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一:数学原理

如果已知一个函数f(x)以及它在x=0,x=1处的导数,那么函数可以在[0,1]之间插值,当函数

表达为三次多项式时我们称之谓立方插值。一个三次多项式及其导数:

f(x) =ax^3 +bx^2 + cx + d

f’(x)=3ax^2 + 2bx +c

多项式在x=0, x=1处值及其导数值为:

f(0)= d;

f(1)= a + b + c + d;

f’(0)=c

f’(1)=3a + 2b + c

上述的四个等式可以等价的变换为:

a= 2f(0) – 2f(1) + f’(0) + f’(1)

b= -3f(0) + 3f(1) – 2f’(0) – f’(1)

c= f’(0)

d= f’(1)

假设你有四个点值p0, p1, p2, p3分别在x=-1, x=0, x=1, x=2, 把值分别指定到f(0), f(1), f’(0),

f’(1)中为:

f(0)= p1

f(1)= p2

f’(0)= (p2 – p0)/2

f’(1)= (p3-p1)/2

这个我们的立方插值公式变成:

f(p0,p1,p2,p3, x) = (-1/2p0 + 3/2p1 -3/2p2+ 1/2p3)x^3 + (p0-5/2p1 + 2p2 -1/2d)x^2 + (-1/2p0 +

1/2p2)x + p1

双立方插值是立方插值在二维空间的表达, 插值公式可以表述为:

G(x, y) = f (f (p00, p01, p02, p03, y), f(p10,p11, p12, p13, y), f(p20, p21, p22, p23, y), f(p30, p31, p32, p33, y), x)

解出其中的16个参数,即可得带G(x, y)目标插值点的值。

二:双立方插值优缺点

双立方插值在图像放大过程可以保留更多的图像细节,放大以后的图像带有反锯齿的功能,

同时图像和源图像相比效果更加真实, 缺点是计算量比较大,是常见的三种图像放大算法中

计算量最大的一种,据说Photoshop的图像放大就是基本双立方插值的优化算法

三:程序运行效果如下:

四:关键代码解析

不想解释太多,最重要的是代入计算的是浮点数坐标的小数部分,即 x, y的取值范围均在[0,1]之间

五:基于Java的程序完全源代码

package cn.edu.jxau.luoweifu;  public class BiCubicInterpolationScale {  private static double a00, a01, a02, a03;  private static double a10, a11, a12, a13;  private static double a20, a21, a22, a23;  private static double a30, a31, a32, a33;  private static int srcWidth;  private static int srcHeight;  /** * 双立方插值 * @param inPixelsData 像素矩阵数组 * @param srcW 原图像的宽 * @param srcH 原图像的高 * @param destW 目标图像的宽 * @param destH 目标图像的高 * @return 处理后的推三矩阵数组 */  public static int[] imgScale(int[] inPixelsData, int srcW, int srcH, int destW, int destH) {  double[][][] input3DData = processOneToThreeDeminsion(inPixelsData, srcH, srcW);  int[][][] outputThreeDeminsionData = new int[destH][destW][4];  double[][] tempPixels = new double[4][4];  float rowRatio = ((float)srcH)/((float)destH);  float colRatio = ((float)srcW)/((float)destW);  srcWidth = srcW;  srcHeight = srcH;  for(int row=0; row<destH; row++) {  // convert to three dimension data  double srcRow = ((float)row)*rowRatio;  double j = Math.floor(srcRow);  double t = srcRow - j;  for(int col=0; col<destW; col++) {  double srcCol = ((float)col)*colRatio;  double k = Math.floor(srcCol);  double u = srcCol - k;  for(int i=0; i<4; i++) {  tempPixels[0][0] = getRGBValue(input3DData,j-1, k-1,i);  tempPixels[0][1] = getRGBValue(input3DData,j-1, k, i);  tempPixels[0][2] = getRGBValue(input3DData, j-1,k+1, i);  tempPixels[0][3] = getRGBValue(input3DData, j-1, k+2,i);  tempPixels[1][0] = getRGBValue(input3DData, j, k-1, i);  tempPixels[1][1] = getRGBValue(input3DData, j, k, i);  tempPixels[1][2] = getRGBValue(input3DData, j, k+1, i);  tempPixels[1][3] = getRGBValue(input3DData, j, k+2, i);  tempPixels[2][0] = getRGBValue(input3DData, j+1,k-1,i);  tempPixels[2][1] = getRGBValue(input3DData, j+1, k, i);  tempPixels[2][2] = getRGBValue(input3DData, j+1, k+1, i);  tempPixels[2][3] = getRGBValue(input3DData, j+1, k+2, i);  tempPixels[3][0] = getRGBValue(input3DData, j+2, k-1, i);  tempPixels[3][1] = getRGBValue(input3DData, j+2, k, i);  tempPixels[3][2] = getRGBValue(input3DData, j+2, k+1, i);  tempPixels[3][3] = getRGBValue(input3DData, j+2, k+2, i);  // update coefficients  updateCoefficients(tempPixels);  outputThreeDeminsionData[row][col][i] = getPixelValue(getValue(t, u));  }  }  }  return convertToOneDim(outputThreeDeminsionData, destW, destH);  }  private static double getRGBValue(double[][][] input3DData, double row, double col, int index) {  if(col >= srcWidth) {  col = srcWidth - 1;  }  if(col < 0) {  col = 0;  }  if(row >= srcHeight) {  row = srcHeight - 1;  }  if(row < 0) {  row = 0;  }  return input3DData[(int)row][(int)col][index];  }  private static int getPixelValue(double pixelValue) {  return pixelValue < 0 ? 0: pixelValue >255.0d ?255:(int)pixelValue;  }  private static void updateCoefficients (double[][] p) {  a00 = p[1][1];  a01 = -.5*p[1][0] + .5*p[1][2];  a02 = p[1][0] - 2.5*p[1][1] + 2*p[1][2] - .5*p[1][3];  a03 = -.5*p[1][0] + 1.5*p[1][1] - 1.5*p[1][2] + .5*p[1][3];  a10 = -.5*p[0][1] + .5*p[2][1];  a11 = .25*p[0][0] - .25*p[0][2] - .25*p[2][0] + .25*p[2][2];  a12 = -.5*p[0][0] + 1.25*p[0][1] - p[0][2] + .25*p[0][3] + .5*p[2][0] - 1.25*p[2][1] + p[2][2] - .25*p[2][3];  a13 = .25*p[0][0] - .75*p[0][1] + .75*p[0][2] - .25*p[0][3] - .25*p[2][0] + .75*p[2][1] - .75*p[2][2] + .25*p[2][3];  a20 = p[0][1] - 2.5*p[1][1] + 2*p[2][1] - .5*p[3][1];  a21 = -.5*p[0][0] + .5*p[0][2] + 1.25*p[1][0] - 1.25*p[1][2] - p[2][0] + p[2][2] + .25*p[3][0] - .25*p[3][2];  a22 = p[0][0] - 2.5*p[0][1] + 2*p[0][2] - .5*p[0][3] - 2.5*p[1][0] + 6.25*p[1][1] - 5*p[1][2] + 1.25*p[1][3] + 2*p[2][0] - 5*p[2][1] + 4*p[2][2] - p[2][3] - .5*p[3][0] + 1.25*p[3][1] - p[3][2] + .25*p[3][3];  a23 = -.5*p[0][0] + 1.5*p[0][1] - 1.5*p[0][2] + .5*p[0][3] + 1.25*p[1][0] - 3.75*p[1][1] + 3.75*p[1][2] - 1.25*p[1][3] - p[2][0] + 3*p[2][1] - 3*p[2][2] + p[2][3] + .25*p[3][0] - .75*p[3][1] + .75*p[3][2] - .25*p[3][3];  a30 = -.5*p[0][1] + 1.5*p[1][1] - 1.5*p[2][1] + .5*p[3][1];  a31 = .25*p[0][0] - .25*p[0][2] - .75*p[1][0] + .75*p[1][2] + .75*p[2][0] - .75*p[2][2] - .25*p[3][0] + .25*p[3][2];  a32 = -.5*p[0][0] + 1.25*p[0][1] - p[0][2] + .25*p[0][3] + 1.5*p[1][0] - 3.75*p[1][1] + 3*p[1][2] - .75*p[1][3] - 1.5*p[2][0] + 3.75*p[2][1] - 3*p[2][2] + .75*p[2][3] + .5*p[3][0] - 1.25*p[3][1] + p[3][2] - .25*p[3][3];  a33 = .25*p[0][0] - .75*p[0][1] + .75*p[0][2] - .25*p[0][3] - .75*p[1][0] + 2.25*p[1][1] - 2.25*p[1][2] + .75*p[1][3] + .75*p[2][0] - 2.25*p[2][1] + 2.25*p[2][2] - .75*p[2][3] - .25*p[3][0] + .75*p[3][1] - .75*p[3][2] + .25*p[3][3];  }  private static double getValue (double x, double y) {  double x2 = x * x;  double x3 = x2 * x;  double y2 = y * y;  double y3 = y2 * y;  return (a00 + a01 * y + a02 * y2 + a03 * y3) +  (a10 + a11 * y + a12 * y2 + a13 * y3) * x +  (a20 + a21 * y + a22 * y2 + a23 * y3) * x2 +  (a30 + a31 * y + a32 * y2 + a33 * y3) * x3;  }  /* <p> The purpose of this method is to convert the data in the 3D array of ints back into </p> * <p> the 1d array of type int. </p> *  */  private static int[] convertToOneDim(int[][][] data, int imgCols, int imgRows) {  // Create the 1D array of type int to be populated with pixel data  int[] oneDPix = new int[imgCols * imgRows * 4];  // Move the data into the 1D array. Note the  // use of the bitwise OR operator and the  // bitwise left-shift operators to put the  // four 8-bit bytes into each int.  for (int row = 0, cnt = 0; row < imgRows; row++) {  for (int col = 0; col < imgCols; col++) {  oneDPix[cnt] = ((data[row][col][0] << 24) & 0xFF000000)  | ((data[row][col][1] << 16) & 0x00FF0000)  | ((data[row][col][2] << 8) & 0x0000FF00)  | ((data[row][col][3]) & 0x000000FF);  cnt++;  }// end for loop on col  }// end for loop on row  return oneDPix;  }// end convertToOneDim  private static double [][][] processOneToThreeDeminsion(int[] oneDPix2, int imgRows, int imgCols) {  double[][][] tempData = new double[imgRows][imgCols][4];  for(int row=0; row<imgRows; row++) {  // per row processing  int[] aRow = new int[imgCols];  for (int col = 0; col < imgCols; col++) {  int element = row * imgCols + col;  aRow[col] = oneDPix2[element];  }  // convert to three dimension data  for(int col=0; col<imgCols; col++) {  tempData[row][col][0] = (aRow[col] >> 24) & 0xFF; // alpha  tempData[row][col][1] = (aRow[col] >> 16) & 0xFF; // red  tempData[row][col][2] = (aRow[col] >> 8) & 0xFF;  // green  tempData[row][col][3] = (aRow[col]) & 0xFF;       // blue  }  }  return tempData;  }     /*public static void main(String args[]) { }*/
}  

图像处理之三种常见双立方插值算法

双立方插值计算涉及到16个像素点,其中(i’, j’)表示待计算像素点在源图像中的包含

小数部分的像素坐标,dx表示X方向的小数坐标,dy表示Y方向的小数坐标。具体

可以看下图:

根据上述图示与双立方插值的数学表达式可以看出,双立方插值本质上图像16个像素点

权重卷积之和作为新的像素值。

其中R(x)表示插值表达式,可以根据需要选择的表达式不同。常见有基于三角取值、Bell

分布表达、B样条曲线表达式。

1. 基于三角形采样数学公式为

最简单的线性分布,代码实现如下:

private double triangleInterpolation( double f )
{  f = f / 2.0;  if( f < 0.0 )  {  return ( f + 1.0 );  }  else  {  return ( 1.0 - f );  }
}  

2.基于Bell分布采样的数学公式如下:

Bell分布采样数学公式基于三次卷积计算实现。代码实现如下:

private double bellInterpolation( double x )
{  double f = ( x / 2.0 ) * 1.5;  if( f > -1.5 && f < -0.5 )  {  return( 0.5 * Math.pow(f + 1.5, 2.0));  }  else if( f > -0.5 && f < 0.5 )  {  return 3.0 / 4.0 - ( f * f );  }  else if( ( f > 0.5 && f < 1.5 ) )  {  return( 0.5 * Math.pow(f - 1.5, 2.0));  }  return 0.0;
}  

3.基于B样条曲线采样的数学公式如下:

是一种基于多项式的四次卷积的采样计算,代码如下:

private double bspLineInterpolation( double f )
{  if( f < 0.0 )  {  f = -f;  }  if( f >= 0.0 && f <= 1.0 )  {  return ( 2.0 / 3.0 ) + ( 0.5 ) * ( f* f * f ) - (f*f);  }  else if( f > 1.0 && f <= 2.0 )  {  return 1.0 / 6.0 * Math.pow( ( 2.0 - f  ), 3.0 );  }  return 1.0;
} 

实现图像双立方插值的完整源代码如下:

package com.gloomyfish.zoom.study;import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ColorModel;import com.gloomyfish.filter.study.AbstractBufferedImageOp;public class BicubicInterpolationFilter extends AbstractBufferedImageOp  {public final static int TRIANGLE__INTERPOLATION = 1;public final static int BELL__INTERPOLATION = 2;public final static int BSPLINE__INTERPOLATION = 4;public final static int CATMULLROOM__INTERPOLATION = 8;public final static double B = 0.0;public final static double C = 0.5; // constantprivate int destH; // zoom heightprivate int destW; // zoom widthprivate int type;public BicubicInterpolationFilter(){this.type = BSPLINE__INTERPOLATION;}public void setType(int type) {this.type = type;}public void setDestHeight(int destH) {this.destH = destH;}public void setDestWidth(int destW) {this.destW = destW;}private double bellInterpolation( double x ){double f = ( x / 2.0 ) * 1.5;if( f > -1.5 && f < -0.5 ){return( 0.5 * Math.pow(f + 1.5, 2.0));}else if( f > -0.5 && f < 0.5 ){return 3.0 / 4.0 - ( f * f );}else if( ( f > 0.5 && f < 1.5 ) ){return( 0.5 * Math.pow(f - 1.5, 2.0));}return 0.0;}private double bspLineInterpolation( double f ){if( f < 0.0 ){f = -f;}if( f >= 0.0 && f <= 1.0 ){return ( 2.0 / 3.0 ) + ( 0.5 ) * ( f* f * f ) - (f*f);}else if( f > 1.0 && f <= 2.0 ){return 1.0 / 6.0 * Math.pow( ( 2.0 - f  ), 3.0 );}return 1.0;}private double triangleInterpolation( double f ){f = f / 2.0;if( f < 0.0 ){return ( f + 1.0 );}else{return ( 1.0 - f );}}private double CatMullRomInterpolation( double f ){if( f < 0.0 ){f = Math.abs(f);}if( f < 1.0 ){return ( ( 12 - 9 * B - 6 * C ) * ( f * f * f ) +( -18 + 12 * B + 6 *C ) * ( f * f ) +( 6 - 2 * B ) ) / 6.0;}else if( f >= 1.0 && f < 2.0 ){return ( ( -B - 6 * C ) * ( f * f * f )+ ( 6 * B + 30 * C ) * ( f *f ) +( - ( 12 * B ) - 48 * C  ) * f +8 * B + 24 * C)/ 6.0;}else{return 0.0;}} @Overridepublic BufferedImage filter(BufferedImage src, BufferedImage dest) {int width = src.getWidth();int height = src.getHeight();if (dest == null)dest = createCompatibleDestImage(src, null);int[] inPixels = new int[width * height];int[] outPixels = new int[destH * destW];getRGB(src, 0, 0, width, height, inPixels);float rowRatio = ((float) height) / ((float) destH);float colRatio = ((float) width) / ((float) destW);int index = 0;for (int row = 0; row < destH; row++) {int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;double srcRow = ((float) row) * rowRatio;// 获取整数部分坐标 row Indexdouble j = Math.floor(srcRow);// 获取行的小数部分坐标double t = srcRow - j;for (int col = 0; col < destW; col++) {double srcCol = ((float) col) * colRatio;// 获取整数部分坐标 column Indexdouble k = Math.floor(srcCol);// 获取列的小数部分坐标double u = srcCol - k;double[] rgbData = new double[3];double rgbCoffeData = 0.0;for(int m=-1; m<3; m++){for(int n=-1; n<3; n++){int[] rgb = getPixel(j+m, k+n, width, height, inPixels);double f1 = 0.0d;double f2 = 0.0d;if(type == TRIANGLE__INTERPOLATION){f1  = triangleInterpolation( ((double) m ) - t );f2 = triangleInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );   }else if(type == BELL__INTERPOLATION){f1  = bellInterpolation( ((double) m ) - t );f2 = bellInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );   }else if(type == BSPLINE__INTERPOLATION){f1  = bspLineInterpolation( ((double) m ) - t );f2 = bspLineInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );  }else{f1  = CatMullRomInterpolation( ((double) m ) - t );f2 = CatMullRomInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );                         }// sum of weightrgbCoffeData += f2*f1;// sum of the RGB valuesrgbData[0] += rgb[0] * f2 * f1;rgbData[1] += rgb[1] * f2 * f1;rgbData[2] += rgb[2] * f2 * f1;}}ta = 255;// get Red/green/blue value for sample pixeltr = (int) (rgbData[0]/rgbCoffeData);tg = (int) (rgbData[1]/rgbCoffeData);tb = (int) (rgbData[2]/rgbCoffeData);index = row * destW + col;outPixels[index] = (ta << 24) | (clamp(tr) << 16)| (clamp(tg) << 8) | clamp(tb);}}setRGB(dest, 0, 0, destW, destH, outPixels);return dest;}public int clamp(int value) {return value > 255 ? 255 :(value < 0 ? 0 : value);}private int[] getPixel(double j, double k, int width, int height,int[] inPixels) {int row = (int) j;int col = (int) k;if (row >= height) {row = height - 1;}if (row < 0) {row = 0;}if (col < 0) {col = 0;}if (col >= width) {col = width - 1;}int index = row * width + col;int[] rgb = new int[3];rgb[0] = (inPixels[index] >> 16) & 0xff;rgb[1] = (inPixels[index] >> 8) & 0xff;rgb[2] = inPixels[index] & 0xff;return rgb;}public BufferedImage createCompatibleDestImage(BufferedImage src, ColorModel dstCM) {if ( dstCM == null )dstCM = src.getColorModel();return new BufferedImage(dstCM, dstCM.createCompatibleWritableRaster(destW, destH), dstCM.isAlphaPremultiplied(), null);}
}

运行效果:原图

双立方插值放大以后:


总结:

基于这里三种方法实现的双立方插值以后图片跟原图像相比,都有一定模糊

这里时候可以通过后续处理实现图像锐化与对比度提升即可得到Sharpen版本

当然也可以通过寻找更加合适的R(x)函数来实现双立方卷积插值过程时保留

图像边缘与对比度。

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