仿真:游戏对战模型

1- Hero

性别

名字

性格-非理性度

认知-理性度 经验 等级

悟性

血量

攻击力

防御力

行走速度

视野范围

装备

天赋技能

金钱

位置

2- 模型

a- 自由行走模型

X1 = X0 + F(i) * V(t) * Diff(t)

Y1 = Y0 + F(j) * V(t) * Diff(t)

Z(ij) = Sqrt( (X1-X0) * (X1-X0) + (Y1-Y0) * (Y1-Y0) )

F(i), F(j): 随机约束

V(t) * Diff(t): 行走距离

b- 自由攻击模型

- 单欧

If Z(ij) <= E(i)     Then   B(j)' = B(j) - G(i)

E(i): 目标j在i的攻击范围内

G(i): i技能的伤害

B(j): 目标j血量

- 群欧

c- 逃跑模型

逃跑前的意识, 逃跑路线

d- 追赶模型

追赶前的意识,加速,使用技能,打信息叫队友拦截。。。

e- 协作模型

自动游杀,取得队友信号,有意识的集合团P,攻击目标,保护目标

f- 自动购买装备模型

Best

Mars

May 5th, 2013

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