我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。

掘金创作者的困惑

作为掘金创作者,一定想知道:什么标题才是好标题?什么标题才能吸引读者注意?

Data can speak

让我们用数据说话:打开「创作者中心」的「内容数据」,里面有「数据趋势」-「单篇分析」。网址是 https://juejin.cn/creator/data/content/article/single

我们可以看到自己的所有文章的展现数、阅读数、点赞数、评论数、收藏数。

其中「展现数」是掘金给你推荐流量,推荐到读者文章列表中的次数,这个时候读者通过掘金APP或web端看到了你的标题,以及摘要(的一部分)。如果用户感兴趣,他就会点开你的文章,点开文章后,文章的「阅读数」就会增加1。

所以,「阅读数」除以「展现数」就是你文章的「展现-阅读转化率」。

如果你文章的「展现-阅读转化率」高,说明用户点进来的概率高,说明标题好,读者喜欢。反之,对你标题感兴趣的读者并不多。

当然这里「展现-阅读转化率」只是近似值,因为你的文章可能是外网引流进来的,这个时候只能统计到「阅读数」,无法统计到「展现数」。

什么是外网引流?

  • 比如你的文章标题起的很好,开发者通过Google搜索,就搜到了你的文章,并很感兴趣,就直接点进来了。
  • 比如你在你朋友圈、微信群分享了你的文章,你的朋友通过微信点开了你的文章。

等等情况,只要读者不是从掘金内点开你的文章,都属于是外网引流。

外网引流往往有这样的规律:发表几个星期后数据才比较明显,有的非常高,有的相对低。如果有文章「展现-阅读转化率」特别高的,说明你的文章标题起的不错,大家通过Google就搜到并且点开了。如果「展现-阅读转化率」没有特别高,说明外网引流效果不显著(当然,但这并不表明你标题不好,可能是大家搜索该关键词的频率本来就很低)。

如何计算「展现-阅读转化率」?

你打开「数据趋势」-「单篇分析」后,会发现只有展现数、阅读数,所谓的「展现-阅读转化率」掘金并没有帮你计算出来。我们只能自己计算了。

当然,你可以手动复制表格到excel,增加一列来计算。

但是,作为前端开发者,觉得excel还是太麻烦了。我可以用一行代码,完成计算,并展示到表格上!

代码如下

for (let line of document.getElementsByTagName('table')[0].getElementsByTagName('tbody')[0].children) line.children[3].children[0].innerText = (Number(line.children[3].children[0].innerText) * 100 / Number(line.children[2].children[0].innerText)).toFixed(2)+'%';

使用方法

打开「创作者中心」的「内容数据」,点开「数据趋势」-「单篇分析」,你可以直接点这里进入。

出现如下图所示的界面:

然后按F12,打开浏览器的「开发者工具」(不同浏览器的打开方式可能不同,大多数浏览器是按F12)。打开Console(调试)面板,复制上面的代码,粘贴在这里,再按回车键。如下图:

然后,「阅读数」那一列,就变成了百分比。也就是说,你可以直观的看出每篇文章的「展现-阅读转化率」了!

快去试试吧!看看你哪篇文章的转化率最高?然后你就知道,文章该用什么标题了!

引申:计算点赞率/评论率/收藏率

当我们学会了计算「展现-阅读转化率」,那么「阅读-点赞转化率」、「阅读-评论转化率」、「阅读-收藏转化率」也是可以轻松计算出来的。

请直接拿走代码,不客气!点个赞和收藏,方便你下次拿来即用噢!

下面的代码,会一次性计算本页所有文章的「阅读-点赞转化率」、「阅读-评论转化率」、「阅读-收藏转化率」、「展现-阅读转化率」。(运行前,如果你已经计算过了「展现-阅读转化率」,需要刷新一下网页)

const table = document.getElementsByTagName('table')[0];
const tbody = table.getElementsByTagName('tbody')[0];
for (let line of tbody.children) {const click = Number(line.children[3].children[0].innerText);const show = Number(line.children[2].children[0].innerText);const like = Number(line.children[4].children[0].innerText);const comment = Number(line.children[5].children[0].innerText);const star = Number(line.children[6].children[0].innerText);line.children[4].children[0].innerText = (like * 100 / click).toFixed(2)+'%';line.children[5].children[0].innerText = (comment * 100 / click).toFixed(2)+'%';line.children[6].children[0].innerText = (star * 100 / click).toFixed(2)+'%';line.children[3].children[0].innerText = (click * 100 / show).toFixed(2)+'%';
}

注:掘金可能会改版,你直接保存代码以后可能就不能用了。建议你收藏文章,如果掘金改版,我会同步更新文章和代码!保证文章里的代码永远可用!

写在最后

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。

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