(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测
文章目录
- 需求分析
- 创建英雄人物
- 移动英雄位置
在游戏中,如何操控人物??
- 使用
pygame.key.get_pressed()
来移动英雄人物
那移动人物之前,应该先把英雄人物(也就是英雄飞机)绘制到屏幕上。
需求分析
在写代码之前,先进行需求分析,要分析英雄的需求和子弹的需求
英雄需求:
- 游戏启动后,英雄出现在屏幕的水平中间的位置,距离屏幕底部120像素
- 英雄每隔0.5秒发射一次子弹,每次连发三枚子弹
- 英雄默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制英雄在水平方向上的移动
子弹需求
- 子弹从英雄的正上方发射,沿直线向上方飞行
- 飞出屏幕后,需要从精灵组中删除
英雄类:
①初始化方法:指定英雄图片;设置初始速度为0,英雄默认不动;定义bullets子弹精灵组,来保存子弹精灵
②重写update()方法:英雄需要水平移动,并且要保证不能移出屏幕
③增加fire方法,用于发射子弹
子弹类:
①初始化方法:指定子弹图片;子弹需要向上飞行,所以设置初始速度为-2
②重写update()方法:判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除
创建英雄人物
在plane_sprites.py中创建Hero类
class Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __del__(self):#调用父类方法,设置image和speedsuper().__init__("./images/me1.png",0)#设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
接下来就在__create_sprites,添加英雄精灵和英雄精灵组,因为后续要针对英雄做碰撞检测以及发射子弹,所以英雄需要单独定义成属性
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
再在__update_sprites中,让英雄精灵组调用update和draw方法
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
移动英雄位置
在移动英雄位置前,先要知道在pygame中,如何捕获键盘的按键
- 方法一:遍历事件列表,判断
event.type == pygame.KEYDOWN
,特点:若想再次触发事件,用户需要抬起手指,再按下按键 - 方法二:先使用
pygame.key.get_pressed()
返回所有按键元祖,再通过键盘常量,来判断元祖中某一个键是否被按下,如果被按下,对应数值为1,特点:可以按下某个键不放,让人物持续移动,操作灵活性更好
【这里我们就用方法二】
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 --按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:print("向右移动")
步骤
- 在Hero类中重写update方法:①用速度speed和英雄rect.x进行叠加 ②不需要调用父类方法—父类方法只是实现了单纯的垂直运动
- 在__event_handler方法中根据左右方向键设置英雄的速度:向右:speed = 2;向左:speed=-2;其他:speed=0
英雄类中update方法为:
def update(self):#英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed
在__event_handler方法中增添以下代码:
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 --按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2
else:self.hero.speed = 0
以上代码 英雄人物是可以飞出屏幕的,所以接下来再控制英雄,使其不让飞出屏幕
我们在Hero类的update方法里修改,判断是否飞出屏幕
代码如下:
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.right
至此,plane_sprites.py的代码为:
import random
import pygame#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENTclass GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵"""def __init__(self, image_name, speed=1):#调用父类的初始化方法super().__init__()#定义对象属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):#在屏幕垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):# 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)super().__init__("./images/background.png")# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):#调用父类的方法实现:垂直移动super().update()#判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):#调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./images/enemy1.png")#指定敌机的初始随机速度self.speed = random.randint(1,3)#指定敌机的初始随机位置max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0,max_x)def update(self):#调用父类方法,保持垂直方向上的飞行super().update()#判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")#kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()def __del__(self):# print("敌机挂了 %s" %self.rect)passclass Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):#调用父类方法,设置image speedsuper().__init__("./images/me1.png", 0)#设置英雄初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120def update(self):#英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed#控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.right
plane_main.py的代码为:
import pygame
from plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飞机大战主游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化")#创建游戏窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()#调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()#设置定时器事件:创建敌机事件pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)def __create_sprites(self):#创建背景精灵和精灵组bg1 = Background()bg2 = Background(is_alt=True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)#创建敌机的精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()#创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始")while True:#设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)#事件监听self.__event_handler()#碰撞检测self.__check_collide()#更新/绘制精灵组self.__update_sprites()#更新显示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():#判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:print("敌机出场")#创建敌机精灵enemy = Enemy()#将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)#使用键盘提供的方法获取键盘按键 --按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()#判断元组中对应的按键索引值 1if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):passdef __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)#没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':#创建游戏对象game = PlaneGame()#启动游戏game.start_game()
至此,我们可以通过键盘的方向键来操控我们的英雄飞机左右移动,并且不飞出屏幕了
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