el-table 树形表格 自定义展开图标_实践一个树形组件
想实践一个树形组件的起因是发现目前主流UI库在树形组件上都没有提供连接线(ant design
有,但不知道为什么设计得发虚,就是各元素之间没有严格衔接上,见下图,而Vue
生态圈中的Element UI
和iView
压根都不支持)。
对我这种没有钛合金狗眼的人来说常常会看歪了。
所以自己想禽兽,啊不,亲手尝试一个。仅仅实践最最基本的树形结构的展现、展开、折叠,不包含高级的多选、拖动、自定义渲染等功能。
弄完确实感受到只有亲自动手做的时候才悟到了很多的为什么。
起步
用Vue CLI
直接生成一个Vue
工程,删除不必要的文件,把它跑起来。
从一个第三方的树形组件库里扒拉一张图片过来
另外连接线也有一张图片,但实际内容只有一个点,通过不停的重复给人一种连接线的视觉效果,我就不放出来了。
看了下其他UI库的做法,Element UI
和iView
都用的是图标也即是IconFont
,而antd
居然用的是SVG
,真是不走寻常路。
数据和组件的准备
先准备好有代表性的数据,其中expand
字段表示默认该节点是否展开。
[{"label": "Node1","expand": true,"key": "1","children": [{"label": "Node1-1","key": "1-1"},{"label": "Node1-2","key": "1-2"},{"label": "Node1-3","key": "1-3","children": [{"label": "Node1-3-1","key": "1-3-1"},{"label": "Node1-3-2","key": "1-3-2"}]},{"label": "Node1-4","key": "1-4"}]},{"label": "Node2","key": "2"},{"label": "Node3","expand": false,"key": "3","children": [{"label": "Node3-1","key": "3-1"},{"label": "Node3-2","key": "3-2"},{"label": "Node3-3","key": "3-3"}]}]
再准备一下组件文件,我是这样抽象的,先把树形组件里每一个节点拿出来作为一个组件,它们共性的地方都是一个物理上的节点,都要展示节点的名称,不论这个节点是不是叶子节点;然后一套的父 + 子节点拿出来也作为一个组件,这个时候我心里其实已经计划好使用递归了。
于是创建了AwesomeTree.vue
和AwesomeTreeNode.vue
两个组件文件。
组件Props
组件Props的事情肯定是迭代做的,不可能一次性把所有的场景都想全。
比如一开始,我想到的就仅是数据作为Props传入,在<awesome-tree>
上增加nodes
的属性,在<awesome-tree-node>
上增加node
的属性,随着开发的深入,在<awesome-tree>
上又增加了level
表示当前的层级,最后又增加了isParentLastNode
表示它的父级节点是不是叔伯节点的最后一个元素。
而在<awesome-tree-node>
上,后续也增加了许多像isFirst
、isLast
等辅助性Props。
最终在<awesome-tree>
组件上的Props是
export default {props: {nodes: { // 数据type: Array,default: function () {return [];},},level: { // 层级type: Number,default: 0,},isParentLastNode: { // 父节点是否是最后一个,影响到连接线type: Boolean,default: false,},},}
最终在<awesome-tree-node>
组件上的Props是
export default {props: {node: { // 节点数据type: Object,default: function () {return {};},},level: { // 层级type: Number,default: 0,},isFirst: { // 是否第一个节点type: Boolean,default: false,},isLast: { // 是否最后一个节点type: Boolean,default: false,},isLeaf: { // 是否是叶子节点type: Boolean,default: true,},isExpand: { // 是否展开type: Boolean,default: false,},toggle: { // 折叠的方法,因为用上了JSXtype: Function,},},}
组件渲染
先说一下最终的DOM,经过观察,发现antd
和Element UI
两个组件渲染树形节点之后,每个节点都是一个<div>
,这样子,似乎缺少了语义化,毕竟从实际角度上观察,树的节点也是一个个的列表项。
而iView
的节点渲染后,是<ul>
、<li>
,但瑕疵是存在DOM的冗余,看下图
我一开始做的方式也是相同的,白白在一个<li>
上多套了一层冗余的<ul>
,后来在修改的过程中发现单文件组件里的<template>
并不能满足树形组件对DOM的灵活要求,但是我又不甘心写render()
函数,毕竟用createElement()
把虚拟DOM堆起来也是要很花力气的,所以最终折中了一下——使用JSX
,好在Vue CLI
中已经支持了JSX
。
一开始我以为Vue
里的JSX
和React
里使用JSX
是完全一样的,但现实又一次无情地压垮了我。
我把我碰到的问题总结在下面,建议在Vue
里是用JSX
之前,还是先看一下文档。
- 不需要使用
className
替代class
,但没试过htmlFor
- 事件使用
vOn:eventName
,既不是Vue
里的@
语法,也不是像React
一样传递一个方法进组件 - 最终还是只能返回一个节点,没有
React
里的Fragment
或者[]
这样子的语法存在 - 没有
v-if
、v-for
这样子的语法糖
总而言之,言而总之,如果真的在项目里同时使用<template>
和JSX
甚至render()
函数,你的思路一定会非常的乱,编码前先清一下脑子里的水,练习一下左手画圆右手画方。
在<awesome-tree>
组件里的主旋律就是循环和递归,这里一个坑是递归组件一定要声明name
,好在错误提示上已经写明了,也不至于查错查到怀疑人生。
当节点数据存在children
时表示这个节点有子节点,可能会引起递归,为什么说是可能呢,因为节点有可能是折叠的,考虑到DOM性能,折叠之后的节点不应该渲染出来,所以就是
if (node.children && node.children.length > 0) {this.cache[node.key] = node;return (<ul><awesome-tree-nodekey={node.key}node={node}level={this.level + 1}isFirst={index === 0}isLast={index === this.nodes.length - 1}isExpand={node.expand}isLeaf={!node.children || node.children.length === 0}vOn:toggle={this.onToggle}/>{node.expand && (<awesome-tree nodes={node.children} level={this.level + 1} isParentLastNode={index === this.nodes.length - 1} />)}</ul>);}
而如果是没有子节点的叶子结点,直接用<awesome-tree-node>
渲染即可
return (<awesome-tree-nodekey={node.key}node={node}level={this.level + 1}isFirst={index === 0}isLast={index === this.nodes.length - 1}isExpand={node.expand}isLeaf={!node.children || node.children.length === 0}vOn:toggle={this.onToggle}/>);
样式
具体节点的外观都在<awesome-tree-node>
组件里实现,这里我发现用图片表示手柄或连接线的缺陷——不能自适应节点大小。一般来说,图片的大小都是固定的,当然即便你准备了多份的图片的资源,也还是不能确保万无一失的。比如我扒拉下来的图片资源是适应18 * 18像素的,也即是节点的高度也应该设置为18像素,但是万一节点元素哪天需要变为36像素,恐怕很难做到自适应,图片资源的放大失真是一个原因,另外还可能引起布局和元素的错位。
由于在<awesome-tree>
组件里较好的解决了DOM节点的问题,各层级节点的缩进的实现并不是很困难,一开始我使用了level
的Prop,传入后根据这个值计算缩进的距离,在改进了DOM之后,只要在每一个用于包裹子节点的<ul>
上设置padding-left
即可,深层节点自然具备了缩进的效果,如下图所示
而展开折叠的手柄显示也是一个比较麻烦的点,所以我添加了许多辅助的Props,比如isFirst
、isLast
等,因为位置的不同,所用的手柄图片资源也不相同。我写了一个硕大的判断方法,用来判断到底该用哪个资源
function computeIndicatorClass() {if (this.isFirst && this.isLast && this.isExpand && !this.isLeaf) {return "unique-expand"; // 唯一的节点,展开状态}if (this.isFirst && this.isLast && !this.isExpand && !this.isLeaf) {return "unique-collapse"; // 唯一的节点,折叠状态}if (this.isFirst && this.isExpand && !this.isLeaf) {return "first-expand"; // 非唯一的第一个节点,展开状态}if (this.isFirst && !this.isExpand && !this.isLeaf) {return "first-collapse"; // 非唯一的第一个节点,折叠状态}if (this.isLast && this.isExpand && !this.isLeaf) {return "last-expand"; // 非唯一的最后一个节点,展开状态}if (this.isLast && !this.isExpand && !this.isLeaf) {return "last-collapse"; // 非唯一的最后一个节点,折叠状态}if (!this.isFirst && !this.isLast && this.isExpand && !this.isLeaf) {return "middle-expand"; // 非唯一的中间节点,展开状态}if (!this.isFirst && !this.isLast && !this.isExpand && !this.isLeaf) {return "middle-collapse"; // 非唯一的中间节点,折叠状态}if (this.isFirst && this.isLast && this.isLeaf) {return "unique-leaf"; // 唯一的叶子节点}if (this.isFirst && this.isLeaf) {return "first-leaf"; // 第一个的叶子节点}if (this.isLast && this.isLeaf) {return "last-leaf"; // 最后一个的叶子节点}if (!this.isFirst && !this.isLast && this.isLeaf) {return "middle-leaf"; // 中间位置的叶子节点}return "";}
有了这些之后,静态的树形展示基本上就实现了。
连接线
再来看一下我的初心——连接线。连接线还真是不好做的,也难怪好多UI库都没有提供连接线的功能,我感觉我是凑出来这个连接线的效果。
连接线的样式很简单,之前也扒拉下来一个点的图片资源,在背景图里设置为repeat-y
即有连接线的效果出来。但是连接线存在的场景不是那么简单,比如在下图里
Node3
的子节点是不需要再放置连接线的,而Node1
下面的子节点都需要。
由此可见,连接线的显示与否,与父节点是否是在最后一个的位置有关,实际开发的时候,没那么快能找到规律,也是不断地尝试后才理清思路。所以我在<awesome-tree>
组件上增加了isParentLastNode
的Prop,只有在递归的时候需要传入,而它影响到的是包裹的<ul>
上的样式
<ul class={!this.isParentLastNode && this.level ? "line-conn tree" : "tree"}>//...</ul>
.line-conn
的样式设置如下
.line-conn {background-image: url(/line_conn.gif);background-repeat: repeat-y;}
折叠展开操作
最后一步就是点击手柄后进行展开或者折叠,这里就涉及到刚才提到的JSX
里怎么传递事件了。在<awesome-tree>
里使用vOn:toggle={this.onToggle}
,而在<awesome-tree-node>
里因为是用的<template>
,只要正常地emit
即可。
<divclass="indicator"@click="$emit('toggle', node.key)":class="computeIndicatorClass":style="{display: 'inline-block',height: indicatorWidth + 'px',width: indicatorWidth + 'px',}"/>
如此只要在<awesome-tree>
里更改数据即可,Vue
的响应式会自动更新DOM,这里又稍许有几个注意的地方。
一个是考虑性能,缓存起带有字节点的数据节点,在render()
方法里,如果某个节点又有子节点,那么会被缓存起来,下次找寻的时候不需要再遍历了
if (node.children && node.children.length > 0) {this.cache[node.key] = node;//...}
注意key
不能重复,否则会有错乱的问题发生,这也倒过来证明了key
的重要性。
另外一个在Vue
里也是常见的问题,为了简化,对于没有expand
字段的节点默认是折叠的,但是发现这种节点的切换按钮没有效果。当这种情况发生时,最先考虑的就是打印一下数据是否正常,如果数据是符合逻辑的,那么就是Vue
没有把该字段纳入它的响应范围,所以onToggle
方法应该这么写
if (this.cache[key].expand === undefined) {this.$set(this.cache[key], "expand", true);} else {this.cache[key].expand = !this.cache[key].expand;}
如果原来没有expand
字段,就要使用$set
把这个字段收编进来,这样这个字段的变化才会引起DOM的更新。
最后就是动画了,本来以为在折叠状态改变的时候加入动画很简单,jQuery
里的slideUp()
、slideDown()
方法当年用起来也是很趁手的,现在改用Vue
里的<transition>
也是一样的。结果现实却给了我一个大嘴巴子——height
为auto
的不能动画,无论是用transition
还是CSS动画都不行,其实想想也是,这个为auto
的height
是不明确的,这让引擎也很难办啊。我又翻了翻UI库,iView
和Element UI
里都用了自己实现的<collapse-transition>
,问题是你们的代码怎么完全一模一样的,也没见声明是用了哪个第三方的啊,果真是天下代码一大抄。
后续
后续有时间当然是可以把拖动、编辑、单选、多选、事件等再完善一下,毕竟实践出真知。
最后鸡汤还是要端上来的,最近喜欢的一句话
后来啊,我才明白,太阳都没法做到所有人喜欢,你说它刺眼,我说它温暖,谁能不挨骂呢
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