分析如何用金融学的知识促进修真世界、末日世界、游戏世界等世界的社会进步
分析如何用金融学的知识促进修真世界、末日世界、游戏世界等世界的社会进步
前言
其实好久之前就想写,但是之前没学过经济学和金融学,只知道一点点零碎的知识。现在学习了经济学和金融学,想用这些知识去开脑洞。不过我学得还很浅薄,但是想给自己树立一个案例,也有助于提高我对金融学的理解和使用。
首先说说考研政治中马哲说的唯物史观,这个帮助我们归纳世界分工进程;
然后说说货币如何影响经济发展;
最后说说管理学,系统从宏观去操作;
文章目录
- 分析如何用金融学的知识促进修真世界、末日世界、游戏世界等世界的社会进步
- 前言
- 笔记
- 唯物史观
- 货币对经济的影响
- 货币是什么
- 货币制度的发展
- 货币量的设定
- 管理学
- 各个世界
- 修真世界
- 末日世界
- 游戏世界
- 其他世界
- 总结
笔记
唯物史观
社会存在与社会意识
社会存在:是社会生活的物质方面,由自然地理环境、人口因素和物质资料生产方式等社会物质生活条件所构成。社会存在最本质的内容是物质资料生产方式。
社会意识:是社会生活的精神方面,是社会存在的反映,包括社会意识形式、社会心理和自发形成的风俗、习惯。
生产力与生存关系
生产力的基本要素:I.实体性要素,包括劳动者、劳动资料和劳动对象。II. 智能性或渗透性要素,包括科学技术、劳动组织和生产管理等。科学技术是生产力中的重要因素;
生产关系的基本要素:生产关系包括生产资料所有制关系、人在生产过程中的地位和相互关系以及产品分配关系三个方面,它们体现在社会生产全过程,即生产、分配、交换和消费四个环节中。在生产关系中,生产资料所有制是决定性的因素,是区分不同生产方式、判定社会经济结构性质的客观依据。
经济基础和上层建筑
经济基础:由社会一定发展阶段的生产力所决定的生产关系的总和。实质是社会的基本经济制度,是制度化的物质社会关系。
上层建筑:意识形态以及相应的政治制度、组织和设施。
社会基本动力体系
- 社会基本矛盾是社会发展的根本动力
- 社会基本矛盾是指生产力和生产关系的矛盾、经济基础和上层建筑的矛盾。
- 社会基本矛盾是其他一切社会矛盾的根源,规定和制约着社会主要矛盾的存在和发展,社会主要矛盾是社会基本矛盾的具体体现。
- 阶级斗争是阶级社会发展的直接动力
- 阶级本质上是经济地位不同的社会集团。
- 阶级斗争是阶级利益根本冲突的对抗阶级之间的对立和斗争。
- 社会革命、改革和科技革命是社会发展中的重要动力
唯物史观告诉我们社会发展的动力来自于社会基本矛盾,而社会基本矛盾是因为生产力与生产关系不一致以及经济基础和上层建筑不一致引发的。
社会的共同利益就是大力发展生产力,做大蛋糕,人人受益。阻碍就是既得利益者获得绝大多数的蛋糕,不缺资源也就没动力去推动经济发展。
改革的方法就是做思想工作动员,由改革切身利益获得者主导,吸取太平天国运动、洋务运动、维新变法、辛亥革命的失败教训。要有先进的指导理论、要做好思想工作、要把握指挥权。
细节的我就不阐述了。
货币对经济的影响
在《经济机器是怎样运行的》中说到,经济发展有三股动力:生产率的提高、短期债务周期、长期债务周期。
经济的发展是信贷,一个人的支出是另外一个人的收入,当人开始消费的时候,大家就开始挣钱。
下面就是我对货币的部分了解
之前在了解《字节跳动的产品与岗位》的时候,其中有个岗位十分合理。那就是游戏数值策划,其中一个重要方面就是货币数值设置。
在B站我看到了《浅析游戏世界里的货币经济系统》,里面提到的游戏货币经济系统挺有意思的。
虽然游戏的货币经济系统很难倒推现实货币经济系统,因为绝大部分游戏都是独立运营的,跟其他游戏不挂钩,而现实中有不同的货币,如美元日元欧元等等。但是基本道理还是相通的,游戏世界可以相当于微型世界。
好的货币系统可以促进经济发展。如果想要好好了解货币系统就需要首先了解货币以及货币的发展过程,
货币是什么
货币是什么,其实货币最本质就是一般等价物,一个统一的衡量标准。
最开始的货币就是金子,因为金子易于保存、便于分割、资源有限、可以装饰。
但是在特殊情况下,贝壳、石头、香烟、包子都可以成为货物。不过金币是随着历史发展,慢慢被人公认的。
但是金子有一个缺点,就是不便于运输,于是在北宋的时候,四川出现了交子。交子属于信用货币。这也是货币,但是说有用是被承认才有用,不被承认就会是一张废纸。
货币制度的发展
虽然大航海的进行,世界慢慢相通,各国之间开始有经济往来,于是开始慢慢形成一些特定情况下的货币。
如1880年到1914年的金币本位制;1914-1929的金汇兑本位制;二战后到1973年的布雷顿森林体系(美元本位制);还有就是当今的信用货币;未来可能会发展出虚拟货币。
每一种货币出现都会带来经济发展,但是当货币体系崩溃的时候就会产生新的货币体系。
一般来说金属货币会保值一些,因为量就这些,也就是说货币量就这些,但是蛋糕可以越来越大,当其他货币都不能用的时候,这些金属货币可以获得更多的蛋糕;
但是金属货币不便于携带,于是信用货币产生,虽然信用货币在信用奔溃后就没啥用,但是没奔溃前,可以促进社会发展,为社会提供一般等价物。
货币量的设定
货币量的设定其实挺有意思,因为合理的货币量可以促进经济发展,不合理的货币量会导致经济停滞或者经济奔溃。
在设置货币量的市场,经济学家产生了大量方法。如美国欧文费雪在1911年出版《货币购买力》中,提出了交易方程式:货币量* 货币流通速度=物价水平 * 交易总量
此外还有剑桥学派的货币需求方程:货币量= 系数* 名义收入;
马克思提出的货币流通规律公式:货币量=物价 * 物品数量/货币流通速度;
凯恩斯的货币需求函数:货币量= 交易动机和预防动机的货币需求+投机动机的货币需求+流动性偏好函数;
其实经济的三驾马车:消费、投资、出口其实就是这里面的交易动机和投机动机。鼓励这三种行为,可以增加货币需求,货币需求提高带来经济发展;
在20世纪70年代,产生了一个1:8的经验数据,即每8元零售商品供应需要1元人民币实现其流通,也就是说人民币的平均流通次数为8次。
这个货币流通不能太低也不能太高。太低,货币就不流通,太高货币就贬值。所以适度的流通可以刺激经济,又不至于经济奔溃。
管理学
计划
使命、愿景、战略
组织设计
横向分部门,纵向分职权
领导
情境领导理论
激励
需求层次理论
沟通
发送者、渠道、接收者、反馈、噪音
控制
事前控制、事中控制、事后控制
各个世界
在我大三的时候,我依然是向往常一样看小说,但是由于大三对毛中特特别感兴趣,于是就带着毛中特以及哲学的观点去看到小说里面的世界。
还挺有意思的。
修真世界
在一些小说中的修真世界。
经济体:门派。
生产力:炼丹、炼器;
货币:金币、灵石
要素市场:门派去各个城市收人就相当于去人才市场招人;门派去秘境杀妖兽采植物相当于原材料市场;门派中的黑市以及拍卖行就相当于产品市场;
从金融学的角度看,灵石可以作为一般等价物,由于有储物袋的存在,灵石的携带也方便。
用货币来促进经济还真不太好搞,那就进行组织管理,提高生产率。
末日世界
经济体:异能组织
生产力:人力、异能者
货币:食物、烟
要素市场:贫民窟是人才市场;丧尸是原材料市场;城市黑市、拍卖行相当于产品市场
这个其实是特殊时期,特殊时期需要采取特殊政策。
游戏世界
游戏里其实我这里是指游戏,不是游戏的世界观。
比如《雷霆战机》的货币体系,我就很反感,三个月出一个版本,而且新版本完全碾压旧版本,在里面花钱完全不划算;
在《部落冲突》《崩坏学园2》《忍者必须死3》中的货币体系较好,里面的时间投入较为保值;
本来打算从激励、货币理论等角度分析,但是内容太多,我就不展开了。
其他世界
其实有许多类似的一些可以使用。比如火影世界、海贼王世界、盘龙世界、斗罗大陆世界、斗破苍穹世界、魔法世界等等。
在现实中其实也有不少,从古至今,从国内到国外。
总结
内容涉及方面有许多,暂时写这些
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