在之前的文章中,我介绍了如何使用  AVPlayer 制作一个简单的音乐播放器( 点击查看1、 点击查看2)。虽然这个播放器也可以播放网络音频,但其实际上是将音频文件下载到本地后再播放的。
本文演示如何使用第三方的  StreamingKit 库,来实现网络流音频的播放。

一、StreamingKit介绍和配置

1,基本介绍

(1) StreamingKit 是一个适用于  iOS  Mac OSX 的音频播放流媒体库。 StreamingKit 提供了一个简洁的面向对象  API,用于在  CoreAudio 框架下进行音频的解压和播放(采用硬件或软件编解码器)处理。
(2) StreamingKit 的主要机制是对从播放器输入的数据源进行解耦,从而使高级定制的数据源可以进行诸如基于流媒体的渐进式下载、编码解码、自动恢复、动态缓冲之类的处理。 StreamingKit 是唯一支持不同格式音频文件无缝播放的音频播放流媒体库。
(3) Github 主页: https://github.com/tumtumtum/StreamingKit

2,主要特点

  • 免费开源
  • 简洁的 API
  • 可读性很强的源代码
  • 精心使用多线程提供了一个快速响应的 API,既能防止线程阻塞,又能保证缓冲流畅
  • 缓冲并无缝播放所有不同格式的音频文件
  • 容易实现的音频数据源(支持本地、HTTPAutoRecovering HTTP 作为数据源)
  • 容易 kuo 扩展数据源以支持自动缓冲、编码等
  • 低耗电和低 CPU 使用率(CPU 使用率 0%,流式处理时使用率为 1%
  • 优化线性数据源,仅随机访问数据源需要搜索
  • StreamingKit0.2.0 使用 AudioUnit API 而不是速度较慢的音频队列 API,允许对原始 PCM 数据进行实时截取以获得并行测量、EQ 等特征
  • 电能计量
  • 内置的均衡器(iOS5.0 及以上版本、OSX10.9 及以上版本)支持音频播放的同时动态改变、启用、禁用均衡器
  • 提供了 iOS 和 Mac OSX 应用实例

3,安装配置

(1)将源码包下载下来后,将其中的  StreamingKit/StreamingKit 文件夹复制到项目中来。
(2)创建桥接头文件,内容如下:
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# import  "STKAudioPlayer.h"

二、制作一个网络音频播放器

1,效果图

(1)程序运行后自动开始播放音乐(整个队列一个有  3 首歌曲,默认先播放第一首)
(2)点击“ 上一曲”“ 下一曲”按钮可以切换当前播放歌曲。
(3)歌曲播放过程中进度条会随之变化,进度条右侧会显示出当前歌曲播放时间。
(4)进度条可以拖动,拖动结束后自动播放该时间点的音乐。
(5)点击“ 暂停”按钮可以交替切换播放器暂停、继续状态。
(6)点击“ 结束”按钮,结束整个播放器的音乐播放。

2,实现步骤

(1)在  info.plist 中添加如下配置以支持  http 传输。
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<key> NSAppTransportSecurity </key>
<dict>
     <key> NSAllowsArbitraryLoads </key>
     < true />
</dict>

(2)为了让播放器能在后台持续播放,我们需要将  Targets ->  Capabilities ->  BackgroundModes 设为  ON,同时勾选“ Audio, AirPlay, and Picture in Picture”。

同时还要在  AppDelegate.swift 中注册后台播放。
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import  UIKit
import  AVFoundation
@UIApplicationMain
class  AppDelegate UIResponder UIApplicationDelegate  {
     var  window:  UIWindow ?
     func  application(_ application:  UIApplication , didFinishLaunchingWithOptions
         launchOptions: [ UIApplicationLaunchOptionsKey Any ]?) ->  Bool  {
         
         // 注册后台播放
         let  session =  AVAudioSession .sharedInstance()
         do {
             try session.setActive( true )
             try session.setCategory( AVAudioSessionCategoryPlayback )
         } catch {
             print (error)
         }
         
         return  true
     }
     func  applicationWillResignActive(_ application:  UIApplication ) {
     }
     func  applicationDidEnterBackground(_ application:  UIApplication ) {
     }
     func  applicationWillEnterForeground(_ application:  UIApplication ) {
     }
     func  applicationDidBecomeActive(_ application:  UIApplication ) {
     }
     func  applicationWillTerminate(_ application:  UIApplication ) {
     }
}

(3)主视图代码( ViewController.swift

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import  UIKit
class  ViewController UIViewController  {
     
     //显示歌曲标题
     @IBOutlet  weak  var  titleLabel:  UILabel !
     
     //暂停按钮
     @IBOutlet  weak  var  pauseBtn:  UIButton !
     
     //可拖动的进度条
     @IBOutlet  weak  var  playbackSlider:  UISlider !
     
     //当前播放时间标签
     @IBOutlet  weak  var  playTime:  UILabel !
     
     //更新进度条定时器
     var  timer: Timer !
     
     //音频播放器
     var  audioPlayer:  STKAudioPlayer !
     
     //播放列表
     var  queue = [ Music (name:  "歌曲1" ,
                        url:  URL (string:  "http://mxd.766.com/sdo/music/data/3/m10.mp3" )!),
                  Music (name:  "歌曲2" ,
                        url:  URL (string:  "http://mxd.766.com/sdo/music/data/3/m12.mp3" )!),
                  Music (name:  "歌曲3" ,
                        url:  URL (string:  "http://mxd.766.com/sdo/music/data/3/m13.mp3" )!)]
     
     //当前播放音乐索引
     var  currentIndex: Int  = -1
     
     //是否循环播放
     var  loop: Bool  false
     
     //当前播放状态
     var  state: STKAudioPlayerState  = []
     override  func  viewDidLoad() {
         super .viewDidLoad()
         
         //设置进度条相关属性
         playbackSlider!.minimumValue = 0
         playbackSlider!.isContinuous =  false
         
         //重置播放器
         resetAudioPlayer()
         
         //开始播放歌曲列表
         playWithQueue(queue: queue)
         
         //设置一个定时器,每三秒钟滚动一次
         timer =  Timer .scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target:  self ,
                     selector: #selector(tick), userInfo:  nil , repeats:  true )
     }
     
     //重置播放器
     func  resetAudioPlayer() {
         var  options =  STKAudioPlayerOptions ()
         options.flushQueueOnSeek =  true
         options.enableVolumeMixer =  true
         audioPlayer =  STKAudioPlayer (options: options)
         
         audioPlayer.meteringEnabled =  true
         audioPlayer.volume = 1
         audioPlayer.delegate =  self
     }
     
     //开始播放歌曲列表(默认从第一首歌曲开始播放)
     func  playWithQueue(queue: [ Music ], index:  Int  = 0) {
         guard index >= 0 && index < queue.count  else  {
             return
         }
         self .queue = queue
         audioPlayer.clearQueue()
         let  url = queue[index].url
         audioPlayer.play(url)
         
         for  in  1 ..< queue.count {
             audioPlayer.queue(queue[ Int ((index + i) % queue.count)].url)
         }
         currentIndex = index
         loop =  false
     }
     
     //停止播放
     func  stop() {
         audioPlayer.stop()
         queue = []
         currentIndex = -1
     }
     
     //单独播放某个歌曲
     func  play(file:  Music ) {
         audioPlayer.play(file.url)
     }
     
     //下一曲
     func  next() {
         guard queue.count > 0  else  {
             return
         }
         currentIndex = (currentIndex + 1) % queue.count
         playWithQueue(queue: queue, index: currentIndex)
     }
     
     //上一曲
     func  prev() {
         currentIndex =  max (0, currentIndex - 1)
         playWithQueue(queue: queue, index: currentIndex)
     }
     
     //下一曲按钮点击
     @IBAction  func  nextBtnTapped(_ sender:  Any ) {
         next()
     }
     
     //上一曲按钮点击
     @IBAction  func  prevBtnTapped(_ sender:  Any ) {
         prev()
     }
     
     //暂停继续按钮点击
     @IBAction  func  pauseBtnTapped(_ sender:  Any ) {
         //在暂停和继续两个状态间切换
         if  self .state == .paused {
             audioPlayer.resume()
         } else {
             audioPlayer.pause()
         }
     }
     //结束按钮点击
     @IBAction  func  stopBtnTapped(_ sender:  Any ) {
         stop()
     }
     
     //定时器响应,更新进度条和时间
     func  tick() {
         if  state == .playing {
             //更新进度条进度值
             self .playbackSlider!.value =  Float (audioPlayer.progress)
             
             //一个小算法,来实现00:00这种格式的播放时间
             let  all: Int = Int (audioPlayer.progress)
             let  m: Int =all % 60
             let  f: Int = Int (all/60)
             var  time: String = ""
             if  f<10{
                 time= "0\(f):"
             } else  {
                 time= "\(f)"
             }
             if  m<10{
                 time+= "0\(m)"
             } else  {
                 time+= "\(m)"
             }
             //更新播放时间
             self .playTime!.text=time
         }
     }
     
     //拖动进度条改变值时触发
     @IBAction  func  playbackSliderValueChanged(_ sender:  Any ) {
         //播放器定位到对应的位置
         audioPlayer.seek(toTime:  Double (playbackSlider.value))
         //如果当前时暂停状态,则继续播放
         if  state == .paused
         {
             audioPlayer.resume()
         }
     }
     
     override  func  didReceiveMemoryWarning() {
         super .didReceiveMemoryWarning()
     }
}
//Audio Player相关代理方法
extension  ViewController STKAudioPlayerDelegate  {
     //开始播放歌曲
     func  audioPlayer(_ audioPlayer:  STKAudioPlayer ,
                      didStartPlayingQueueItemId queueItemId:  NSObject ) {
         if  let  index = (queue.index { $0.url == queueItemId  as URL  }) {
             currentIndex = index
         }
     }
     
     //缓冲完毕
     func  audioPlayer(_ audioPlayer:  STKAudioPlayer ,
         didFinishBufferingSourceWithQueueItemId queueItemId:  NSObject ) {
         updateNowPlayingInfoCenter()
     }
     
     //播放状态变化
     func  audioPlayer(_ audioPlayer:  STKAudioPlayer ,
                      stateChanged state:  STKAudioPlayerState ,
                      previousState:  STKAudioPlayerState ) {
         self .state = state
         if  state != .stopped && state != .error && state != .disposed {
         }
         updateNowPlayingInfoCenter()
     }
     
     //播放结束
     func  audioPlayer(_ audioPlayer:  STKAudioPlayer ,
                      didFinishPlayingQueueItemId queueItemId:  NSObject ,
                      with stopReason:  STKAudioPlayerStopReason ,
                      andProgress progress:  Double , andDuration duration:  Double ) {
         if  let  index = (queue.index {
             $0.url == audioPlayer.currentlyPlayingQueueItemId()  as URL
         }) {
             currentIndex = index
         }
         
         //自动播放下一曲
         if  stopReason == .eof {
             next()
         else  if  stopReason == .error {
             stop()
             resetAudioPlayer()
         }
     }
     
     //发生错误
     func  audioPlayer(_ audioPlayer:  STKAudioPlayer ,
                      unexpectedError errorCode:  STKAudioPlayerErrorCode ) {
         print ( "Error when playing music \(errorCode)" )
         resetAudioPlayer()
         playWithQueue(queue: queue, index: currentIndex)
     }
     
     //更新当前播放信息
     func  updateNowPlayingInfoCenter() {
         if  currentIndex >= 0 {
             let  music = queue[currentIndex]
             //更新标题
             titleLabel.text =  "当前播放:\(music.name)"
             
             //更新暂停按钮名字
             let  pauseBtnTitle =  self .state == .playing ?  "暂停"  "继续"
             pauseBtn.setTitle(pauseBtnTitle,  for : .normal)
             
             //设置进度条相关属性
             playbackSlider!.maximumValue =  Float (audioPlayer.duration)
         } else {
             //停止播放
             titleLabel.text =  "播放停止!"
             //更新进度条和时间标签
             playbackSlider.value = 0
             playTime.text =  "--:--"
         }
     }
}
//歌曲类
class  Music  {
     var  name: String
     var  url: URL
     
     //类构造函数
     init (name: String , url: URL ){
         self .name = name
         self .url = url
     }
}

源码下载: hangge_1667.zip

原文出自: www.hangge.com   转载请保留原文链接: http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1667.html

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