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1 状态模式

某个对象中,设置一个表示状态的成员,与该对象的状态相关行为,由表示这个对象的具体状态类实现。
    具体的状态类在执行时,根据执行情况修改其所属对象的状态成员。

class State {void do(Switcher sw)};class Switcher{State  state;void click() {state.do(this)}}class StateOpen : State {void do(Switcher sw) {...sw.state = new StateTwo())}};class StateClose() {void do(Switcher sw) {...sw.state = new StateClick();}};

2 策略模式

将一系列算法,按统一的接口进行封装,使他们可以相互替换。
    定义Strategy和Context接口,Strategy接口的具体子类实现算法,
    Context的子类包含数据。使Strategy的子类可访问Context中所需的数据。

class Context;class Strategy {Context calc(Context args);};class AddContext : Context {int number1;int number2;};class ResultContext : Context {int number;};class AddStrategy : Stratrgy {Context calc(Context ctx) {AddContext ac = (AddContext)ctx;ResultContext rc;rc.number = ac.number1 + ac.number2;return rc;}};class MultiplyStratrgy ....

3 责任链模式

将各个处理对象组成一个处理链。

class Handle{void process();};class HandleOne : Handle{Handle  other_handler;void process() {...handler.process();}};

4 访问者模式

不修改数据类的前提下,实现对数据类中数据的不同操作。

class Visitor {void visit(int value);};class DataContainer {list<int> dataList;void accept(Visitor visitor) {iterator iter = dataLit.begin();while ( iter != dataList.end() ) {visitor.visit(iter.value);++iter;}}};class PrintVisitor {void visit(int value) {printf("%d\n", value);}};class SummaryVisitor {int  sum;void visit(int value) {sum += value;}};

转载于:https://my.oschina.net/luckysym/blog/183166

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