第13天面向对象

今日内容介绍

  • final
  • static
  • 匿名对象
  • 内部类
  • 包的声明与访问
  • 四种访问修饰符
  • 代码块
  1. final关键字

    1. final的概念

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

  1. final的特点

  • final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

class Yy {}

final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类

class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类

  • final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。

class Fu {

// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用

public final void method1(){}

public void method2(){}

}

class Zi extends Fu {

//重写method2方法

public final void method2(){}

}

  • final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

final int i = 20;

i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

  • 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

final Person p = new Person();

Person p2 = new Person();

p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变

p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值

p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。

  • 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

class Demo {

//直接赋值

final int m = 100;

//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。

final int n;

public Demo(){

//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值

n = 2016;

}

}

  1. static关键字

    1. static概念

当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

  1. static特点

  • 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

代码演示:

class Demo {

public static int num = 100;

}

class Test {

public static void main(String[] args) {

Demo d1 = new Demo();

Demo d2 = new Demo();

d1.num = 200;

System.out.println(d1.num); //结果为200

System.out.println(d2.num); //结果为200

}

}

  • 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

对象名.静态成员变量名     ------不建议使用该方式,会出现警告

对象名.静态成员方法名(参数)     ------不建议使用该方式,会出现警告

代码演示:

class Demo {

//静态成员变量

public static int num = 100;

//静态方法

public static void method(){

System.out.println("静态方法");

}

}

class Test {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(Demo.num);

Demo.method();

}

}

  1. static注意事项

  • 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

class Demo {

//成员变量

public int num = 100;

//静态方法

public static void method(){

//this.num; 不能使用this/super。

System.out.println(this.num);

}

}

  • 同一个类中,静态成员只能访问静态成员

class Demo {

//成员变量

public int num = 100;

//静态成员变量

public static int count = 200;

//静态方法

public static void method(){

//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法

System.out.println(count);

}

}

  • main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
  1. 定义静态常量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

定义格式:

public static final 数据类型 变量名 = 值;

如下演示:

class Company {

public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";

public static void method(){

System.out.println("一个静态方法");

}

}

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客

Company.method(); // 调用一个静态方法

  • 注意:

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

interface Inter {

public static final int COUNT = 100;

}

访问接口中的静态变量

Inter.COUNT

  1. 匿名对象

    1. 匿名对象的概念

    匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

    如:已经存在的类:

public class Person{

public void eat(){

System.out.println();

}

}

创建一个普通对象

Person p = new Person();

创建一个匿名对象

new Person();

  1. 匿名对象的特点

  • 创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

  • 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法

new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

  • 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

class Demo {

public static Person getPerson(){

//普通方式

//Person p = new Person();

//return p;

//匿名对象作为方法返回值

return new Person();

}

public static void method(Person p){}

}

class Test {

public static void main(String[] args) {

//调用getPerson方法,得到一个Person对象

Person person = Demo.getPerson();

//调用method方法

Demo.method(person);

//匿名对象作为方法接收的参数

Demo.method(new Person());

}

}

  1. 内部类

  1. 内部类概念

  • 什么是内部类

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

  • 什么时候使用内部类

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类

class 发动机 { //内部类

}

}

  • 内部类的分类

内部类分为成员内部类与局部内部类。

我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。

  1. 成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问

  • 定义格式

class 外部类 {

修饰符 class 内部类 {

//其他代码

}

}

  • 访问方式

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

  • 成员内部类代码演示

定义类

class Body {//外部类,身体

private boolean life= true; //生命状态

public class Heart { //内部类,心脏

public void jump() {

System.out.println("心脏噗通噗通的跳")

System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量

}

}

}

访问内部类

public static void main(String[] args) {

//创建内部类对象

Body.Heart bh = new Body().new Heart();

//调用内部类中的方法

bh.jump();

}

  1. 局部内部类

局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

  • 定义格式

class 外部类 {

修饰符 返回值类型 方法名(参数) {

class 内部类 {

//其他代码

}

}

}

  • 访问方式

在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

  • 局部内部类代码演示

定义类

class Party {//外部类,聚会

public void puffBall(){// 吹气球方法

class Ball {// 内部类,气球

public void puff(){

System.out.println("气球膨胀了");

}

}

//创建内部类对象,调用puff方法

new Ball().puff();

}

}

访问内部类

public static void main(String[] args) {

//创建外部类对象

Party p = new Party();

//调用外部类中的puffBall方法

p.puffBall();

}

  1. 内部类的实际使用——匿名内部类

    1. 匿名内部类概念

内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。

最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

定义的匿名内部类有两个含义:

  • 临时定义某一指定类型的子类
  • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
  1. 定义匿名内部类的作用与格式

作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。

格式:

new 父类或接口(){

//进行方法重写

};

  • 代码演示

//已经存在的父类:

public abstract class Person{

public abstract void eat();

}

//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量

Person p = new Person(){

public void eat() {

System.out.println("我吃了");

}

};

//调用eat方法

p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

new Person(){

public void eat() {

System.out.println("我吃了");

}

}.eat();

  1. 包的声明与访问

    1. 包的概念

    java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

    当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。

    在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

    类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

    1. 包的声明格式

通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用"."连接

类中包的声明格式:

package 包名.包名.包名…;

如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima

传智播客 itcast.cn 那么网址反写就为 cn.itcast

  • 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
  • 代码演示:

package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行

import java.util.Scanner;

import java.util.Random;

public class Demo {}

  1. 包的访问

在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。

包名.包名….类名

如: java.util.Scanner

java.util.Random

cn.itcast.Demo

带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();

cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();

  • 前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。
  • 类的简化访问

当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。

如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person。

类名 变量名 = new类名();

Person p = new Person();

  • 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。

package cn.itcst02;

public class Person {}

  1. import导包

我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。

可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。

导包的格式:

import 包名.类名;

当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下

//导入包前的方式

//创建对象

java.util.Random r1 = new java.util.Random();

java.util.Random r2 = new java.util.Random();

java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

//导入包后的方式

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

//创建对象

Random r1 = new Random();

Random r2 = new Random();

Scanner sc1 = new Scanner(System.in);

Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

  • import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;
  1. 访问修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:

 

public

protected

default

private

同一类中

同一包中(子类与无关类)

 

不同包的子类

   

不同包中的无关类

     

归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问

  • 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
  • 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
  • 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
  • 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
  • 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
  1. 代码块

    1. 局部代码块

局部代码块是定义在方法或语句中

特点:

  • 以"{}"划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
  • 方法和类都是以代码块的方式划定边界的

class Demo{

public static void main(String[] args)    {

{

int x = 1;

System.out.println("普通代码块" + x);

}

int x = 99;

System.out.println("代码块之外" + x);

}

}

结果:

普通代码块1

代码块之外99

  1. 构造代码块

构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

特点:

  • 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
  • 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

public class Person {

private String name;

private int age;

//构造代码块

{

        System.out.println("构造代码块执行了");

    }

Person(){

System.out.println("Person无参数的构造函数执行");

}

Person(int age){

this.age = age;

System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");

}

}

class PersonDemo{

public static void main(String[] args)    {

Person p = new Person();

Person p1 = new Person(23);

}

}

  1. 静态代码块

静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

特点:

  • 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
  • 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
  • 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

public class Person {

private String name;

private int age;

//静态代码块

static{

System.out.println("静态代码块执行了");

}

}

  1. 总结

    1. 知识点总结

  • final:关键字,最终的意思

final修饰的类:最终的类,不能被继承

final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值

final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用

  • static : 关键字, 静态的意思

可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)

注意: 也可以用来修饰成员内部类

  • 特点:

被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享

被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便

Person.country = "中国";

Person.method();

  • 注意事项:

静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在

在静态方法中,没有this关键字

静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法

  • 匿名对象:一个没有名字的对象
    • 特点:

      创建匿名对象直接使用,没有变量名

      匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次

      匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

  • 内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类    

class A {//外部类

class B{// 内部类

}

}

  • 特点:

内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员

  • 包的声明与访问
    • 类中包的声明格式:

    package 包名.包名.包名…;

    • 带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();

    cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();

    • 导包的格式:

    import 包名.类名;

  • 权限修饰符

public : 公共的

protected: 受保护的

private : 私有的

public    protected    默认的    private

在当前类中        Y        Y            Y        Y

同一包中的其他类    Y        Y            Y

不同包中的子类    Y        Y

不同包中的其他类    Y

  • 代码块:

局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围

构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值

静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值

转载于:https://www.cnblogs.com/handy1998/p/9288801.html

第13天 面向对象相关推荐

  1. python浓缩(13)面向对象编程

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    本章主题 ? 引言 ? 面向对象编程 ? 类 ? 实例 ? 绑定与方法调用 ? 子类,派生和继承 ? 内建函数 ? 定制类 ? 私有性 ...

  2. 《Python编程无师自通》第13章 面向对象编程的四大支柱

    第13章 面向对象编程的四大支柱 "优良设计创造价值的速度,快于其增加成本的速度." --托马斯·C.盖勒(Thomas C.Gale) 面向对象编程有四大概念:封装.抽象.多态和 ...

  3. 从0基础学习Python(13)[面向对象思想]

    从0基础学习Python (Day13) 面向对象思想 1.面向对象编程介绍 面向对象 概述 ​ 目前软件开发技术中两种主流思想:面向过程.面向对象 ​ 面向过程思想出现较早,C语言 ​ 面向对象思想 ...

  4. python基础学习笔记13:面向对象的三大特性

    1.面向对象有哪些特性 面向对象的三大特性:封装性.继承性.多态性 2.Python中的封装 在Python代码中,封装有两层含义: 把现实世界中的主体中的属性和方法书写到类的里面的操作即为封装 cl ...

  5. Python(13)面向对象

    文章目录 面向对象 封装 继承 组合 构造函数 init 重写 super Mix-in 多态 私有变量.私有方法和__slots__ 私有变量 私有方法 __ slots __ 魔法方法(类的生命周 ...

  6. 面向对象程序设计基本概念

    面向对象程序设计基本概念 重点: C++中的 多态 和 指针间接赋值 1): 多态的三个条件         a: 子类继承父类         b: 虚函数(虚表及虚表指针)         c: ...

  7. PHP面向对象设计模式-姜海强-专题视频课程

    PHP面向对象设计模式-21631人已学习 课程介绍         本系列教程内容涵盖PHP常用的设计模式,旨在指导读者搭建易扩展的项目框架,高服用的代码,大程度的发挥面向对象思想的优势. 课程收益 ...

  8. python基础以及面向对象

    python基础 python基础 第一单元 Python解释器和IDE的安装和初步使用 **一.昨日知识点回顾** **二.本单元知识点概述** (Ⅰ)指定教材 (Ⅱ)知识点概述 (Ⅲ)教学时长 * ...

  9. 黑马程序员——面向对象(1)

    ------ Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 三.黑马程序员-面向对象(1) 面向对象(Object-Oriented,简称OO)就是一种常 ...

最新文章

  1. Express应用配置端口
  2. 雅特力415开发资料_雅特力在车用电子领域 AT32 MCU应用于ADAS环视系统
  3. hdu4982 暴搜+剪枝(k个数和是n,k-1个数的和是平方数)
  4. iphone-common-codes-ccteam源代码 CCUIActivityIndicatorView.h
  5. Redis常用操作和内存模型
  6. spring security CSRF 问题 Invalid CSRF Token 'null' was found on ......
  7. C++多态:多态实现原理剖析,虚函数表,评价多态,常见问答与实战【C++多态】(55)
  8. 虹软java接摄像头_虹软人脸识别SDK(java+linux/window) 初试
  9. Android开发学习—— Broadcast广播接收者
  10. 一组经典测试思想观点
  11. python编程入门与案例详解-Python程序设计案例课堂
  12. python+selenium 实现完全控制浏览器
  13. 抖音做综艺,差点意思
  14. MTK6589平台——“长按powerkey重启”feature不工作问题的解决
  15. android系统测试模式,Framework基础:手机如何进入meta测试模式
  16. 华三H3C路由器如何配置端口映射远程登录到内网服务器
  17. Debian虚拟机安装
  18. 使用OSM通过ArcGis显示城市线路地图
  19. request.getHeader、request.getHeaders、request.getHeaderNames
  20. java线程池的应用_Java线程池的使用

热门文章

  1. 什么是数据标准,如何做好数据标准管理?
  2. linux中人脸识别不了,linux 人脸识别
  3. 网游战斗系统服务器设计,数值分享 – ARPG战斗系统数值设计
  4. 游戏角色形象有那么重要吗? 美,真的能当饭吃!
  5. win11、10下安装eNSP最新系列(1.3.00)并完美运行
  6. win10安装XMOS xTIMEcomposer 软件
  7. Python3 实现 KMP 算法核心 PMT
  8. DDR3L内存,12800S/12800R/12800L分别是什么意思?
  9. 1664_MIT 6.828 JOS页管理的相关行为实现
  10. 知道网址怎么转HTML文件,网页链接怎么转换成文件