
}
接下来,实现绘图的方法:
func drawLines() {//1let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()//2CGContextBeginPath(ctx)CGContextMoveToPoint(ctx, 20.0, 20.0)CGContextAddLineToPoint(ctx, 250.0, 100.0)CGContextAddLineToPoint(ctx, 100.0, 200.0)CGContextSetLineWidth(ctx, 5)//3CGContextClosePath(ctx)CGContextStrokePath(ctx)
}func drawRectangle() {let center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2.0, self.frame.size.height / 2.0)let rectangleWidth:CGFloat = 100.0let rectangleHeight:CGFloat = 100.0let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()//4CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(center.x - (0.5 * rectangleWidth), center.y - (0.5 * rectangleHeight), rectangleWidth, rectangleHeight))CGContextSetLineWidth(ctx, 10)CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.grayColor().CGColor)CGContextStrokePath(ctx)//5CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.greenColor().CGColor)CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(center.x - (0.5 * rectangleWidth), center.y - (0.5 * rectangleHeight), rectangleWidth, rectangleHeight))CGContextFillPath(ctx)
}func drawCircle() {let center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2.0, self.frame.size.height / 2.0)let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()CGContextBeginPath(ctx)//6 CGContextSetLineWidth(ctx, 5)let x:CGFloat = center.xlet y:CGFloat = center.ylet radius: CGFloat = 100.0let endAngle: CGFloat = CGFloat(2 * M_PI)CGContextAddArc(ctx, x, y, radius, 0, endAngle, 0)CGContextStrokePath(ctx)
}
这里的
Graphic Context
就是你绘图的画布。如果你想在一个视图上绘图,那么view
就是你的画布。这里我们需要得到一个Graphic Context
的引用。path
就是一些线条,弧线和曲线的集合,你可以在当前画布使用它们来构建的复杂对象。这里我们绘制了一些线条并设置了线条的宽度为 5。此处关闭
path
,并绘制图像到画布上。CGContextAddRect
方法给我们绘制了一个长方形,并且外框的颜色为灰色。这里定义了一个相同的长方形,并填充绿色到内部。
CGContextAddArc
绘制了一个圆形。
接着,在ViewController.swift
文件中实现buttonPressed
方法
@IBAction func buttonPressed(sender: UIButton) {let myView = ShapeView(frame: CGRectMake(50, 200, 280, 250), shape: sender.tag)myView.backgroundColor = UIColor.cyanColor()view.addSubview(myView)
}
编译并运行程序,点击不同的按钮来绘制不同的图形。
你可以在Github上下载IOS9DrawShapesTutorial
的代码。
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
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