一、问题的描述

1. 问题的表现是怎样的?

将Metahuman导入到UE5中后,连接Live Link Face会出现表情不匹配的情况

2. 问题的复现路径

导入Metahuman的模型,并且建立live link face连接

3. 正常的预期是什么?

数字人的表情和真人匹配

二、问题产生的原因分析

估计是新的Metahuman系统更新后,改变了面部骨骼表情的节点命名规则导致了部分动画无法匹配的现象

三、问题的解决方案

找到如下图所示的配置文件


选中该窗口下的所有节点

∗∗将下面的骨骼命名方式复制到面部动画配置文件中保存,即可修复∗∗\color{red}{**将下面的骨骼命名方式复制到面部动画配置文件中保存,即可修复**}∗∗将下面的骨骼命名方式复制到面部动画配置文件中保存,即可修复∗∗

Default
EyeBlinkLeft
EyeLookDownLeft
EyeLookInLeft
EyeLookInLeft
EyeLookUpLeft
EyeSquintLeft
EyeWideLeft
EyeBlinkRight
EyeLookDownRight
EyeLookInRight
EyeLookOutRight
EyeLookUpRight
EyeSquintRight
EyeWideRight
JawForward
JawLeft
JawRight
JawOpen
Extra
MouthFunnel
MouthPucker
MouthLeft
MouthRight
MouthSmileLeft
MouthSmileRight
MouthFrownLeft
MouthFrownRight
MouthDimpleLeft
MouthDimpleRight
MouthStretchLeft
MouthStretchRight
MouthRollLower
MouthRollUpper
MouthShrugLower
MouthShrugUpper
MouthPressLeft
MouthPressRight
MouthLowerDownLeft
MouthLowerDownRight
MouthUpperUpLeft
MouthUpperUpRight
BrowDownLeft
BrowDownRight
BrowInnerUp
BrowOuterUpLeft
BrowOuterUpRight
CheekPuff
CheekSquintLeft
CheekSquintRight
NoseSneerLeft
NoseSneerRight
TongueOut

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