交互媒体技术大作业 - 桌面台球
桌面台球
作业要求完成情况
- 向量:桌面台球系统的台球运动与球杆撞击计算均采用向量方式
- 物理函数库:利用Java-Box2D实现物理仿真
- 力:利用物理公式与摩擦力计算台球的运动状态与最终停留状态
以上实现了《代码本色》中的三个要求,接下来是代码详解与效果截图。
代码详解
引用情况
import shiffman.box2d.*;
import org.jbox2d.collision.shapes.*;
import org.jbox2d.common.*;
import org.jbox2d.dynamics.*;
import org.jbox2d.dynamics.contacts.*;
Processing、Box2D初始化与update
void setup() {// Initialize our box2d world (and our table)initWorld();// Load cursor for writing textcursor = new Cursor();
}void initWorld() {// Initialize box2d physics and create the worldbox2d = new Box2DProcessing(this);box2d.createWorld();// We are setting a custom gravity (no gravity)box2d.setGravity(0, 0);// Turn on collision listeningbox2d.listenForCollisions();// Initialize table and players (those floats are sizes)table = new PoolTable(0.6);playerManager = new PlayerManager(0.3, 0.13);
}void update() {box2d.step();table.update();
}void draw() {smooth();background(255, 210, 240);update();table.display();playerManager.display();fill(0);cursor.locate(10, height - 20);cursor.setTextSize(12);cursor.typePrevLine("Press ‘R’ to restart");if (!table.areBallsStill()) {cursor.typePrevLine("Press ‘T’ to skip");}
}
台球运动函数(1/2)
class Ball {Body body;float radius;boolean isDying;float minSpee
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