MaxAnisotropy设置得越大,远处的画面细节保留得越多(上图中离视点越远的地方,各向异性程度越高)

常用的纹理过滤参数组合

过滤方式

MinFilter

MagFilter

MipFilter

采样数

Point(最近点采样)

D3DTEXF_POINT

D3DTEXF_POINT D3DTEXF_POINT 1

Bilinear(双线性插值)

D3DTEXF_LINEAR

D3DTEXF_LINEAR D3DTEXF_POINT 4

Trilinear(三线性插值)

D3DTEXF_LINEAR D3DTEXF_LINEAR D3DTEXF_LINEAR 8

AnisotropicPoint(各向异性)

D3DTEXF_ANISOTROPIC

D3DTEXF_LINEAR D3DTEXF_POINT 4 x n

AnisotropicLinear(各向异性)

D3DTEXF_ANISOTROPIC D3DTEXF_LINEAR D3DTEXF_LINEAR 8 x n

① 采样数可以反映出算法的复杂度:采样数越大,耗费的计算越多

① Point、Bilinear、Trilinear画面效果基本差不多;细看的话,Trilinear > Bilinear > Point,Trilinear在Mipmap层级间过渡更自然平滑些

② AnisotropicLinear效果最好,在Mipmap层级间过渡方面要好于AnisotropicPoint,不过基本上看不出来AnisotropicPoint与AnisotropicLinear的差别了

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